ADASTRIA - Explication RUSH pour mes guildoux

Discussion dans 'Jaims' démarrée par --Argoss--, 30. Avr 2018.

  1. --Argoss--

    --Argoss-- Force de frappe

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    ADASTRIA est une jeune guilde de Jaims et ceci est un tutoriel interne à des fins pédagogiques. Merci de ne pas y toucher.
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    ---------------- :cool: LE TUTORIEL ADASTRIA :cool:----------------


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    CHAPITRE 1 : LE LANGUAGE FORGIEN
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    Forge of Empire est un jeu complexe et technique, ce qui lui vaut d'avoir un vocabulaire bien à lui. Ci-dessous un glossaire non-exhaustif des termes fréquemment utilisés par les forgiens :

    Arbre : La recherche technologique - le panneau d'avancement dans les ages
    BBGM : Fil de messagerie de guilde - le but est l'entraide afin de faire sortir un GM niveau 0 de terre
    Chat général : (Miaou ?) Un outil de communication sur PC qui met en lien tous les joueurs de Jaims
    Chucho : Envoyer un message privé via le système de Tchat.
    CSF : Chaîne Sans Fin - un fil de messagerie destiné à l'échange des Points Forge
    Double récolte : Le fait d'effectuer sa récolte quotidienne puis de monter un niveau dans la foulée - Voir Chapitre 4
    EG : Expédition(s) de Guilde - un parcours d'étape personnel et hebdomadaire, accessible depuis le menu
    FOE : Forge of Empire
    GcG : Guilde Contre Guilde - une carte de conquête spéciale sur PC uniquement - Voir Chapitre 5
    GM : Grand(s) Monuement(s)
    Jaims : Le serveur (ou monde) de jeu sur lequel vous évoluez
    JcJ : Joueur contre Joueur - définit le contient de conquête et/ou le tournoi associé
    Mp : Envoyer un message privé via le système de messagerie
    Offre équitable : Sur le marché, échange profitable aux 2 parties. 1:1 même âge ; 2>1 si âge inférieur
    PF : Point(s) Forge
    PF/Jour : Nombre de Points Forge produits par votre ville chaque jour.
    Place (ou P1,2,3,4,5) : Récompense donnée sur un Grand Monuement
    Pomo : Polir et Motiver
    Pomotav : Polir et Motiver + S’asseoir dans la Taverne
    Ress : Abréviation de Ressources (pierre, vin, etc.)
    Rush : Voir Chapitre 3
    Rush hostile : Rush non souhaité par propriétaire du GM, et qui lui est défavorable - Voir chapitre 4
    Sanctu : Sanctuaire du savoir - un bâtiment qui produit des points forge
    Taux : Voir Chapitre 3

    J'en ai surement oublié, merci de me mp si vous avez une idée ;)
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    CHAPITRE 2 : LES CONSEILS DE BASE
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    Avertissement : Les conseils qui suivent sont les miens. Je vous les formules d'après l'expérience que j'ai du jeu. N'hésitez pas à confronter les points de vues, à être curieux, et à vous forger votre propre avis par la suite.

    Voici mes principaux conseils pour progresser dans Forge of Empire :

    CONSEIL 1 : Soyez patients et réguliers

    Forge of Empire est un jeu passionnant, car il sont concept est unique. Il s'inscrit par ailleurs sur le long terme, ce qui en fait tout son charme.
    Ne vous attendez pas à un jeu classique, du genre "on allume sa PS4, on se met dessus 5h, on déco, et au bout de 30h on a fini la quête principale".
    Avec Forge of Empire il faut être prêt à s'investir sur le long terme : Passer 5 à 10 minutes par jour TOUS LES JOURS, pendant des années. C'est la seule clef du succès sur Forge of Empire.
    Pas la peine de rester des heures, vous finirez par vous lasser. En revanche, avoir un moment privilégié dans sa journée où faire sa récolte quotidien, et rester parfois un peu plus longtemps certains jours, c'est comme cela que je vous conseille de jouer à Forge of Empire. Et dans tous les cas vous y viendrais naturellement.

    Soyez patients : S'adapter au rythme que le jeu nous impose est dur au début. Mais ne lâchez rien, ce n'est que le début d'une belle aventure ! ;)

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    CONSEIL 2 : Monter vos PF/jour en priorité

    Avant d'entrer dans le vif du sujet il est important de rappeler qu'il y a plusieurs facettes d'un même jeu dans Forge of Empire. Les 3 principales facettes du jeu sont :

    - L'aspect développement de sa ville
    - L'aspect arbre de technologie
    - L'aspect Grand Monuments

    Rappelons que le jeu propose 5 types "d'éléments accumulables" utiles pour développer vos 3 facettes du jeu : les pièces d'or, les marchandises, les ressources, les Points Forge et les diamants.
    Les 3 facettes ont des besoins différents.

    - L'aspect développement de sa ville : Nécessite pièces d'or et marchandises
    - L'aspect arbre de technologie : Nécessite ressources et Points Forge
    - L'aspect Grand Monument : Nécessite ressources (au début) et BEAUCOUP de Points Forge

    Durant les premiers âges du jeu (jusqu'à l'ère MODERNE), le développement de sa ville est problématique, en ce que les pièces d'or et les marchandises se font rare. Il sera conseillé de tenter d'en avoir toujours en quantité suffisante pour ne pas se trouver bloqué dans son développement. Atteindre l'ère MODERNE est une bonne solution pour palier ce problème et s’émanciper des pièces d'or et des marchandises.

    Si l'on exclu les diamants de l'équation, il nous reste 2 types "d'éléments accumulables" : les ressources et les points Forge.

    Les ressources sont utiles, mais leur utilité reste limité. Outre l'arbre de technologie, l'achat de grand monuments, et les expéditions de guilde, les ressources n'ont aucune utilité. Un surplus de ressource ne sert à rien pour un joueur qui a rempli ces 3 objectifs.

    Au final, seuls les Points Forge ont un grand potentiel. Outre l'arbre, il permette en premier lieu de développer les grands monuments. Inutile de vous dire à quel point les bonus des grands monuments sont intéressants, notamment lorsqu'ils montent en niveau !

    Bien qu'en débutant le jeu, l'or, les marchandises, et les ressources aient leur importance. Il faut que vous gardiez en tête, qu'à terme, seuls vos PF vous permettrons de faire la différence. Seuls vos PF vont vous permettre de vous développer de façon significative.

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    Si les Points Forge sont la clef de voûte du jeu, les Points Forge Journaliers produits par votre ville sont le seul moyen de réussir le jeu.

    Que sont les PF/Jour ou Points Forge Journaliers ?

    Il s'agit de l'ensemble des Points Forge produits sous 24h par votre ville. Cela comprend :


    - Les 24 PF produits chaque heure

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    - Les Points Forge produits par vos bâtiments à PF

    [​IMG]

    - Les Points Forge produits par vos GM à PF


    [​IMG]

    Les PF des tavernes, des quêtes, ainsi que l'achat en pièce ou en diamants sont aussi utiles, bien que non comptabilisés comme PF/jour.

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    Dans un premier temps vous ne pourrez pas monter vos GM à PF. C'est impossble. Il est inimaginable de s'attaquer à un GM comme le Cap Canaveral avec 24 PF/Jour :confused:

    La manière la plus SIMPLE d'augmenter ses PF/Jour est d’ACQUERIR DES BÂTIMENTS à PF.

    Où acquérir des bâtiments à PF ?

    - Lors des événements (ne pas hésiter à s'aider de diamants si vous le pouvez). Les événements restent le meilleur moyen pour obtenir des bâtiments à PF !

    [​IMG]

    - Lors des quêtes quotidiens (rarement)

    - Lors des expéditions de guildes (parfois). Avec les reliques, à la fin du niveau 3 et à la fin du niveau 4. La culture en terrasse apparaît certaines semaines en fin de niveau 3 avec 10% de chances. Elle apparaît plus fréquemment (1 semaine sur 2 environ) en fin de niveau 4 : 50% de chance de l'obtenir.
    Conseil supplémentaire : Demandez aux membres qui ont terminé le niveau pour savoir si la culture en terrasse est présente avant de vous engager dans un niveau 4 cher et peu rentable.

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    L'augmentation de vos PF/Jour doit être une priorité ! Les PF/jour déterminent votre force de frappe de Forge of Empire : Plus vous avez de PF/Jour plus vous êtes puissant, et plus vous vous développerez vite !

    A noter que vos PF/Jour vous permettrons d'achter toutes les ressources dont vous avez besoins auprès des autres joueurs.

    Un joueur avec 240 PF/Jour est 10 fois plus puissant qu'un débutant lambda !
    Vous savez ce qui vous reste à faire si vous ne voulez pas patiner dans la semoule à long terme ;-)

    Pour avoir un ordre d'idée sur les PF/jour des gros joueurs > cliquez <

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    CONSEIL 3 : Monter les bons GM dans le bon ordre

    Les Grands Monuments n'ont pas été introduits dans le jeu de manière équilibré. Certains sont hautement nécessaire tandis que d'autres sont voués aux oubliettes de l'Histoire.

    Je vais donc vous proposer un ordre d'acquisition (et jusqu'où le monter pour être optimisé)
    En rouge et gras : Nécessité absolue - donnez tout pour l'avoir.
    En orange : Utile à terme - mais pas d'urgence
    En jaune : Pourquoi pas. Facultatif.

    Dans l'ordre, je vous conseille d'acquérir :
    Ne cherchez pas à tous les avoir ! Priorisez en fonction de vos objectifs et de vos moyens ;-)

    Début du jeu :

    Oracle de Delphes (niveaux 3-4 c'est suffisant)
    Tour de Babel (niveau 5 sans forcer)
    Statue de Zeus (niveau 10 sans forcer)
    Phare d'Alexandrie (niveaux 6-7 c'est suffisant)
    Temple des Reliques (niveaux 6-7 sans forcer)
    Aix-La-Chapelle (niveau 10 sans forcer)
    Hagia Sophia (niveau 5 sans forcer)
    Basilique Saint-Marc (niveaux 6-7 c'est suffisant)
    Castel del Monte (niveau 10 et plus si possible)
    Royal Hall Albert (niveau 4 c'est suffisant)
    Frontenac (niveau 10 sans forcer)
    Alcatraz (Il vaut mieux le poser quand on peux monter au dessus du niveau 10 rapidement)
    L'Habitat (niveau 10 sans forcer)

    Etape supérieur quand vous êtes prêts :

    ARCHE (niveau 10 en forçant ! PREMIER POUR HAUT NIVEAU)
    Tour de l'innovation (niveau 10 et plus quand Arche 60 ! DEUXIÈME POUR HAUT NIVEAU)
    Cap Canaveral (niveau 10 et plus quand Arche 60 ! TROISIÈME POUR HAUT NIVEAU)
    * Il y a plusieurs écoles pour savoir lequel de Cap ou d'Inno monter en premier. Etant donné que Inno est le GM le moins cher à monter parmi les gros GM. Je le conseillerais en premier lieu, c'est d'ailleurs ce que j'ai fait dans ma ville.

    Etape finale (GM intéressants mais très chers, et utiles une fois bien avancés) :

    Forêt Tropicale (niveau 10 et plus si possible)
    Orangerie arctique (niveau max sans forcer)
    Chambre forte des graines (niveau 10 et plus si possible)
    Musée de l’Atlantide (niveau 10 et plus si possible)
    Kraken (niveau max sans forcer)
    Galaxie Bleue (niveau 10 et plus si possible)
    Armée de Terre Cuite (niveau 10 et plus si possible)

    Les GM non-mentionnées sont fortement déconseillés.

    Pour plus d'informations : Guide des premiers GM ; Liste WIKI

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    Avertissement : Le chapitre qui suit est plus complexe. Toutefois les débutants sont invités à s'en inspirer. Les GM inférieurs au niveau 10 peuvent faire l'objet d'appel à rush. C'est même conseillé ! A bon entendeur ;-)
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    CHAPITRE 3 : LES RUSHS
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    Qu'est ce que sont les RUSH ? Ils sont une phase complémentaire, sinon la phase finale du développement des grands monuments.

    Vous le savez sans doute, l'ARCHE est le GM le plus important du jeu. Et pour cause, son BONUS EXCLUSIF, appelé BONUS DE CONTRIBUTION permet d’accroître vos gains sur l'investissement des GM d'autres joueurs.

    Les récompenses que vous obtiendrez lors d'investissement chez autrui vous rapporterons davantage.

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    Au niveau 10 de l'ARCHE, ce bonus est de 31%
    Au niveau 60 de l'ARCHE, ce bonus est de 80%
    Au niveau 80 de l'ARCHE, ce bonus est de 90%
    Au niveau 150 de l'ARCHE, ce bonus est de 95%

    Mais, A QUOI CA PEUT BIEN SERVIR DE GAGNER DAVANTAGE DE RÉCOMPENSES SUR MES INVESTISSEMENTS ?

    => PERDRE MOINS DE PF lors que vous investissez chez quelqu'un.

    Et POURQUOI INVESTIR chez quelqu'un ?

    => Pour AVOIR PLEIN DE PLANS ! (et oui, pour déverrouiller les niveaux 11, 12, 13 etc. Il va vous falloir des TONNES DE PLANS)

    [​IMG]

    RÉCAPITULONS :

    Votre objectif final : Avoir pleins de GM niveau 80 pour avoir des bonus de tarés.

    Ingrédients :
    ➜ Quelques PF - on en a tous ✔
    ➜ Des centaines de plans - t'es mal barré ✖
    ➜ Un réseau de RUSHEURS - tu ne connais pas ✖

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    1) POUR LES PLANS :

    Il va te falloir monter ton ARCHE NIVEAU 80 avant tout le reste ! (GM inférieurs à niv 10 exclus)

    Mais ne t'inquiètes pas, ça ne va pas te coûter trop cher : Car les PF à poser de ta poche descendent du niveau 20 au niveau 45 avant de remonter.

    [​IMG]
    Ps : Prix approximatifs pour une Arche ; Tour de l'innovation sera la moins chère ; Orangerie et Kraken seront les plus chers.

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    2) POUR FAIRE APPEL A DES RUSHEURS :

    Bien souvent, n'ayant pas conscience de ce système "d'appel à rusheurs" vous perdez des PF bêtement.

    Le TAUX communément admis par les Jaimsiens est à 1.85.
    Après certains proposent des taux supérieurs, mais il va s'agir de dynamiques de réseaux et de groupes.

    Le nombre de PF de la récompense compte dans le calcul d'une place donnée.
    A partir de ce nombre de PF, nous allons calculer à combien s'effectuera le rush.
    Dans l'exemple ci-dessous j'ai repris le niveau 68 de mon Orangerie.

    J'ai fait appel à 5 RUSHEURS pour venir prendre leurs récompenses avec les taux qu'ils m'ont proposé :

    [​IMG]

    Eux, viennent chercher leur récompenses, et grâce à leur ARCHE, ils sont remboursés de l'intégralité des PF !
    ILS N'ONT PERDUS AUCUN PF ! et ont gagnés :
    ➜ pleins de plans ✔
    ➜ pleins de médailles ✔
    ➜ et même gagné un peu de PF au passage (du fait de la différence entre le taux proposé et leur arche) ✔

    et moi mon niveau d'Orangerie m'a coûté 732 PF au lieu de 4400 PF !!! ✔✔✔

    En appelant des rusheurs vous gagnerez allez pouvoir vendre vos places assurément plus chères, notamment pour les Place 1 et Place 2 tant que vous aurez des petits GM.

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    [​IMG]

    SECURISATION :

    Pour vous faire rusher il vous faut faire 2 choses :
    ➜ SECURISER LE RUSH
    ➜ Puis APPELLER un RUSHEUR

    /!\ CONSEIL : POSEZ VOS PROPRES PF VOUS MÊME, de votre poche. NE FAITES PAS DE CSF OU D’ÉCHANGES. Cela complexifierait le calcul et vous pourrirait le niveau de GM pour les petites places. /!\

    Pour sécuriser vous allez devoir effectuer le calcul suivant :

    [ ( RECOMPENSE PF + TAUX SOUHAITé % ) x 2 ] - TOTAL DE PF DU NIVEAU =

    si le total est de 0 ou négatif, le RUSH est sécurisé
    si le total est positif, le rush n'est pas sécurisé, il faut poser le chiffre indiqué


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    CE SYSTEME EST 1000 FOIS PLUS AVANTAGEUX ET CONSTRUCTIF QUE LA CSF !
    il est juste plus dur à comprendre...
    mais j'espère que cet exposé vous aura appris les bases du rush.

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    CHAPITRE 4 : LES ACTIONS INTERDITES
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    A VENIR

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    CHAPITRE 5 : LE GUILDE CONTRE GUILDE
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    Dernière édition: 23. Sep 2018
    Moustaki le poète aime cela.
  2. barkus

    barkus Laborantin

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    Comment calcul t-on le taux de rush pour qu'il soit rentable ?
     
  3. --Argoss--

    --Argoss-- Force de frappe

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    Si c'est toi le rusheur :

    Tant que le taux que tu proposes et supérieur à ton pourcentage Arche tu es gagnant.

    Si c'est toi le rushé :

    Il n'y a pas de calcul, c'est selon le bon vouloir des rusheurs. Certains ont la flemme et vont rusher à 1.85, alors que d'autres veulent tes plans et vont rusher à 2.0
     
  4. svickova

    svickova Marchand

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    salut, c’est bien expliqué et bien présenté,

    mais pourquoi lvl 20 ?,
    c’est lvl 9 le coût local le plus cher,
    que ce soit en considérant toutes les places prises à 1.9,
    ou en considérant les places prises à {1.9, 1.9, 1.85, 1, 1}.
    ensuite le coût diminue jusqu’au lvl 45 effectivement pour certains gm ou lvl 41 pour d’autres tq l’hagia l’aix et l’orangerie. le coeur de l’autorush arrivera qques niveaux plus tard

    lvl 20 ya pas grand chose de spé.., à part que lvl 18 à 23 correspondent localement aux pires nombres de récoltes nécessaires avant que les gm à pf se soient auto-remboursés mais alors il s’agit de la rentabilité et pas du coût seul
     
  5. takethat

    takethat Mathématicien

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    En fait niveau 150 c'est 97%
     

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