• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Actions répétitives

Comment diminuer les combats répétitifs en CdB ?

  • C'est très bien comme ça

  • Bouton x10 combats

  • Diviser par 10 le nombre de combats nécessaires et augmenter par 10 la prise d'attrition

  • Autre (à préciser en commentaire)


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qui-gon jin

Chevalier
tu sera le premier a venir chouiner après
mais le CBG sera encore plus flingué il l 'est bien assez
Comme je l'ai dit, je suis d'accord, cette suggestion n'est pas souhaitable. Après, pour le CBG qui serait "flingué", franchement il est comme il est et c'est tout.
Et d'ailleurs tu n'a pas répondu à ma question, malgré les éléments de réponse apportés par @Assheton Wildhorn ...

Pour revenir sur ce qu'a dit givie, le principe d'un jeu c'est de passer le temps, alors si il n'était pas chronophage, personne n'y jouerait.
 

AJAXX

Mousquetaire
10 combats en 1 seul clic ? Au-delà des problèmes techniques que ça poserait, ce serait faire faire le boulot par ton ordi ou smartphone et, dans ce cas, pourquoi jouer ? Le challenge (et parfois la difficulté), c'est ce qui fait tout le sel d'un jeu. Si l'on veut que celui-ci s'adapte à un "style" de jeu de flemmard, autant en changer tout de suite.
Je joue aussi à des RPG où le but est de faire évoluer son personnage et de faire en sorte qu'au fil de cette évolution, il deviennent de plus en plus puissant et de fait, les quêtes de plus en plus faciles : Quand ton perso est devenu suffisamment puissant pour résoudre n'importe quelle énigme ou éclater n'importe quel ennemi les doigts dans le nez, tu te dis que tu as réussi ta partie. C'est un "travail" sur le long terme. Sur FoE, c'est pareil : Ton perso, c'est ta cité.
C'est vrai que c'est long, d'aucuns diront que c'est "chronophage" mais c'est tout l'intérêt de la chose… Et, par expérience, je peux dire (et j'affirme péremptoirement) qu'un jeu qui n'est pas chronophage n'est pas un bon jeu !

Donc 10 combats (en auto, je suppose) en 1 clic, et pis quoi encore ? Cette proposition n'est à mon avis pas souhaitable mais en plus, elle est ridicule…
(Et pour une fois, je suis d'accord avec @rockfan, c'est dire…).
Faites la modif, tout le monde va se barrer du jeu. C'est déjà bien parti.
 
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