lascap14
Cueilleur
bonjour a toutes et a tous,
Je FAIS ce post suite au retour du support...
CONSTAT : de nombreux joueurs participent aux GM et montent les GM dans leur CITE...
je dis BRAVO...
MAIS souvent et de plus en plus les joueurs montent des GM de niveau d'ere largement superieure au developpement TECHNO qu'ils ont! ( hotel de ville a l'appui)
exemple : un joueur age de fer avec un alcatraz, des joueurs niv colonial avec un CAP / alcatraz/ dynamic...
Comment ils font !
pas complique! ils participent sur ces GM
chez les voisins (normalement pas possible car regroupement fait par FOE)!?
les amis plus avances? ( peut on dire amis?)
des membres de leur guilde...
jusque la ! pas de soucis
c'est logique par rapport a la quete des plans
MAIS normalement limiter par l'acces aux ressources et visiblement la c'est "l'anarchie"
Cette limite ne fonctionne pas ou PLUS ....
Comment on passe outre ?
au mieux par la solidarite des membres de la guilde ou amis ( echanges avantageux...)
mais souvent par des comportements plus mercantils ( echange pf contre ressources.... SI Si cela se fait...)
BREF
autant il est logique de vouloir faire evoluer sa cite par de saut de puce
autant chipper la botte de 7 lieu c pas coool
JE PROPOSE donc que FOE impose une limite technique ....
avoir le niveau de l'ere du GM que l'on veut construire ( et evidemment des GM des eres inferieures)
construire un alcatraz (ere progressive) des que l hotel de ville a changer pour cette ere par exemple.
ceci permettra d avoir un plus grande coherence au niveau du jeu et des CITES....
"beurk un dynamic dans des huttes...."
Je FAIS ce post suite au retour du support...
CONSTAT : de nombreux joueurs participent aux GM et montent les GM dans leur CITE...
je dis BRAVO...
MAIS souvent et de plus en plus les joueurs montent des GM de niveau d'ere largement superieure au developpement TECHNO qu'ils ont! ( hotel de ville a l'appui)
exemple : un joueur age de fer avec un alcatraz, des joueurs niv colonial avec un CAP / alcatraz/ dynamic...
Comment ils font !
pas complique! ils participent sur ces GM
chez les voisins (normalement pas possible car regroupement fait par FOE)!?
les amis plus avances? ( peut on dire amis?)
des membres de leur guilde...
jusque la ! pas de soucis
c'est logique par rapport a la quete des plans
MAIS normalement limiter par l'acces aux ressources et visiblement la c'est "l'anarchie"
Cette limite ne fonctionne pas ou PLUS ....
Comment on passe outre ?
au mieux par la solidarite des membres de la guilde ou amis ( echanges avantageux...)
mais souvent par des comportements plus mercantils ( echange pf contre ressources.... SI Si cela se fait...)
BREF
autant il est logique de vouloir faire evoluer sa cite par de saut de puce
autant chipper la botte de 7 lieu c pas coool
JE PROPOSE donc que FOE impose une limite technique ....
avoir le niveau de l'ere du GM que l'on veut construire ( et evidemment des GM des eres inferieures)
construire un alcatraz (ere progressive) des que l hotel de ville a changer pour cette ere par exemple.
ceci permettra d avoir un plus grande coherence au niveau du jeu et des CITES....
"beurk un dynamic dans des huttes...."