Apprends a chercher alors avant de conseiller les autres sur ce qu'ils ont et n'ont pas à faire ;o) (oui tu peux me trouver sur les 2 premiers serveurs avec le même pseudo, j'ai rien a cacher ;o) )
Nous autres, qui refusons les pillages, faisons exactement la même choses que vous autres pilleurs, nous respectons les règles et utilisons une option du jeu qui est mis à notre disposition. En l'occurrence, nous pourrions parler de politique de la terre brûlée ... historiquement, les russes ont battue les grandes armées napoléoniennes avec une telle méthode : pourquoi donner du lard au cochon, puisque de toute façon en retour, nous sommes perdants, et encore perdants, et il faudrait toujours vous en donner plus et replus et encore plus ?
Tu parle de laisser un véhicule ouvert en pleine cité, c'est un choix, et cet argument ne serait valable que si l'on pouvait choisir son voisinage
en l’occurrence, on nous imposte un voisinage, on nous impose des règles, et on nous impose de nous adapter en utilisant les fonctionnalité du jeu (oui jouer est également un choix ;o) tout comme le type de véhicule). Tu parle de laisser nos habitations ouvertes à toute intrusion, la encore la comparaison est trop minimale, ce serait laisser une habitation ouverte, avec rien du tout à voler à l’intérieur, mis à part un coffre fort inviolable (auquel cas, je ne m'embêterais effectivement pas avec un trousseau de clé
), ce qui pour le coup, ne donnerais meme pas de points au voleur
a part une grande frustration ....
Tu parle également de communauté anglo saxonne, pourquoi ne va tu pas jouer chez eux puisqu'ils sont oh combien si bien et si fort ? Cracher sur les francophones, les insulter outre mesure, les prendre de hauts, en voila une bien grande frustration .... quand aux résultats possibles de la toute puissance majorité anglo saxonne qui hurle au scandale de ne pas pouvoir raser le voisin (y aurait il tant d'anglo saxon que ca qui feraient comme nous autres pauvres francophones et retireraient leurs armées pour ne pas donner de points, pour un tel dechainement de foule que nous allons avoir un changement radical ? Du coup ce serait comme si on parlait de pvp chinois avec eux, et donc ils seraient à notre niveau ? Oh non je ne saurais l'imaginer ....) Ne t'inquiète donc pas pour nous, quelques un resterons se battre à coup de diamants pour lutter vainement (peut etre même certains arriveront à se hisser) et une majorité (minorité mondiale ? ...) abandonnera lâchement le jeu pour se concentrer sur un autre
ou sur l'IRL en fait, c'est bien ca aussi (tu veux la définition ?
)
Parait il que c'est infondé comme supposition, basons nous donc uniquement sur la proportionnalité d’arrêt de jeu depuis le nouveau système, en comparaison avec l'ancien système, et que dire du grand nombre qui attend impatiemment la prochaine fusion pour savoir si il donne ou non un avenir ici, mais tout cela ne sont que des suppositions, l'avenir nous le dira
Mais en fait, j'y pense ... certains avaient suggérer de modifier les voisinages en fonction du nombre de points (on est d'accord, un joueur avec 1 000 000 de pts ne sera pas forcement plus avancé technologiquement qu'un joueur avec 200 000 pts) pourtant, cela représente grandement un mode de jeu et une approche différente de la gestion et de la stratégie, suggestion rejeté en bloc, par les pilleurs (dsl je met bcp de monde dans peu de sacs, ce sont des termes généraux, à chacun de se reconnaître ou non) ... voila donc un revers de médaille
Tout le monde aurait a gagner, les uns avec des batailles et de défenses et des pillages a n'en plus finir, les autres avec le commerce etc, et pour certains les 2 modes =) mais je m'égare ...
Si je résume tes dires :
- je met de la défense : je donne des points et je suis pillé
- je ne met pas de défense : je ne donne pas de points et je suis pillé
- je ne met pas de défense et ramasse mes récoltes (ou ne produit rien) : je ne donne pas de points, je suis suffisamment stratège pour ne pas pouvoir me faire piller, donc, comme je suis trop stratège et que cela te frustre au plus haut point, il faudrait que je t'en donne quand même un petit peu pour flatter ton ego, par ex mon HDV
Et puis quoi d'autre ? c'est trop compliquer pour toi de surveiller tes proies pour les piller au moment opportun ? la patience ... le lot de bon nombre de chasseur ... sang froid de rigueur ...
En ce qui me concerne, je suis à l'ere progressiste sur A et B , je dispose sur B de 13 GM sur 15 (lvl 1 à 10 selon...), je dispose sur A de plusieurs millions d'or et de marchandises, et ce qu'il faut de ressources en stock pour terminer mes GM et attendre le prochain age, je passe plusieurs heures à peaufiner mes optimisations sur tableur, alors ne te fais aucun soucis pour ma gestion (ah oui j'ai obtenu tout cela par moi même sans faire de pillages, les rares pillages que je suis amenés à faire sont ceux que nous contraignent les quêtes, et toujours sur le bâtiments le plus faible pillable ...)
Je me permettrais également de t'indiquer les différentes closes indiquées dans les règlement d'INNOGAME :
But du jeu
Le chemin du succès repose dans la sage utilisation des ressources - uniquement si vous trouvez le bon équilibre entre le revenu et les dépenses - vous pourrez débloquer de nouvelles technologies, améliorer votre cité et suivre le chemin de la renommée et de la gloire.
JcJ
Bien sûr, dans Forge of Empires vous pouvez également combattre vos voisins. Si vous les vainquez vous pourrez piller leur cité et obtenir des pièces d'or, marchandises et ressources. En plus de votre victoire, vous gagnerez des points dans le classement du tournoi de l'âge correspond, et ainsi peut être des médailles.
La Ville
Le plus important pour une ville couronnée de succès est la production
Joueurs
Vous n'êtes pas seuls dans le monde: Dans votre voisinage vous pouvez trouver d'autres joueurs avec qui vous pouvez échanger. Si vous faites de bons marché avec les autres, ils pourraient visiter votre ville et vous soutenir. Bien sur, vous pouvez aussi visiter des villes et polir ou motiver des bâtiments des autres joueurs.
Alors sois je comprends vraiment rien a rien, soit le coté militaire de la chose n'a pas l'air l'unique et principale option
Et j'oubliais :
Forge of Empires – Un jeu de stratégie en ligne par navigateur !
Forge of Empires représente le meilleur du jeu de stratégie en ligne. Vous incarnez un chef qui fonde son village en 5000 av. J.-C., à l’âge de pierre, avec pour tout point de départ quelques tentes. Faites la preuve de vos talents en matière de jeux de stratégie en ligne et développez votre ville à travers les âges dans ce jeu de construction d’empire par navigateur. Montrez que vous êtes un bon souverain et menez votre empire à la gloire. Rejoignez le meilleur jeu de construction d’empire en fondant votre premier village dans Forge of Empires !
Les mots parlent d'eux même, ou tu as besoin de la définition du mot construction ? mais visiblement, je dois pas savoir lire entre les ligne du dictionnaire non plus, je n'y retrouve encore une fois rien qui parle de destruction ?
Ah oui ... les militaire détruisent, et les ouvriers construisent, si si je t'assure
Je terminerais juste par un rappel fondamental de la notion de jeu ! Il s'agit de se détendre, de passer du bon temps (pas nécessairement en cassant systématiquement la tête à tout ce qui bouge) et parfois même pouvoir tisser des liens, à chacun de jouer comme bon lui semble, certe, personnellement je trouve plus agréable de jouer à un jeu de construction, en étant pacifiste avec mes voisins, que destructeur (même si la notion de destruction se résume à perdre 1 production / attaque / 24h) (oui j'ai la quasi totalité des bâtiments militaire en double, il existe une campagne pve
pourquoi irais je voler chez autrui ?