DeletedUser59893
Guest
Bonjour à toutes et à tous !
Tout d'abord un grand merci aux développeur pour leur travail et leur écoute, vous avez fait vraiment fait un très bon jeu
Voici ma suggestion : ( j'ai fouillé sans en trouver une équivalente, j'espère ne pas faire un doublon)
Problématique : Actuellement les unités peuvent se déplacer librement, tant qu'il n'y a pas déjà une unité sur la case. Ce qui fait qu'un cavalier ou un lancier peut passer au milieu des infanteries lourdes pour aller tuer l'archerie/les machines de guerres à l'arrière sans restriction. D'un point de vue stratégique je ne trouve pas ça super, et ce n'est pas très logique que l'infanterie regarde passer ces ennemis à cotés en faisant coucou.
Suggestion : Chaque unité a six cases autour d'elle puisque l'on joue sur des hexagones. Je pense qu'il serait bon de créer une "zone de contrôle", c'est à dire que les cases autour d'une unité coûtent un point de mouvement en plus pour être traversée par un ennemi. Si une même case est "contrôlé" par deux unités alliés, alors elle coûterait deux points de mouvements en plus.
Avantage : Permet de faire de vrais ligne de défense et d'être un peu plus cohérent. Un cavalier déjà au corps à corps pourrait quand même passer, mais ça évite qu'il n'arrive de l'autre bout du terrain directement sur l'artillerie sans que l'infanterie n'y puisse rien. Ça permettrait aussi de simuler la difficulté de se retirer du corps à corps et de mettre en place des stratégies plus intéressante et moins frustrante. Parce qu'objectivement des cavaliers qui charge à travers des lanciers sans soucis... moi ça me gène.
limitation : A mon avis, seule les unités de corps à corps devraient avoir cette zone de contrôle pour ne pas alourdir le système, et puis passer à coté d'une catapulte, ça ne pose pas tellement de problème.
Développement : Le jeu permet déjà de faire correspondre une valeur de mouvement à une case, de ce coté pas de problème. MAIS la zone de contrôle ne doit pas empêcher de rentrer dans la zone ( on peut toujours attaquer l'unité), elle doit empêcher d'en sortir. Donc d'un point de vue programmation, il faudrait que ce soit l'unité active qui soit affecté par la présence d'unité ennemi adjacente et pas le terrain qui soit plus difficile à traversé. Concrètement : chaque fois que l'unité active avance d'une case, elle perd autant de point de mouvement qu'il y a d'unité ennemi adjacentes à la case qu'elle veut quitter. j'espère être clair ^^'
Pour aller plus loin: On peut imaginer ensuite que certaine unités puissent ignorer cette zone de contrôle de pars leur spécificité. Où que certaine unités aient une zone de contrôle plus puissante capable de "fixer" un adversaire. Mais bon c'est peu aller loin dans les modifications.
C'est tout pour moi ! Merci pour votre attention et je serais ravi d'avoir vos avis et retour
Tout d'abord un grand merci aux développeur pour leur travail et leur écoute, vous avez fait vraiment fait un très bon jeu
Voici ma suggestion : ( j'ai fouillé sans en trouver une équivalente, j'espère ne pas faire un doublon)
Problématique : Actuellement les unités peuvent se déplacer librement, tant qu'il n'y a pas déjà une unité sur la case. Ce qui fait qu'un cavalier ou un lancier peut passer au milieu des infanteries lourdes pour aller tuer l'archerie/les machines de guerres à l'arrière sans restriction. D'un point de vue stratégique je ne trouve pas ça super, et ce n'est pas très logique que l'infanterie regarde passer ces ennemis à cotés en faisant coucou.
Suggestion : Chaque unité a six cases autour d'elle puisque l'on joue sur des hexagones. Je pense qu'il serait bon de créer une "zone de contrôle", c'est à dire que les cases autour d'une unité coûtent un point de mouvement en plus pour être traversée par un ennemi. Si une même case est "contrôlé" par deux unités alliés, alors elle coûterait deux points de mouvements en plus.
Avantage : Permet de faire de vrais ligne de défense et d'être un peu plus cohérent. Un cavalier déjà au corps à corps pourrait quand même passer, mais ça évite qu'il n'arrive de l'autre bout du terrain directement sur l'artillerie sans que l'infanterie n'y puisse rien. Ça permettrait aussi de simuler la difficulté de se retirer du corps à corps et de mettre en place des stratégies plus intéressante et moins frustrante. Parce qu'objectivement des cavaliers qui charge à travers des lanciers sans soucis... moi ça me gène.
limitation : A mon avis, seule les unités de corps à corps devraient avoir cette zone de contrôle pour ne pas alourdir le système, et puis passer à coté d'une catapulte, ça ne pose pas tellement de problème.
Développement : Le jeu permet déjà de faire correspondre une valeur de mouvement à une case, de ce coté pas de problème. MAIS la zone de contrôle ne doit pas empêcher de rentrer dans la zone ( on peut toujours attaquer l'unité), elle doit empêcher d'en sortir. Donc d'un point de vue programmation, il faudrait que ce soit l'unité active qui soit affecté par la présence d'unité ennemi adjacente et pas le terrain qui soit plus difficile à traversé. Concrètement : chaque fois que l'unité active avance d'une case, elle perd autant de point de mouvement qu'il y a d'unité ennemi adjacentes à la case qu'elle veut quitter. j'espère être clair ^^'
Pour aller plus loin: On peut imaginer ensuite que certaine unités puissent ignorer cette zone de contrôle de pars leur spécificité. Où que certaine unités aient une zone de contrôle plus puissante capable de "fixer" un adversaire. Mais bon c'est peu aller loin dans les modifications.
C'est tout pour moi ! Merci pour votre attention et je serais ravi d'avoir vos avis et retour