Spirouzzz
Ministre
Au cours des derniers mois, nous avons réfléchi à ce qu'il fallait faire avec la fonctionnalité actuellement disponible uniquement sur navigateur : Guilde contre guilde (GcG). Depuis sa sortie, nous savions que la GcG était très complexe aussi bien d'utilisation (pour les joueurs) que techniquement. Nous savons qu'avec ses nombreux problèmes et son manque d’évolutivité, la GcG est la seule fonctionnalité utilisée par très peu d’entre vous. Moins de 5% d’entre vous jouez cette fonctionnalité, alors que pour les Expéditions de Guilde (EG), c’est 10 fois plus. Ces chiffres montrent clairement que nous pouvons faire mieux - notre objectif est de vous fournir une expérience de jeu plus accessible, compréhensible et techniquement stable. Forge of Empires a évolué au cours des dernières années, à l'instar de l'équipe du jeu, et nous souhaitons que toutes les fonctionnalités de notre jeu soient attrayantes pour le plus grand nombre d'entre vous.
Dans cet esprit, nous avons soulevé plusieurs questions que nous aimerions partager avec vous pour expliquer nos prochaines étapes pour améliorer l'expérience de jeu en guilde dans son ensemble :
Le taux de participation augmenterait-il si nous ajoutions plus de cartes pour les «nouveaux» âges?
Selon nos calculs, nous pouvons dire que ce ne sera pas le cas. La migration vers le nouvel âge montre que les joueurs qui jouent sur la carte Tout Âge ne changent pas. En ajoutant des cartes d’âges supplémentaires, nous n’augmenterions pas le nombre de joueurs. Nous ne résoudrions pas non plus les problèmes avec des cartes des temps anciens non utilisées. Nous avons donc décidé de ne pas franchir cette étape.
Le taux de participation augmenterait-il si nous ajoutions la fonctionnalité GcG actuelle sur mobile?
Oui, ce serait le cas. L'expérience serait-elle globalement bien meilleure que sur un navigateur ? La réponse est malheureusement non. Techniquement parlant, il y a trop de contraintes pour offrir une expérience convaincante sur mobile. Donc, ici aussi, nous avons décidé de ne pas prendre cette mesure.
Pouvons-nous améliorer le système actuel de GcG, afin de fournir l'expérience que nous visons en général ?
Historique - Lorsque nous avons conçu et mis en œuvre la GcG, il y a cinq ans, il n'était pas prévu que Forge of Empires soit un jeu destiné à dépasser l'ère du futur. Par conséquent, lorsque le Futur Arctique a été mis en œuvre, la carte Tout Âge a été ajoutée pour tenter de contourner le problème du jeu en pleine croissance. Malheureusement, l’ajout de nouvelles cartes impliquerait de réaménager l’ensemble du système cartographique.
Codage – Disons simplement que c'est compliqué.
Complexité - La fonctionnalité actuelle n'est pas facile à comprendre et à intégrer pour les joueurs, en particulier les nouveaux joueurs. Pour nommer quelques faiblesses : il n'y a pas de tutoriel, cela demande beaucoup d'efforts pour les joueurs plus jeunes et ce n'est pas explicite. Si nous voulons augmenter la participation et faire de la GcG une fonctionnalité plus utilisée par tous, nous devons effectuer des changements fondamentaux, qui, comme mentionné ci-dessus, sont difficilement possibles sur la base de la mise en œuvre actuelle.
Avec tout ce qui précède à l’esprit, nous pensons que la bonne voie n’est pas d’ajouter la GcG sur mobile, mais de développer une toute nouvelle fonctionnalité de guilde, qui s’exécutera sur toutes les plateformes. Nous allons donc développer une nouvelle fonctionnalité contenant plusieurs éléments forts de la GcG actuelle, mais nous allons également ajouter des couches supplémentaires et la mettre en forme de manière compréhensible et accessible. En outre, au cours des prochains mois, nous consacrerons plus de temps à l’amélioration de la stabilité technique de la GcG, car les efforts que nous avons consacrés à l’analyse de l’ensemble du sujet ont permis de mettre en évidence quelques améliorations intéressantes que nous souhaitons mettre en œuvre pour vous. .Codage – Disons simplement que c'est compliqué.
Complexité - La fonctionnalité actuelle n'est pas facile à comprendre et à intégrer pour les joueurs, en particulier les nouveaux joueurs. Pour nommer quelques faiblesses : il n'y a pas de tutoriel, cela demande beaucoup d'efforts pour les joueurs plus jeunes et ce n'est pas explicite. Si nous voulons augmenter la participation et faire de la GcG une fonctionnalité plus utilisée par tous, nous devons effectuer des changements fondamentaux, qui, comme mentionné ci-dessus, sont difficilement possibles sur la base de la mise en œuvre actuelle.
Globalement, nous espérons que vous comprenez notre raisonnement pour cette étape. Nous avons passé des mois en validation, en réflexions et en discussions techniques et nous pensons clairement que c’est la bonne mesure à prendre.
Dans la conception de la nouvelle fonctionnalité, nous aimerions inclure vos commentaires autant que possible. Par conséquent, nous allons partager le concept avec vous. Partagez vos commentaires et laissez-nous parler de vos pensées.
Pour commencer, nous aimerions connaître votre avis sur :
1. Est-ce que ce concept vous intéresse ? Pensez-vous que c'est un ajout intéressant au jeu ?
2. Que peut-on améliorer ? Et comment ?
Veuillez laisser vos commentaires dans le fil de discussion et nous examinerons vos idées et vos opinions. Nous allons collecter les retours d'informations des deux prochaines semaines (jusqu'au 3 juin 2019), les intégrer dans le concept et partager une mise à jour dans les 3 semaines (au plus tard le 10 juin 2019). Nous organiserons également une séance de questions-réponses en direct sur Facebook et Instagram le 22 mai 2019 à 17h30. Nous espérons que vous comprendrez les raisons de cette étape et attendons avec impatience vos commentaires. Forge of Empires est joué par des millions de joueurs incroyables et ensemble, nous le rendrons encore meilleur!
Merci de jouer à Forge of Empires !
Forgement,
Votre équipe Forge of Empires