DeletedUser51453
Guest
Bonjour. Je ne sais pas si ma demande peut être acceptée mais je tente le coup.
Le sujet porte sur le pillage, certains joueurs stagnent dans un âge et deviennent donc hyper fort grâce aux bonus des GM qu’ils ont pris le temps de monter à un niveau très élevé. J’ai mon exemple en ce moment sur Fel Dranghyl c’est [Modéré], il a un bonus de +90% car il a tous les GM d’attaque y compris l’orangerie arctique (alors qu’il est en Renaissance) ce qui le rend complètement intouchable. Cela crée un vrai déséquilibre puisque on ne peut pas le combattre et on est contraint de subir ces pillages quotidiens.
Donc ma proposition consisterait à mettre en place un système de réduction des gains pillés qui pourrait être proportionnel à l’écart de points de classement entre les 2 joueurs (non ne riez pas
Par exemple si on a 10000 points de classement et qu’on pille un joueur a 5000 points le gain du pillage pourrait être réduit de 20%, qu’en pensez-vous ?
Merci de votre attention,
Bonne journée
Le sujet porte sur le pillage, certains joueurs stagnent dans un âge et deviennent donc hyper fort grâce aux bonus des GM qu’ils ont pris le temps de monter à un niveau très élevé. J’ai mon exemple en ce moment sur Fel Dranghyl c’est [Modéré], il a un bonus de +90% car il a tous les GM d’attaque y compris l’orangerie arctique (alors qu’il est en Renaissance) ce qui le rend complètement intouchable. Cela crée un vrai déséquilibre puisque on ne peut pas le combattre et on est contraint de subir ces pillages quotidiens.
Donc ma proposition consisterait à mettre en place un système de réduction des gains pillés qui pourrait être proportionnel à l’écart de points de classement entre les 2 joueurs (non ne riez pas
Par exemple si on a 10000 points de classement et qu’on pille un joueur a 5000 points le gain du pillage pourrait être réduit de 20%, qu’en pensez-vous ?
Merci de votre attention,
Bonne journée