Mais arrêter avec ça, derrière on vois rien, c'est devant qu'il faut être.d'être derrière l'écran !
en amour comme a la guerre tous les coups sont permisC'est pas super logique comme démarche je trouve d'autant plus que le bogue ne concernait pas les versions Smartphone.
On va y venir!Cette semaine, nous avons ajouté dans la mise à jour une limite aux abandons de quête pour empêcher cet abus
Tiens ça me rappelle quelque chose :On va y venir!
Après, l'idée, c'était peut-être de créer ce ralentissement mais seulement au bout d'un certain nombre d'abandons sauf que cette valeur a mal été rentrée.
Reste à savoir où cette limite va être placée quand leur machin fonctionnera!
Est-ce que le "pauvre petit joueur occasionnel" qui ne fait pas plus de 1 000 quêtes récurrentes par jour (quand il n'a pas trop de courage) sera cruellement lésé au final?
Ou mettre une latence variable, du genre +1ms à chaque récurrente... donc en faire 1000 avant d'arriver à l'équivalent de ce qu'ils ont pondu et ça casserait bien les pieds aux faiseurs de bots.
D'un autre côté s'ils mettent cette protection en place c'est qu'il y a des bots... qu'ils n'arrivent pas à sanctionner.
Comme toujours c'est la majorité honnète qui paye pour la minorité qui triche.
Ben si justement. Je n'en fait que quelques-unes par jour et le délai est super chiant. J'ai une vie et un boulot et je ne joue pas à un jeu pour attendre bêtement après un clic parce que des personnes décident de pénaliser tout le monde (que ce soit voulu ou parce qu'ils implémentent du code anti-triche qui a des effets de bord).Rassure toi @K-yu , je doute fort que les modestes joueurs ne faisant que 10 quêtes récurrentes par jour aient été vraiment lésés. Les 10 secondes perdus ont été largement compensées par l'amélioration du lancement des productions.
Je sais pas à qui tu t’adresse, mais y’a pas spéculation, inno voulait brider mais le code à merdé. Nous avons reçu une réponse officielle. Par contre tu avais bon, ainsi que @Sylvie Cultrice , stop aux abus de récurrente. (Quelques années après)Arrêtez de spéculer inutilement,
Nous aimerions clarifier une idée fausse qui a surgi concernant le ralentissement qui se produit lors de quêtes récurrentes.
Veuillez noter qu'il s'agit d'un problème technique et non de quelque chose qui a jamais fait partie de notre conception.
Pour fournir un contexte, à des fins de transparence, nous avons recueilli des commentaires sur les exploits d'abandon de quête et essayé de trouver un moyen de résoudre ce problème.
Cette semaine, nous avons livré une mise à jour qui fixe une limite aux abandons de quête pour empêcher cet exploit et son impact sur nos serveurs. Malheureusement, par effet de bord, il y avait un problème technique qui provoquait un ralentissement lors de quêtes récurrentes. En raison de circonstances inattendues, cela a conduit de nombreux joueurs à croire que c'était une fonctionnalité voulue.
Encore une fois, nous tenons à exprimer que ce n'était pas prévu. Le but de cette amélioration était d'imposer une limite aux exploits, et non d'affecter les activités quotidiennes des joueurs essayant d'apprécier le jeu.
C’est donc un résultat très regrettable et auquel nous nous efforçons de remédier immédiatement.
Merci de votre compréhension à ce sujet et nos plus sincères excuses pour la confusion et la frustration que cet événement a causées.
Je sais pas, mais le joueur mystère à dû œuvrer, ou certaines communautés, allons savoir ...Comme ils se font pipi dessus
En tout cas ça n'a jamais été voulu... enfin bon plus maintenant... ou peut-être que si... mais non...Je sais pas, mais le joueur mystère à dû œuvrer, ou certaines communautés, allons savoir ...
A quoi sert la Beta ?
Pas dans les notices de nouvelle version en tout casArrêtez de spéculer inutilement, Inno a déjà fait son choix et nous saurons assez vite les conséquences.