Bérénice la Sauvage
Physicien
J'ai du mal à imaginer une fermeture de monde tant que d'autres solutions seront possibles. Ce serait un très mauvais signe donné par l'entreprise sur son nombre de joueurs.
Pas forcément si ça débouche sur une réouverture derrière. On pourrait très bien imaginer des mondes à durée limitée, par exemple dès qu'un joueur atteint le niveau 200 sur un GM il est déclaré vainqueur du monde, celui-ci ferme et réouvre sur un monde neuf (l'idée s'applique déjà sur de nombreux jeux de la concurrence)J'ai du mal à imaginer une fermeture de monde tant que d'autres solutions seront possibles. Ce serait un très mauvais signe donné par l'entreprise sur son nombre de joueurs.
on l'a vu sur V à son ouverture, au bout de même pas 1 mois il y avait déjà des différences énormes avec les premiers du classement qui avait atteint le futur pour avoir l'Arche n premierEt dans les mondes actuels il y a de plus en plus d'écart entre les plus anciens et les nouveaux.
On voit que le jeu a des problèmes de temps de réponse, si on a un peu de fibre environnementale on se soucie des espaces disques utilisés par des données mortes, on se soucie de l'occupation bande passante avec des données inutiles. Et sinon côté jouabilité, supprimer les joueurs fantômes des guildes, du classement, des statistiques permet d'y voir plus clair, d'avoir des répartitions de population plus juste, permet d'aiguiller les nouveaux joueurs vers des guildes plus attractives et vivantes... Je pourrais continuer encore et encore, développer sur des pages et des pages. Un joueur mort dans le jeu c'est accélérer la mort du jeu.En quoi ces cités "inactives" vous gênent ? Une cité dont le joueur ne s'est pas connecté depuis plus de sept jours n'apparait plus dans les voisins et c'est à vous de faire le tri dans vos amis.
Pour X raisons, un joueur peut être amené à ne pas se connecter à sa cité momentanément. Les délais sont clairement établis. Vous vous basez sur des données externes qui, de toutes façons, sont moins fiables que les données dont Inno dispose.
C'est le serpent qui se mord la queue car même si ce jeu est un jeu de longue haleine, il y a et aura toujours des joueurs qui voudront arriver à la dernière ère actuelle le plus vite possible, occultant les autres facettes du jeu.
Pourquoi juste ne pas laisser faire les développeurs qui, eux, ont toutes les cartes en main, afin que notre jeu continue encore pendant longtemps ?
Non on est loin de ça, les critères des sites externes sont trop stricts (genre "aucune activité sur points de classement sur 1 semaine")Dsl, sur mobile pas tjs facile.
je comptais en tout 500k a 1 M de joueurs. Ça me semble énorme.
J'ai joué à un autre jeu avant celui-là... où 3 domaines ont été fusionnés en 1 pour redynamiser et faire le tri des comptes inactifs... Et quand un joueur avait plusieurs comptes, sa meilleure cité était conservée (sauf demande explicite du joueur d'en conserver une autre), et tous les bâtiments des autres cités étaient mis dans son inventaire... Et ses inventaires étaient fusionnés pour n'en avoir plus qu'un seul.Impossible car certains joueurs ont plusieurs monde
Je pense que les actionnaires préfèrent des actifs qui cliquent et achètent des diamants... Que des inactifs qui ne font rien.Sauf que côté actionnaires ça ne passe pas
Tu n'as pas lu les posts on dirait... On critique pas un inactif de 7 jours... Mais un inactif de près d'un an... Ce qui est complètement différent.Une cité dont le joueur ne s'est pas connecté depuis plus de sept jours n'apparait plus dans les voisins et c'est à vous de faire le tri dans vos amis.
Pas d'accord. Ce n'est pas parce qu'il y aurait moins d'inactifs qu'il y aurait plus d'acheteurs de diams. Je ne vois pas le lien.Je pense que les actionnaires préfèrent des actifs qui cliquent et achètent des diamants... Que des inactifs qui ne font rien.
C'est vrai que rien qu'au niveau des guildes, la disparition des inactifs enlèverait un boulet de découragement, laisser-aller, etc...Psychologiquement les inactifs enlevés ça pousse tout de monde dans une dynamique de dépassement de soi,
Il ne peut pas y avoir de véritable nouveau monde dans FOE puisque les diamants sont communs à tous les mondes d'un même joueur. Entre un gros producteur de diamants qui joue depuis des années et un tout nouveau joueur, il n'y a pas d'égalité au démarrage d'un nouveau serveur. Mais séparer les diamants de chaque monde comme tout le reste des ressources du jeu susciterait un certain émoi parmi les joueurs... En revanche, sur les anciens mondes, les nouveaux joueurs disposent de nombreux outils pour démarrer bien plus vite que les anciens.Le problème de ce système de monde sans fin, avec un nombre de joueurs qui stagne c'est qu'il n'y a plus de nouveau monde.
Bien sûr que je lis les posts.... j'indique juste que :Tu n'as pas lu les posts on dirait... On critique pas un inactif de 7 jours... Mais un inactif de près d'un an... Ce qui est complètement différent.
Donc une cité disparait des voisins à partir de 7 jours d'inactivité... alors une cité inactive depuis près d'un an.. n'apparaitra pas non plus dans le voisinage.Une cité dont le joueur ne s'est pas connecté depuis plus de sept jours n'apparait plus dans les voisins