Il ne sera donc ni à motiver ni à piller. Comme un puits aux souhaits donc
Fin de la polémique alors !
Encore un bâtiment d'événement hors norme et sans possibilité de pillage qui aurait pu amener un peu de piment dans ce jeu qui se ternit de plus en plus avec l'aléatoire.
On peut en retardant sa récolte et cela ajoute un peu de suspens !
Je donne mon avis, mais j'aurai aimé une règle simple : motivé = pas de pillage possible, sinon pillage !
Cela forcerait à récolter en temps et en heure et inciterait plus de monde aux interactions entre voisins, que se soit en combat, en discussion ou en entraide.
Mais je m'éloigne encore une fois du sujet initial.
Ta proposition va être dur à mettre en place car on fait quoi pour les puits aux souhaits, les bâtiments militaires et les GM ( j'exagère pour les GM bien sûr mais dans le raisonnement les GM seraient alors pillable car il ne sont pas motivé ) ? En plus le pillage ne pourra pas concerner de trop gros bâtiments sinon cela ne sert à rien de les poser si c'est pour perdre la récolte et en plus une large partie des joueurs seront contre ( un peu comme l'ancien effet de Virgo ).
Récolter à l'heure ? Comme l'a très bien dit une personne sur le fil amélioration de la GcG tous le monde ne peut pas se co à chaque fois à une heure précise. En fait au moins plus de la moitié des joueurs ne récoltent pas régulièrement si ce n'est presque les 3/4 au vu des voisinages.
Enfin la discussion ? Si on tombe avec des pillards quotidiens la discussion ne sert à rien, au contraire demander à un pillard d'arrêter est risqué car on montre que l'on ne souhait pas répliquer ou que l'ont ne peut pas. On se met en position de faiblesse et c'est plus que risqué. En plus si le pillard est quotidien il ne s'arrêtera pas dans la plupart des cas, il ne reste juste qu'à récolter au mieux à temps, de poser de fausse récolte et/ ou comme punition des up de GM.
Je suis extrême dans la vie et je suis lassée de toute l'hypocrisie autour des pillages.Ta proposition va être dur à mettre en place car on fait quoi pour les puits aux souhaits, les bâtiments militaires et les GM
Ton expérience personnelle ?Si on tombe avec des pillards quotidiens la discussion ne sert à rien
Donc oui, à mon sens, tout bâtiment devrait être pillable, GM y compris ! Edit modération : merci de respecter l'auteur et ne pas modifier ses propos, en l'éditant, dès lors que vous n'êtes pas d'accord avec. /QUOTE]
Je suis extrême dans la vie
Ah bah oui en effet
Justement ceux qui veulent bastonner ont d'autres jeux tels T W, il y a un choix conséquent de jeu guerrier.Je suis extrême dans la vie et je suis lassée de toute l'hypocrisie autour des pillages.
Donc oui, à mon sens, tout bâtiment devrait être pillable, GM y compris !
Si cela peut rebuter une telle possibilité, Inno a développé des jeux plus pacifistes.
je suis une ancienne de Tribal wars, je n'ai pas eu envie de recommencer avec Tribal Wars 2, par soucis de changement.
Mais pour rappel, on ne perd pas qu'une récolte, on peut perdre sa ville entière.
Alors ici, un pillage ne faisant perdre que du temps, les conséquences sont moindres.
Justement ceux qui veulent bastonner ont d'autres jeux tels T W, il y a un choix conséquent de jeu guerrier.
FoE n'est pas comme ça et beaucoup de joueurs sont là car ils ne veulent pas d'un jeu avec pillages (ou pire) prépondérants.
Si tout était pillable, FOE ne fonctionnerait pas, car il perdrait son principal intérêt d'être seul dans son genre (concurrence compris).S'il y avait ne serait-ce que la moitié des joueurs qui pillent (on en est loin) seuls les excités joueraient à FoE les autres seraient vite éliminés car dégoûtés.
D'ailleurs si j'avais trouvé un autre jeu de stratégie équivalent (mais un peu différent) je ne serais certainement plus ici, Elvenar ne m'a pas plu: trop similaire, trop moche, trop de quêtes sans intérêt (c'est aussi un de mes nouveaux reproche sur FoE: trop de quêtes contraires à l'intérêt de la ville)
Pour le Nid de pie, dès le départ le fait d'avoir des diamants pillables m'a fait tiquer, apparemment au final ce ne sera plus le cas et c'est une excellente nouvelle.
Je suis extrême dans la vie et je suis lassée de toute l'hypocrisie autour des pillages.
Donc oui, à mon sens, tout bâtiment devrait être pillable, GM y compris !
Si cela peut rebuter une telle possibilité, Inno a développé des jeux plus pacifistes.
je suis une ancienne de Tribal wars, je n'ai pas eu envie de recommencer avec Tribal Wars 2, par soucis de changement.
Mais pour rappel, on ne perd pas qu'une récolte, on peut perdre sa ville entière.
Alors ici, un pillage ne faisant perdre que du temps, les conséquences sont moindres.
Et là on entrerait dans de la réflexion, donc de la stratégie, ce que je trouve que FOE manque de plus en plus.quelqu'un qui se ferait piller son nid de pie plusieurs fois par semaine le retirera de sa ville pour le remplacer par 4 puits aux souhaits reduits ou autres bâtiment non pillable
- je pense que ce qu'Harley voulait dire n'était pas de rendre tous les bâtiments pillables; mais celui-ci en particulier. Et probablement avec l'axe de réflexion suivant: Le nid de pie est un bâtiment résidentiel. Pratiquement tous les autres bâtiments résidentiels du jeu sont pillables si non motivés, donc pourquoi pas celui-ci?
Quand au pillage qui ne peut concerner les "gros" bâtiments... Maharadja? Culture en terrasse?
- la récolte à l'heure? Si on ne peut pas, il existe fort heureusement le bouclier de taverne! (ou le choix de bâtiments non pillable justement)
- quant à la discussion: Tu peux discuter et inviter de potentiels pilleurs (avec une Atlantide par ex ou carrément la réussite préférée pillage) AVANT qu'il ne te pille. Sinon les plus gros attaquants ne sont pas forcément de gros défenseurs et rien n'empêche de les attaquer quotidiennement à son tour (c'est plutôt efficace!) tout en se mettant sous un bouclier!
Je suis extrême dans la vie et je suis lassée de toute l'hypocrisie autour des pillages.
Donc oui, à mon sens, tout bâtiment devrait être pillable, GM y compris !
Si cela peut rebuter une telle possibilité, Inno a développé des jeux plus pacifistes.
je suis une ancienne de Tribal wars, je n'ai pas eu envie de recommencer avec Tribal Wars 2, par soucis de changement.
Mais pour rappel, on ne perd pas qu'une récolte, on peut perdre sa ville entière.
Alors ici, un pillage ne faisant perdre que du temps, les conséquences sont moindres.
Ton expérience personnelle ?
Car j'ai beaucoup d'amis fidèles qui me po/mo quotidiennement alors que nos relations ont commencé via mes pillages.
@Dartrana a raison ! Je viens de vous parler de mes idées extrémistes mais je souhaitais que le nid de pie soit pillable !
Pas qu'il fasse partie de cette ou cette catégorie de bâtiments, mais que cela influe un vent nouveau.
Si Inno ne change rien et ne tente rien, le jeu se meurt !
j'ai 4 M de pièces taverne, de quoi mettre le bouclier quelques tempsLe bouclier ? Mais arrêter avec cela il coût bien trop chère, on va s'en servir quoi ? Aller 1 semaine et après ?
Tout comme si on demandait directement sur le jeu l'avis des joueurs pour que l'Hotel de ville donne 100 PF de plus par jour.Si les suggestions étaient mis directement sur le jeu, on aurait peut être des surprises, je serais curieux de voir la réponse à la question : êtes vous pour ou contre le pillage ?
Oui "excités" = ceux qui sont très investis sur le jeu (pilleurs ou pas), par opposition aux joueurs "calmes" qui le sont beaucoup moins mais qui représentent la majorité des joueurs. Ces joueurs "calmes" ne veulent pas se remettre en question comme tu dis, simplement ce qu'il veulent c'est jouer comme ils veulent quand ils veulent, par contre être contraint de jouer d'une façon précise et à des horaires imposés ne leur plait pas.Je suis entièrement d'accord avec toi Harley, le problème c'est qu'en pillant on se fait passer pour des (je cite) : Harceleur, racketteur, gens sans honneur, sans courage, égoiste, ah et un nouveau qui vient de sortir "excités"... Et j'en passe biensûr, sinon la liste serait tellement grande (en tout cas plus grande que leurs défenses...). Le problème c'est que certains joueurs, au lieu de se remettre en question par apport à leur façon de jouer, préfèrent dénigrer d'autres joueurs qui eux ne font juste qu'utiliser une fonctionnalité du jeu. Dans la vie, se remettre en question sois-même sera toujours plus bénéfique que de tout le temps accuser les autres. Pour ma part je souhaitais aussi que le bâtiment soit pillable...
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Et là on entrerait dans de la réflexion, donc de la stratégie, ce que je trouve que FOE manque de plus en plus.