• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Le coin Bêta

GrandPanzerIV

Astronome
Non c'est là ou tu te trompes, il a une certaine similitude avec le puits mais c'est une résidence qui donne de base pop et or.
Il fonctionne donc comme une résidence.
Le puits n'est pas considéré comme une résidence.

Et bien très bien, vu que d'après le wiki, le colosse est un bâtiment résidentiel, l'expo est un bâtiment résidentiel, le navire aussi, le moulin aussi, les pagotes aussi, la tour hivernale, on les mets tous pillable vu que de base ils donnent de l'or et de la population ? Sayons fun si un bâtiments résidentiel est pillable et bien qu'ils le soient tous !

Si la seule raison qui justifie qu'il soit pillable c'est que c'est un bâtiment résidentiel, alors il y a plus d'une modification à faire. :confused:
Qui est près dans ce cas pour des pillages quotidiens ?

Au final qu'importe comment on regarde c'est comme le verre a moitié vide ou à moitié plein, certain diront qu'il doit être pillable pour X raisons, d'autres diront qu'il ne doit pas être pillable pour X raison. Au final vu la façon dont inno nous l'a fait personne n'a tord ni raison, c'est juste qu'il est mal fait car d'un côté il est semblable à des bâtiments pillable mais de l'autre il ressemble aussi à des bâtiments non pillable, que faire alors ?

Sérieusement, mettre un bâtiment de 9 cases pillables ok, la culture ok ( elle est courante, peut s'obtenir assez facilement, on peut la remplacer ) mais rendre un bâtiment de 25 cases qu'on obtient au max durant seulement 1 évent je trouve que ce n'est pas une bonne idée.
Déjà que la culture et les sets attirent déjà la convoitise des plus affamés, ne leur donnons pas en plus un tel bâtiment.
 

Sylvie Cultrice

Président
Et bien très bien, vu que d'après le wiki, le colosse est un bâtiment résidentiel, l'expo est un bâtiment résidentiel, le navire aussi, le moulin aussi, les pagotes aussi, la tour hivernale, on les mets tous pillable vu que de base ils donnent de l'or et de la population ? Sayons fun si un bâtiments résidentiel est pillable et bien qu'ils le soient tous !t.
Ils sont tous pillables tant qu'ils ne sont pas motivés, comme le nid.
la seule différence est que la motivation leur donne des pf ce qui les mets en premier dans l'ordre des priorités

exemple
https://fr.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Tour_hivernale_-_Niv._7
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
 

GrandPanzerIV

Astronome
Ils sont tous pillables tant qu'ils ne sont pas motivés, comme le nid.
la seule différence est que la motivation leur donne des pf ce qui les mets en premier dans l'ordre des priorités

exemple
https://fr.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Tour_hivernale_-_Niv._7
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation

Merci on le sait tous, le problème c'est qu'ils veulent rendre le nid non motivable et pillable pour les derniers niveaux, le bâtiment risque de changer :confused:
Pour l'instant rien n'est définitif mais j'espère que le dernier niveau ne sera pas pillable sinon bonjour les pillages.
 

SchtroumpFée

Astronome
Et bien très bien, vu que d'après le wiki, le colosse est un bâtiment résidentiel, l'expo est un bâtiment résidentiel, le navire aussi, le moulin aussi, les pagotes aussi, la tour hivernale, on les mets tous pillable vu que de base ils donnent de l'or et de la population ? Sayons fun si un bâtiments résidentiel est pillable et bien qu'ils le soient tous.

Ils sont tous pillables si pas motivés.

Sauf qu'une tour hivernale niveau 12 non motivé rapportera 0 points forges aux pilleur (et comme elle sera motivé en priorité c'est quasi impossible que ça arrive).

Alors que ce bâtiment niveau 8 non motivé rapportera X pfs au pilleur vu que le gain des pfs est de base peu importe qu'il soit motivé ou pas. La motivation aura une importance seulement pour les pièces d'or (et donc il ne sera pas du tout motivé en priorité).

Je pense que Inno devrait faire comme ça : Si motivé pas de pillage, logique, mais si non motivé alors juste la partie aléatoire de pillable. Et donc faire en sorte que les pfs rentrent en compte dans la motivation pour augmenter sa priorité
 

Sylvie Cultrice

Président
Merci on le sait tous, le problème c'est qu'ils veulent rendre le nid non motivable et pillable pour les derniers niveaux, le bâtiment risque de changer :confused:
Pour l'instant rien n'est définitif mais j'espère que le dernier niveau ne sera pas pillable sinon bonjour les pillages.
Si tu le sais pourquoi écrits-tu le contraire ? :-D

Sinon, vu qu'ils ont créé un musée il faut bien qu'ils sortent des bâtiments pillables de temps en temps. On a donc les cultures en terrasses et les palais pour satisfaire les pilleurs, mais ils datent. Une petite nouveauté rentable pour ces joueurs est peut être ce qui a déterminé le choix de ce bâtiment
 

Genghis21

Lancier
normalement le nid de pie n est pas motivable
sur le changelog du beta aujourd hui
  • Correction d'un problème où il était encore possible de motiver le Nid de Corbeau alors que ce ne devait pas être possible
 

GrandPanzerIV

Astronome
Ils sont tous pillables si pas motivés.

Sauf qu'une tour hivernale niveau 12 non motivé rapportera 0 points forges aux pilleur (et comme elle sera motivé en priorité c'est quasi impossible que ça arrive).

Alors que ce bâtiment niveau 8 non motivé rapportera X pfs au pilleur vu que le gain des pfs est de base peu importe qu'il soit motivé ou pas. La motivation aura une importance seulement pour les pièces d'or (et donc il ne sera pas du tout motivé en priorité).

Je pense que Inno devrait faire comme ça : Si motivé pas de pillage, logique, mais si non motivé alors juste la partie aléatoire de pillable. Et donc faire en sorte que les pfs rentrent en compte dans la motivation pour augmenter sa priorité

Donc si motivé au final = non pillable donc il ne serai presque jamais pillé car avec les pack d'amélioration en stock et les PO/MO en trop qu'on a, sécurisé ce bâtiment ne sera pas difficile. Certains joueurs seront pour qu'il soit pillable dans tous les cas.

Si tu le sais pourquoi écrits-tu le contraire ? :-D

Sinon, vu qu'ils ont créé un musée il faut bien qu'ils sortent des bâtiments pillables de temps en temps. On a donc les cultures en terrasses et les palais pour satisfaire les pilleurs, mais ils datent. Une petite nouveauté rentable pour ces joueurs est peut être ce qui a déterminé le choix de ce bâtiment

Pas forcément, sinon on nerf aussi des GM comme deal ou basile pour qu'il redevienne intéressant. Pareil pour les flammes et les feu. Pareil pour RAH ou dresde.
On a plus de GM d'attaque que de défense et l'attaque est privilégié à la défense. Dans un sens c'est logique mais avec un partie des joueurs de plus en plus avide de pfs et qui se font un plaisir de rendre la vie impossible à leur voisins, cela deviens de moins en moins gérable.
Tu veux aussi amener plus de bâtiment pillable ? Tu es sérieux ? Pourquoi ne pas rendre les GM pillable car piller dans presque 50% des cas 20 pfs avec ce bâtiment, je préfère encore qu'on me pille kraken à 5 pfs ou cap à 10.

Un joueur a qui j'ai pris une place en posant 10 pfs de plus, un place à 65 de retour ( donc place non sécurisée évidente ) voilà ce qu'il m'envoie : " Tu en a pas marre de piquer les place des moins élever que toi ou bien tu et vraiment un ***? ...Tu ma fait perdre plus de 200pfs déjà et la tu remet sa c grâce au personnages comme toi que le jeux et vide avec des villages abandonnées *** ".

Malheureusement pour moi il a raison et vous voudriez que les 5% des joueurs les plus sérieux puissent détrousser encore plus les bas du classement ?
Déjà que peux de personnes font les évents en entier, si ils le font ils devraient être pénalisé par ceux qui passe énormément de temps sur le jeu ?
Fait comme vous voulez mais à force je ne pense pas que cela sera bénéfique au jeux car je ne suis pas sûr que les joueurs à qui vous donner raison vont derrière aller payer pour des choses qu'on leur donne déjà.
Déjà que la " communauté " sur le forum a un peu trop orienté les suggestions dans un sens pour que cela profite juste au rare qui peuvent s'exprimer à travers le forum au détriment du jeu, continuons comme cela.
 
Dernière édition :

SchtroumpFée

Astronome
Bonjour à tous!
Nous sommes heureux que vous ayez apprécié les récents changements apportés au bâtiment The Crow's Nest. En outre, cela ne devrait pas être motivé et pillé bientôt.
Merci pour tous les commentaires que vous avez fournis!

Ni motiver ni piller le nid de corbeau. Les changements sont toujours en cours, nous fournirons plus d'informations à ce sujet prochainement.

Il ne sera donc ni à motiver ni à piller. Comme un puits aux souhaits donc
 
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