• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Discussion sur les améliorations de la GcG

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser33087

Guest
Sauf que les secteurs seront, pour le moment, 6 fois plus rentables si tu les tiens 24h, pourquoi donc il serait pas 6 fois plus cher de les tenir ?
Parce qu on ne dépense pas que pour le bonus, on dépense aussi pour la protection, pourquoi dépenser la même chose pour obtenir 6 fois moins de protection ?
Vous serez d accord si je vous dis qu a l heure actuelle, quand nous prenons 1 secteur nous y gagnons 1 bonus point ( assez faible comparé a 1 panthéon martien) et 1 bouclier de 24h bien souvent + important que le bonus en lui même mais qu a l avenir, nous n aurons plus que le bonus alors que le bouclier sera divisé par 6. Pourquoi serait il illogique de diminuer le cout puisque ca rapporte moins ?
 

Harley D

Forgeur d'or
Parce qu on ne dépense pas que pour le bonus, on dépense aussi pour la protection, pourquoi dépenser la même chose pour obtenir 6 fois moins de protection ?
Parce que tu n'as pas saisi le principe !
Tu ne dépenses pas pour avoir un bonus, mais pour obtenir un secteur.
Du coup, le prix reste inchangé.
Par contre il faudra être plus vigilant ou mieux organisé pour le conserver aussi longtemps qu'avant.
 

DeletedUser33087

Guest
Au contraire, il faudra plus se connecter et réfléchir à ce qui peut être défendable ou pas.
De plus cela va obliger certains à reposer des casernes de l'age concerné, ce qui définira une stratégie de défense en passant par la réorganisation des cités.


Pourquoi ? Si cela ne vaut rien, on multipliera les attaques qu'en conservant les taux, il faudra réfléchir à attaquer un secteur quitte à mettre dans le rouge la trésorerie.
Ce qui va évoluer c'est que la GcG ne se limitera plus à taper et à monter son arche ou son alca, il faudra repenser gestion de cités !


Parce que si les couts deviennent négligeables, cela ne serait pas un défouloir ?
Il faut que cela coute pour que l'on réfléchisse avant de taper n'importe où et diminuer les farming !


Parce qu'au bout de 4h, une autre guilde pourra le prendre et que si on maintient le coût actuel des secteurs cela reviendra très cher de farmer plusieurs fois par jour le même secteur.
Je pense sincèrement que c'est soit le gain en points des unités spéciales ou l'intégration de ces points dans le classement qu'il faudrait revoir.
Et encore, cela ne flatte que l’ego de ceux qui apportent une importance... cela ne change rien sur la qualité d'une cité !
Parce que si les couts deviennent négligeables, cela ne serait pas un défouloir ?
Il faut que cela coute pour que l'on réfléchisse avant de taper n'importe où et diminuer les farming !

Parce que tu n'as pas saisi le principe !
Tu ne dépenses pas pour avoir un bonus, mais pour obtenir un secteur.
Du coup, le prix reste inchangé.
Par contre il faudra être plus vigilant ou mieux organisé pour le conserver aussi longtemps qu'avant.

tu es sur d avoir compris le principe ? Tu dépenses pour 1 secteur qui a son bonus puissance guilde, c est même l idée de départ du gcg, conquérir des secteurs pour obtenir le bonus qui lui est lié. Comme expliqué dans d autres messages, quand tu prends 1 secteur, tu reçois 1 bonus et un bouclier de 24h, a l avenir tu auras toujours ton bonus mais + ton bouclier de 24h, tu obtiens 2 choses et tu en auras 1 que sera divisée par 6
 
Dernière édition par un modérateur :

Harley D

Forgeur d'or
Oui, je pense avoir bien saisi, MOI, le principe.
Le bonus de protection n'est pas un acquis avec le paiement en ress.
Si tu payes pour prendre un secteur et que tu ne l'obtiens pas, tes ressources sont bien dépensées alors que tu n'as bénéficié du bonus de protection. Ne confond pas BONUS et gains !
C'est bien la preuve que les ressources dépensées n’octroient qu'une TENTATIVE de prise de secteur et rien d'autre.

PS : fusionne tes messages pour éviter les multipost et quand tu cites sans rien n'apporter, autant supprimer toi même le message.
 

DeletedUser58966

Guest
Bonjour, je me permet de venir partager mon avis via un texte, des citations, ainsi que des arguments construits concernant ces futurs changements et plus...

Prenez le bus, il y a de la route à faire, première visite l'annonce des améliorations et mes avis personnels :

Spirouzzz a dit :
Calculs additionnels
Le changement le plus important que nous prévoyons de mettre en œuvre est probablement de modifier le calcul quotidien en calculs de 4 heures. Dans ce cadre, la puissance de guilde, le classement de la guilde, le bonus de soutien GcG et la protection des secteurs seront recalculés. Cependant, les niveaux de guilde, les mouvements de QG et les libérations de secteurs resteront basés sur le calcul de 24 heures.

Grâce à cela, nous espérons améliorer les problèmes liés au lag au moment du calcul de 20h et augmenter la participation à la GcG en rendant la fonctionnalité plus accessible pour tous et non plus seulement pour ceux qui sont disponibles chaque jour à 20h.

L'idée semble intéressante
, elle semble effectivement apporter plus de dynamisme et possiblement plus de potentiel joueurs au fil de la journée que simplement sur le 20h.
Après, conserver 1 déplacement de QG et 4 libération par personne semble honnête bien qu'avec une tombée des boucliers chaque 4h on peut donc se faire déplacer le QG 7 fois dans la journée (6 de reset et 1 de quotidien), un potentiel de carnage infini de la façon dont je le perçois. Un style de jeu "guérillas" en cercle vicieux.
Tout bon joueurs de GcG ou du moins avec un minimum d'expérience et de connaissance n'est pas sans savoir qu'un "pouce pouce" de QG c'est très facile à faire avec des "alliés"

Ainsi la seule vraie limite ici c'est donc les libérations... Qui perdront de leur utilité selon moi, mais je peux me tromper.

Il devient alors impensable de rater un créneaux d'attaque sans que cela soit absolument dévastateur pour toutes les guildes en GcG, qu'elles soient implantées ou non.

@InnoGames Votre but à terme est-il d'avoir des joueurs connectés sans cesse à chaque 4h ? Vous pensez bien que chacun n'a pas forcément ce temps et que ne pas être présent dans ces moments de reset peut représenter de grands dangers sans que les joueurs non-présent n'aient pu y faire quelque chose. ça risque d'être très frustrant, partir le matin ou la veille et revenir le soir et que toute la carte soit différente.

Spirouzzz a dit :
Réduire le farming de points
Pour combattre le farming de points de classement avec les champions, une fois qu'un secteur est libéré, toutes les unités qui y ont été placées seront remplacées par des unités aléatoires de l'âge du secteur. Dans la carte Tout les Âges, les unités seront remplacées par des unités du plus haut âge.

A ce niveau là, je reste perplexe, empêcher le farming de champion de libé/reprise de secteur en le remplaçant par les unités les plus haute de la carte... Cela ne resterait-il pas un farming de point ???
Mais le vrai problème que j'y vois c'est surtout qu'avec 6 reset par jour, un petit accord d'échange de secteur de champion entre guilde et au final on tape du champion 6 fois plus par jour par rapport à la GcG actuelle, un vrai régale pour les points avec pour seule limite les unités disponible et la trésorerie. J'ai hâte de voir l'orientation de la GcG avec ce genre de possibilités détournés.

Ce point-là n'est-il pas à réévaluer ?

En revanche, le changement aléatoire d'unité lors de la libération d'un secteur, semble être intéressant et positif pour peu que le combo de mettre 8x8 voyous/Tambours/Porte-étendards + libération de secteur pour des unités aléatoire de l'age de la carte ne soit pas possible. Sinon là aussi ça pourrait être une forme d'abus.
Spirouzzz a dit :
Suppression des unités de l'Âge de Bronze
Cases à cocher pour confirmer
Placement de la fenêtre
Résolutions de bogues

1) Je n'y vois pas de soucis particulier, vu leur utilité actuelle en TLA, du changement est peut être nécessaire et bénéfique
2) Vu que tout le monde bénéficiera de cela que ça soit en attaque ou en défense, pourquoi pas, une fois encore je pense que cela peut être positif.
3) Une très bonne idée, il est vrai que parfois en arrivant dans la précipitation sur une carte on est un peu perdu (sans compter que parfois on ne voit ni les secteurs bouger, ni les sieges posés, etc etc...)
4) Faite de votre mieux, ce n'est pas facile j'en conviens, mais c'est très désagréable pour l'expérience joueur. Bon courage pour cela.

Un petit récap pour les plus flemmard :
Sryrim" a dit :
arrêtez un peu vos conneries avec vos nouvelles améliorations bidon......
Ca veut dire:
1/ tombé des boucliers toutes les 4 heures donc une fois de plus ca va favoriser les guildes ghosts.
2/ Les ressources & les unitées vont fondres a vu d'oeil...
3/ Supression des lanciers en GcG .... bon bah c'est plus du "Tout Age" donc les petites guildes bas ère sont pas prêt de taper contre du mars. Par contre ceux qui veulent faire des points en cassant les sièges ou juste réduire les défenses pourrons se régaler pffff
4/ "Réduire le farming de points"... n'importe quoi, on pose un siège avec des voyoux en TA, on libère le secteur et minimum 4 heures après on retape le secteur contre du mars... du délire complet
Résultat de cette merveilleuse mise a jour, va tuer le gameplay, la stratégie en GvG et favoriser les groupements de guilde pour frapper en assauts simultanés.
Soit RIP la GCG et au revoir les 5% de vrais guerriers


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Cela clôture la première visite et nous allons pouvoir continuer, si tout le monde ne c'est pas perdu en chemin.
Ainsi direction la jungle, direction vous l'aurez compris.... Les réponses du fil de discussion ........

pas du tout, tu mets 2guildes l'une à coté de l'autre et c'est vite réglé. soit on fait un maj pour arrêter la dérive soit on fait rien du tout car depuis le temps, on sait tous que les joueurs exploitent à fond toute les failles.

Comme tu le dis si bien, les joueurs trouverons toujours un moyen d'exploiter les failles à fond @LE SIAM je te rejoins sur ta façon de voir cela et j'espère qu'il y aura du changement après les retours.​

une guilde de 1 ou 10 c'est du pareil au même avec les alca qui écrasent tout, dans le pire des cas celui qui est tout seul invitera un autre joueur puis encore un autre si il fournit pas assez donc rien de changé.

Encore une fois, tu as raison dans l’explication.

taz005 a dit :
arrêtez un peu vos conneries avec vos nouvelles améliorations bidon......
Ca veut dire:
1/ tombé des boucliers toutes les 4 heures donc une fois de plus ca va favoriser les guildes ghosts.
2/ Les ressources & les unitées vont fondres a vu d'oeil...
3/ [...]
4/ "Réduire le farming de points"... n'importe quoi, on pose un siège avec des voyoux en TA, on libère le secteur et minimum 4 heures après on retape le secteur contre du mars... du délire complet
Résultat de cette merveilleuse mise a jour, va tuer le gameplay, la stratégie en GvG et favoriser les groupements de guilde pour frapper en assauts simultanés.
Soit RIP la GCG et au revoir les 5% de vrais guerriers

Ici, rien à ajouter pour les points 1 et 4. Les guildes ghosts, un pilier et un outil de la communauté FoE pour tout bon emmerd**** tout simplement :D De l'anti-jeu en faite ....
Pour ce qui est du point 2 il me semble normal qu'une guerre soit couteuse en tout point. Il est vrai que tenir le rythme de production ressources/unités avec de l'autre côté les 6 reset journaliers semble impossible. Cependant on sait tous que les gros joueurs à points et même, les gros joueurs tout simplement, on des stocks infernaux d'unités et de ressources. Ils pourront ainsi donc en profiter sur le moyen/court terme et peut-être même long terme pour certains. Je n'ai pas de chiffre ou d'information sur ce que possède tel ou tel joueurs/joueuses mais cela accentuera surement un déséquilibre déjà existant dans la GcG actuelle.
RobertOi a dit :
Diminuer les bugs en diluant les calculs qui ne sont plus tous effectués à 20h, mais toutes les 4h, c'est intéressant.
Mais sinon c'est beaucoup de fausses bonnes idées comme relevé plus haut.
Enlever les unités AdB ne résout rien du tout. Avec les gros alca, on pose de toute façon des centaines d'unités SR en défense, alors 10s ou 2h de recrutement ne change rien du tout. On aura des plages d'archers au lieu des lanciers, c'est tout.
Mais surtout, si on libère ça met des unités du dernier âge? Alors là clairement ça ne serait plus une cartes tous âges mais un carte dernier âge. Un joueur non martien n'aurait plus droit au chapitre, c'est pas de nature à favoriser la participation de tous.

J'entends beaucoup de monde se plaindre du farming de points. Franchement, c'est quoi le problème? Quand on est martien, on a rarement besoin encore de jouer les tours JcJ pour gagner quelques minuscules médailles. Et pour le classement général, là aussi ça intéresse qui? Celui qui perd sa vie à taper du champion pour flatter son égo en montant au classement, tant mieux pour lui. Ça fait 2 ans que je stagne au classement, ça me fait une belle jambe, je ne jalouse pas ceux qui font la course aux points. Pourquoi créer des absurdités pour tenter en vain d'en contrer une autre qui ne change en réalité strictement rien au jeu et à notre plaisir?

Et un tonnerre d'applaudissement pour ce Conquistador qui a très bien tout résumé pour le problème des champions et du farming de point.
Les guerres d'égo, un vrai plaisir à voir et à lire en jeu ... ça entretiens les belles mentalités (c'est de l'humour noire hein)
Spirouzzz a dit :
C'est sans compter sur le fait que s'entendre avec le voisin ne suffira pas: avec des avancées possibles toutes les 4h, la carte est traversable en une journée. Même les meilleures zones de chaque carte ne seront plus à l'abri ^^

Alors là je suis obligé de te citer @Spirouzzz puisque étant Co-Community Manager tu évoque toi même, par cette phrase, les problèmes que cela risque de créer.

- On traverse la carte en une journée ? On fait la course du coup ? ça amènera une dimension très stratégique... Petite exemple caricaturé : "Chef comment on s'y prends pour les bloquer ou les empêcher de trop progresser ?" -"Pas de soucis attaque tout droit on s'en fiche dans 4h on pourra continuer et à la fin de la journée on est sous les soleil des tropiques d'une autre carte"

-Les meilleures zones de chaque carte ne seront plus à l'abri ?
Permet moi d'y immiscer ma façon de voir la chose ===> En sachant qu'on traverse la carte en une journée, comment la notion de "meilleures zones" est-elle encore louable ? Le but serait-il de prendre ces zones pour seulement un 4h par jour et après tant pis ?
In fine, tout se résume non plus à une présence au 20h mais à une omniprésence pour espérer avoir une chance de s'organiser et établir une stratégie d'attaque, de défense et de déplacement qui au final ne sera valable que 4h, et encore sans compter sur les potentiels abus de déplacements des autres guildes.

- @Spirouzzz Question sérieuse : Est-ce que ces améliorations de GcG n'auraient pas pour but d'amputer les grosses guildes actives (en nombre de guerriers aux 20h par exemple) au détriment d'avantages conséquents pour les petites guilde de 1, 2 aller 3 guerriers présent au 20h ? Qui du coup encourage un style de jeu guérillas pour plus "d’efficacité" en petit comité qu'autre chose.

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On arrive donc à notre dernier virage pour ceux qui auraient tenu le coup jusque là ...

Si je suis et si j'ai encore raison sur la façon de s'exprimer sur un forum concernant des ajouts ou des mises à jours ou autre ...
En quoi ce genre de commentaire ci-dessous est-il constructifs pour la suite du jeu et les retours demandés par @InnoGames

Taxy a dit :
Super, il ne restera "que" 95% des joueurs alors.
Mais la perte de 5% des joueurs les plus expérimentés que ça soit en GcG ou dans le jeu juste... Et pour certains, de gros diamanteurs....​

tonyboy62 a dit :
@ Siam, tu ne préfère pas les rediffusions avec Guy lux et ses vachettes ? :-D
J'ai pas compris, tu parle des voyous ou de la tombée des boucliers chaque 4h ??? Nan vraiment je comprends pas le rapport avec ce topic.​

Prom d Exolandia a dit :
Ah bah c'est sur les bots GcG vont tout de suite bien moins marcher durant quelques jours... y a des développeurs qui vont y passer quelques nuits blanches.
Ca va les UV ? C'est bizarre je ne vois que vous venir pleurer sur les nouvelles règles GcG... Enfin bon moi je dis ça je dis rien, toute façon je joue pas la GcG je laisse ça à ceux qui savent jouer.
Et bas dite donc, j'savais pas que ça avait à voir avec l'annonce des améliorations GcG, peut-être un peu de sentiment refoulé de la jeunesse qui persiste encore ?
Perso on m'a toujours dit que porter des accusations sans preuves c'était très grave :o Différence d'éducation je suppose....
ponpon400 a dit :
tiens!,il me semble avoir apercu des specialistes es bots pleurnicher ......
Il me semble avoir aperçu une spécialiste des sentiments refoulés ;)
Au plaisir de te voir impuissante face à nos joueurs que tu traite irrespectueusement de bots et sans preuves. Même chose que ton petit copain juste en haut @Prom d Exolandia .

En vous remerciant pour le temps accordé à la lecture de cet avis.
J'espère avoir pu expliquer à ma façon et du mieux que je le pensais mes positions sur certains changements.

En vous souhaitant à tous un bon jeu et une bonne journée,
on se revoit sur les champs de batailles...

A+
 
Dernière édition par un modérateur :

Harley D

Forgeur d'or
En effet @Sryrim, @Ash Memory s'est un peu fourvoyé en voulant citer ce message :
arrêtez un peu vos conneries avec vos nouvelles améliorations bidon......
Ca veut dire:
1/ tombé des boucliers toutes les 4 heures donc une fois de plus ca va favoriser les guildes ghosts.
2/ Les ressources & les unitées vont fondres a vu d'oeil...
3/ Supression des lanciers en GcG .... bon bah c'est plus du "Tout Age" donc les petites guildes bas ère sont pas prêt de taper contre du mars. Par contre ceux qui veulent faire des points en cassant les sièges ou juste réduire les défenses pourrons se régaler pffff
4/ "Réduire le farming de points"... n'importe quoi, on pose un siège avec des voyoux en TA, on libère le secteur et minimum 4 heures après on retape le secteur contre du mars... du délire complet
Résultat de cette merveilleuse mise a jour, va tuer le gameplay, la stratégie en GvG et favoriser les groupements de guilde pour frapper en assauts simultanés.
Soit RIP la GCG et au revoir les 5% de vrais guerriers
 

Jo -

Lancier
Parce qu on ne dépense pas que pour le bonus, on dépense aussi pour la protection, pourquoi dépenser la même chose pour obtenir 6 fois moins de protection ?

Soit mais cette protection tu la veux pour quelle raison ? Pour que tes secteurs derrière (et les points qu'ils apportent) soient protégés pendant 24h.
Admettons que pour un cout du LR de 3000, tu protèges 33 secteurs derrière pour un retour de disons 4000 points.
Actuellement pour 3000 ressources tu gagnes 4000 points
Dans la nouvelle version tu gagnerais à priori 4000 points PAR décompte donc potentiellement 24000 points par jour. Si tu veux LR 6 fois par jour ça t'en coûtera 18000 ressources pour 24000 points, donc identique à aujourd'hui en terme de points/ressources dépensées (1,33 points/ress)

Sinon tu te dis est ce que j'ai vraiment les moyens de garder 33 secteurs avec 6 LR par jour pour 6 fois plus de points qu'avant ou alors je lâche un tiers des secteurs j'arrive à 22 secteurs, le coût du LR tombe à 965 et au lieu de 4k points j'ai 2700 points. Si je le tiens une journée 5790 ressources pour 10800 points (1,86 pts/ress) donc plus rentable.

Et si tu veux un coût neutre en terme de ressources pour LR 6 fois dans la journée, il faut t'arrêter à 17 secteurs pour 2060 points soit 12360 points dans la journée pour 3000 ressources (4,12 points par ressources) carrément plus rentable en points pour le même coût qu'aujourd'hui.

La seule différence c'est la logistique de pouvoir LR 6 fois dans la journée, et au pire si tu en rates 1 ou 2, ça te coûtera bien moins cher qu'avant pour reprendre. Sauf si comme un gros glouton tu te gardes ta 30aine de secteurs
 

DeletedUser33087

Guest
Oui, je pense avoir bien saisi, MOI, le principe.
Le bonus de protection n'est pas un acquis avec le paiement en ress.
Si tu payes pour prendre un secteur et que tu ne l'obtiens pas, tes ressources sont bien dépensées alors que tu n'as bénéficié du bonus de protection. Ne confond pas BONUS et gains !
C'est bien la preuve que les ressources dépensées n’octroient qu'une TENTATIVE de prise de secteur et rien d'autre.

PS : fusionne tes messages pour éviter les multipost et quand tu cites sans rien n'apporter, autant supprimer toi même le message.

Et alors ? Quand tu poses 1 siege, c est pour obtenir 2 choses, les points puissance guilde et le bouclier de 24h. Quand tu auras ton secteur, tu auras toujours la puissance mais plus le bouclier de 24h. Ca change quoi de l obtenir ou pas ? Ton cout reste le même alors que ton bénéfice èspéré diminue

Soit mais cette protection tu la veux pour quelle raison ? Pour que tes secteurs derrière (et les points qu'ils apportent) soient protégés pendant 24h.
Admettons que pour un cout du LR de 3000, tu protèges 33 secteurs derrière pour un retour de disons 4000 points.
Actuellement pour 3000 ressources tu gagnes 4000 points
Dans la nouvelle version tu gagnerais à priori 4000 points PAR décompte donc potentiellement 24000 points par jour. Si tu veux LR 6 fois par jour ça t'en coûtera 18000 ressources pour 24000 points, donc identique à aujourd'hui en terme de points/ressources dépensées (1,33 points/ress)

Sinon tu te dis est ce que j'ai vraiment les moyens de garder 33 secteurs avec 6 LR par jour pour 6 fois plus de points qu'avant ou alors je lâche un tiers des secteurs j'arrive à 22 secteurs, le coût du LR tombe à 965 et au lieu de 4k points j'ai 2700 points. Si je le tiens une journée 5790 ressources pour 10800 points (1,86 pts/ress) donc plus rentable.

Et si tu veux un coût neutre en terme de ressources pour LR 6 fois dans la journée, il faut t'arrêter à 17 secteurs pour 2060 points soit 12360 points dans la journée pour 3000 ressources (4,12 points par ressources) carrément plus rentable en points pour le même coût qu'aujourd'hui.

La seule différence c'est la logistique de pouvoir LR 6 fois dans la journée, et au pire si tu en rates 1 ou 2, ça te coûtera bien moins cher qu'avant pour reprendre. Sauf si comme un gros glouton tu te gardes ta 30aine de secteurs

Ce n est pas que ca, en gcg, il y a plusieurs types de joueurs, certains viennent pour faire du point perso, d autres pour faire évoluer la guilde, classement prestige ou niveau, peu importe, le calcul de 4h va aider ceux qui tapent pour eux sans se soucier de conserver les points guildes, ca me semblerait équilibrer le combat de diminuer le cout pour ceux qui jouent la guilde puisque de toutes façons, avec le calcul de 04h ca sera + compliqué pour eux.
Quand tu poses 1 siege a 3000 ress, c est cher et ce n est pas que pour les 24points puissance , c est aussi pour protéger tes secteurs, si on garde le même cout c est injouable pour les guildes " constructives" . comme précisé avant je ne suis pas contre les 4h, ce sera 1 challenge a relever, mais ca doit rester possible et n avoir en gcg, que des tapeurs perso , ca pourrait en faire fuir alors que le but est de permettre a + de joueurs de venir vu que nous ne sommes pas tous dispo a 20h
 
Dernière édition par un modérateur :

Sylvie Cultrice

Président
Quand je relis:
Calculs additionnels
Le changement le plus important que nous prévoyons de mettre en œuvre est probablement de modifier le calcul quotidien en calculs de 4 heures. Dans ce cadre, la puissance de guilde, le classement de la guilde, le bonus de soutien GcG et la protection des secteurs seront recalculés. Cependant, les niveaux de guilde, les mouvements de QG et les libérations de secteurs resteront basés sur le calcul de 24 heures.

Grâce à cela, nous espérons améliorer les problèmes liés au lag au moment du calcul de 20h et augmenter la participation à la GcG en rendant la fonctionnalité plus accessible pour tous et non plus seulement pour ceux qui sont disponibles chaque jour à 20h.


Je ne comprend pas comment la puissance peut être calculée toutes les 4 heures alors que le niveau lui ne change que toutes les 24h00.
Quand le nombre de points correspondant au niveau est atteint, le niveau l'est aussi.
Par exemple pour le niveau 53 il faut 1 410 510 points de puissance, si ces points sont obtenus à 12h00 pourquoi le niveau 53 ne serait-il pas validé ?

Avec tout ce que j'ai lu, je ne vois rien qui me fasse changer d'avis.

La meilleure solution pour moi est d'avoir un bouclier qui dure entre 20 et 24h00, le calcul des points de puissance gagnés étant inchangé à 20h00 chaque jour. (par exemple secteur pris entre 8h00 et 12h00 = fin du bouclier à 8h00 le lendemain)

de cette façon:
* des boucliers se terminent toutes les 4h00 donc "améliorer les problèmes liés au lag au moment du calcul de 20h et augmenter la participation à la GcG en rendant la fonctionnalité plus accessible pour tous et non plus seulement pour ceux qui sont disponibles chaque jour à 20h." est obtenu.
* l'apport de la GcG pour la progression des guildes reste inchangé, le rapport entre Gcg et expéditions reste identique. (si les points apportés par la GcG augmentent de façon considérable, les grosses guildes progresseront beaucoup plus vite que maintenant et les expéditions deviendront négligeables)
 

DeletedUser52727

Guest
Quel est le but d'un calcul de 4h?

Rendre les lib reprendre obsolète afin d'éviter la fermeture des plages et d'ouvrir les maps?

Dommage le lib reprendre et la seule solution contre une guilde dont les guerriers sont plus nombreux que vous il est donc d'une grande importance stratégique...

Pourquoi ne pas réfléchir autrement je m'explique:

Rendre tous les secteurs débarquables impossible a mettre sous protection ils ne seraient ,de fait, pas sous bouclier même après reprise ce qui laissera la map ouverte.

Etendre ce même système au pnj si le secteur est libéré pas de bouclier après reprise, tout en laissant la possibilité aux guildes de mettre un bouclier, seul le premier pnj pris passerait sous bouclier pas les autres

Et enfin pour garder un aspect stratégique lors de l'affrontement de deux guildes seul les secteurs prient a l'adversaire seraient sous bouclier pour une durée déterminée (8h,12h,16h ou 24h)

Ce serait nettement plus cohérent que d'avoir un calcul fixe tous les 4h qui imposera un grand nombre de joueurs dispo a heure fixe et qui avantagera forcement les guildes les plus nombreuses et les personnes n'ayant rien d'autre a faire.
 

Jo -

Lancier
Oui c'est scandaleux que les gens très disponibles et plus nombreux soient avantagés par rapport à ceux qui jouent que 30 minutes par jour, honteux même....

On devrait d'ailleurs mettre un boulet aux pieds des sprinteurs professionnels qui passent leur journée à courir et qui du coup me battent tout le temps au 400mètres !
 

DeletedUser52727

Guest
@jo1985

Pas besoin de boulet il existe des compétitions entre amateur tu auras nettement plus de chance sur 400m.

effectivement il n'est pas honteux d'avantager les joueurs qui n'ont rien d'autre a faire contrairement a ceux qui dorment travaillent et qui pourtant trouve le temps de conquérir des secteur et d'avancer sur la map, il est effectivement honteux que ces derniers aient l'envie de conserver leurs secteurs dans un jeu ou le but était, jusqu'a présent, la conquète et le maintient des ses secteurs
 

Icare48

Laborantin
Ce serait nettement plus cohérent que d'avoir un calcul fixe toutes les 4h qui imposera un grand nombre de joueurs dispo a heure fixe et qui avantagera forcement les guildes les plus nombreuses et les personnes n'ayant rien d'autre a faire.

Je pense au contraire que cela retirera tout aspect collectif à la GcG... actuellement, si la guilde est implantée et active en GcG, on doit être plusieurs présent à 20 h pour essayer de conserver l'acquis ou progresser....

Avec l'évolution, plus besoin d’être plusieurs, à n'importe quel moment un joueur isolé pourra prendre tous les secteurs voulus. 80 v peuvent se faire très vite, donc, pourquoi mettre de la def ?. un joueur de la guilde adverse est présent ? aucune importance, on pourra revenir dans qques minutes, qques heures...

Déjà actuellement, quand vous avez 10/12 secteur dans un age (sauf ta), poser un siège, ou plusieurs pour prendre ou reprendre un secteur est extrêmement coûteux en ressources, dans un futur proche, je pense que cela ne sera plus "rentable" pour ne conserver ce secteur au mieux 4h., en cela Pashine a parfaitement raison.
La GcG ne consistera plus qu'à prendre et libérer des secteurs tout au long de la journée.... la GcG actuelle avait beaucoup de défauts, mais, je pense que le remède va la tuer...
 
Dernière édition :

DeletedUser52727

Guest
Déjà actuellement, quand vous avez 10/12 secteur dans un age, poser un siège, ou plusieurs pour prendre ou reprendre un secteur est extrêmement coûteux en ressources, dans un futur proche, je pense que cela ne sera plus "rentable" pour ne conserver ce secteur au mieux 4h., en cela Pashine a parfaitement raison.

Les problèmes de tréso n'existent pas sur le TA pour les grosses guildes elles ne manquent généralement pas de médailles

La GcG ne consistera plus qu'à prendre et libérer des secteurs tout au long de la journée.... la GcG actuelle avait beaucoup de défauts, mais, je pense que le remède va la tuer...

C'est bien ce que je dis le calcul de 4h n'a aucun intéret
 

Spirouzzz

Ministre
Par exemple pour le niveau 53 il faut 1 410 510 points de puissance, si ces points sont obtenus à 12h00 pourquoi le niveau 53 ne serait-il pas validé ?
Quand tu récoltes un panthéon en journée qui pourrait te faire changer de niveau de guilde, ça ne change quand même qu'à 20h. En quoi est-ce différent à comprendre au juste ? Les calculs de 4h seront des "récoltes" qui seront cumulées lors du calcul de 20h.
 

Icare48

Laborantin
C'est bien ce que je dis le calcul de 4h n'a aucun intéret

Le problème, n'est pas le calcul toutes les 4 heures, mais, les boucliers de 4 h. mais, les 2 semblent étonnamment liés.
Le calcul peut rester sur 4 h, pour "alléger" les serveurs d'inno et fluidifier la GcG, mais pourquoi ne pas envisager des boucliers sur 24h glissant ? la protection d'un secteur serait de 24 h à partir de sa conquête, sans "reset" à 20 h...
 

Sylvie Cultrice

Président
Quand tu récoltes un panthéon en journée qui pourrait te faire changer de niveau de guilde, ça ne change quand même qu'à 20h. En quoi est-ce différent à comprendre au juste ? Les calculs de 4h seront des "récoltes" qui seront cumulées lors du calcul de 20h.
Dans ce cas, quel est l'intérêt de compter des points toutes les 4h00, pourquoi ne pas conserver le décompte actuel ?
Quel est l'intérêt de multiplier par 6 le nombre de points distribués par la GcG ?

j'ai regardé la carte "tous âge", il y a environ 200 secteurs qui donnent +/-25 000 points de puissance par jour répartis entre toutes les guildes présentes.

Avec ce projet cette carte donnerait chaque jour +/- 150 000 points par jour répartis entre toutes les guildes présentes. Même s'il y a quelques guildes supplémentaires la différence de gain pour les grosses guildes serait énorme, d'autant que les coûts des sièges en médailles sont quasi nuls pour les archés 100.
 
L'intérêt c'est de faire tourner les secteurs... un calcul par jour c'est 1x 1 secteur, un calcul toutes les 4h c'est 6x 1 secteur. Tu protèges 24h tu bloques le secteur 24h.
Faut pas chercher plus loin
En faisant tourner plus, en surencherissant le coup pour garder un secteur inno va forcer les guildes en place a lacher du lest et permettre à d'autres de rentrer sur les maps (au moins sur les bas ages donbant moins de ptq de puissance)
Et pour ceux qui disent ça va casser le jeu collectif... et bien non ça va inciter a monter des tours de garde pour les 6x 4h donc organiser les attaques / defenses au cours de la journée, ça va egalement inciter les guildes a recruter du monde joyant a d'autres heures que les franco-francais, par exemple les québécois qui etaient défavorisés par la gcg actuelle vont etre tres courtisés.
 
Statut
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