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Comment favoriser l'entrée de nouvelles guildes en GcG ?

  • Auteur de la discussion DeletedUser44336
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Statut
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DeletedUser44336

Guest
Bonjour,

Actuellement on trouve généralement 3 à 4 guildes qui possèdent toute
les "provinces" d'une ère (quand ce n'est pas sur plusieurs ères). Et à
part tenter sa chance à l'AdF (et encore...), on se fait immédiatement
poutrer dès qu'on tente un siège...
J'ajoute qu'il peut être tentant d'attaquer quelqu'un qui pose un siège...

Je ne poste pas en suggestion car je ne connais pas assez les GcG,
faute de pouvoir y jouer :)

Sachant que je ne souhaite pas changer de guilde, vous l'aurez compris.
Il me semblerait intéressant qu'une solution soit trouvée, à la fois pour ne
pas pénaliser les guildes déjà implantées et permettre à de nouvelles de
participer.

Bon jeu @ tous
 

DeletedUser47410

Guest
Grossir en effectifs (guildés, unités de combats, etc).
 

OR73

Forgeur d'or
Bonjour,
Je pense que les différents âges des GvsG devrait être liés au niveau de Guilde.
Tout en gardant le système actuel pour les possibilités d' attaque.
Car en fait on s' aperçoit que le monopole est surtout en lien avec la puissance de Guilde.
Pour redistribuer les cartes et offrir de plus grandes possibilités et surtout une plus grande diversité,
il faut plafonner.
Par exemple, on pourrait définir que:
>les cartes FER, HMA et MAC ne sont accessibles qu' au N1 à N10 de Guilde.
>les cartes REN, COL et IND ne sont accessibles qu' aux N11 à 20 de Guilde.
etc ....
L' avantage serait multiple:
> les armées à mettre en œuvre correspondraient à des possibilités plus réalistes d' évolution effective ( en choisissant des niveaux qui correspondent à une logique d' évolution collective ).
> l' émulation des joueurs plus soutenue par une possibilité réelle ( l' âge reste plus ou moins liés à une moyenne d' évolution collective ).
> des combats et des confrontations plus équitables ( Niveau similaire donc possibilité identiques ).
> orientation des Guildes vers des groupements de joueurs plus homogènes.
> libération des secteurs provoquée, plus rapide et sans retour.
> la sectorisation des niveaux de Guilde deviendrait plus visible.
> remise en cause des Guildes aux changements de niveau.

Bon l' exemple reste à creuser.
Mais cela me semble une soluce adaptée et qui s' intègre parfaitement dans l' esprit de jeu.
Le Niveau de Guilde apporte trop de facilités et n' a pas cette particularité de plafonnement ou de catégorie.
Mettre en concurrence des Guildes de Niveaux différents, exclus obligatoirement celles qui sont plus petites,
celles qui ont choisies de venir concurrencer et toutes celles qui ne bénéficie pas d' accords.
Enfin, voilà ce qui me semble une alternative à l' enlisement des GvsG.
Olivier.
 

lost-child

Astronome
Bonjour,
Je pense que les différents âges des GvsG devrait être liés au niveau de Guilde.
Tout en gardant le système actuel pour les possibilités d' attaque.
Car en fait on s' aperçoit que le monopole est surtout en lien avec la puissance de Guilde.
Pour redistribuer les cartes et offrir de plus grandes possibilités et surtout une plus grande diversité,
il faut plafonner.
Par exemple, on pourrait définir que:
>les cartes FER, HMA et MAC ne sont accessibles qu' au N1 à N10 de Guilde.
>les cartes REN, COL et IND ne sont accessibles qu' aux N11 à 20 de Guilde.
etc ....
L' avantage serait multiple:
> les armées à mettre en œuvre correspondraient à des possibilités plus réalistes d' évolution effective ( en choisissant des niveaux qui correspondent à une logique d' évolution collective ).
> l' émulation des joueurs plus soutenue par une possibilité réelle ( l' âge reste plus ou moins liés à une moyenne d' évolution collective ).
> des combats et des confrontations plus équitables ( Niveau similaire donc possibilité identiques ).
> orientation des Guildes vers des groupements de joueurs plus homogènes.
> libération des secteurs provoquée, plus rapide et sans retour.
> la sectorisation des niveaux de Guilde deviendrait plus visible.
> remise en cause des Guildes aux changements de niveau.

Bon l' exemple reste à creuser.
Mais cela me semble une soluce adaptée et qui s' intègre parfaitement dans l' esprit de jeu.
Le Niveau de Guilde apporte trop de facilités et n' a pas cette particularité de plafonnement ou de catégorie.
Mettre en concurrence des Guildes de Niveaux différents, exclus obligatoirement celles qui sont plus petites,
celles qui ont choisies de venir concurrencer et toutes celles qui ne bénéficie pas d' accords.
Enfin, voilà ce qui me semble une alternative à l' enlisement des GvsG.
Olivier.
Impossible à gérer... Si les secteurs sont perdus quand la guilde passe à la tranche supérieure, elle baisse de niveau automatiquement, et donc ne peut plus prétendre aux nouveaux âges... Et en plus elle repart de zero car elle n'a aucun secteur nulle part...
Et au final, chaque guilde est vouée à monter de niveau, via les eg par exemple, donc toutes se retrouveront sur les derniers ages avec un embouteillage encore plus important...
 

DeletedUser44336

Guest
Peut-être qu'en plafonnant le nombre de secteurs pouvant appartenir à chaque guilde ?
Ce qui pourrait induire d'étendre le nombre de secteurs et éventuellement de revoir le système de récompenses pour ne pas léser les guildes déjà installées...
 

OR73

Forgeur d'or
Impossible !
Rien n' est impossible, la volonté ne connais pas ce sortilège.
Les Niveaux peuvent être bloqués par franchissement.
Là où cela vous pose un pb, c' est admettre la possibilité de repartir à zéro sur un plancher.
Le système de pts actuel est un système cumulatif. Discutable comme système référence.
Et surtout, bien pratique lorsque l' on se situe en haut.
Un système par palier ne défini pas de perte de pts,
mais des étapes successives avec des valeurs correspondant à des intervalles.
Il inclus une caractéristique de taille. Pour participer, les bornes doivent être respectées.
La notion de perte n' existe pas. Le zéro théorique signifie l' avènement d' une nouvelle période temps.
L' acquis reste, le futur doit s' acquérir et ne peut être défini.
Ce qui laisse une marge honorable au concepteur. Bin vi, faut penser à lui aussi.
C' est ce que l' on appel une échelle temps.
Bin tiens, c' est un truc qui ressemble à l' évolution ou à l' échelle du temps ( différente celle-là,
et inventée par l' homme pour ajouter de la cohérence et pouvoir nommer ).
Bizarre ce truc !
Hé bien non. Tout à fait cohérent et légitime.
La base même de l' humanité.
Tant qu' à parler Evolution, Eres et Améliorations scientifiques. Autant rester dans un domaine connu et
se rapprochant du réel.
 
Dernière édition :

Sylvie Cultrice

Président
Impossible à gérer... Si les secteurs sont perdus quand la guilde passe à la tranche supérieure, elle baisse de niveau automatiquement, et donc ne peut plus prétendre aux nouveaux âges... Et en plus elle repart de zero car elle n'a aucun secteur nulle part...
Et au final, chaque guilde est vouée à monter de niveau, via les eg par exemple, donc toutes se retrouveront sur les derniers ages avec un embouteillage encore plus important...
Pas sur que l'idée soit bonne, mais par contre ton argument est faux:
Une guilde peut perdre du prestige donc des places au classement, par contre elle ne perd jamais de niveaux qui dépendent des points de puissance qui ne sont jamais perdu.
Sinon je pense que c'est totalement inutile car les guildes qui ont les moyens d'aller sur les grosses cartes ne perdent pas de temps à taper en adf hma mac ou ren qui ne donnent que très peu de points donc il est facile de leur prendre les secteurs qui restent avec 4 ou 5 joueurs équipés des bonnes casernes.

Pour entrer sur la carte ADF il faut être plusieurs joueurs motivés, taper vite ensemble et c'est tout .
 

OR73

Forgeur d'or
Bonsoir Sylvie,
Si l' on enlève les Guilde partenaires, les Guildes Co-Fondées, les Guildes réservoirs et les Guildes avec accords,
c' est vrai.
Mais en tout état de cause. Dès qu' une Guilde met le pied sur un âge, irrémédiablement on la retrouve sur les 5 qui y touche.
Si l' on limite le niveau à 3 âges, cela fait 2 âges non-accessible.
Donc 2 de plus pour les autres. Cela change pas mal le pb.
 

DeletedUser47410

Guest
On en revient aux bases :
Grossir en effectifs (guildés, unités de combats, etc).

A priori rien ne sert de se lancer dans la GvG tant qu'on n'est pas prêt. Ce dernier point n'est pas une question d'ancienneté/avancement mais bien de préparations : cibler un âge, cibler une/des places fortes, et enfin gérer les ressources + effectifs qui seront nécessaires à l'enchaînement des combats tant de conquête que de défense.
 

Spirouzzz

Ministre
Il manque un point non évoqué: la disponibilité.

Rien ne sert de réussir à avoir les ressources et les unités: si seul un joueur est présent pour taper, il y a peu de chance pour que cela passe. Sans même parler de réussir à garder le secteur le lendemain.
 

DeletedUser47410

Guest
Très juste :)

La GcG se réfléchit longuement et est à réservé pour qui est (collectivement) bien préparé :up:
 

OR73

Forgeur d'or
Bonsoir,
Vous noyez le poisson.
La question est d' éviter le monopole des cartes.
La méthode, ou le coût n' entre pas en ligne de compte.
Vous donnez du sens à nos remarques en affirmant les clefs du cercle vicieux actuel en GvsG.
Ce que l' on veut justement éviter.
Votre démonstration c' est Ressource + Unités > Monopole = Grande Guilde.
Je préférerai un truc du genre Possibilité encadrée > Opportunité > Tout le Monde.
 

DeletedUser47410

Guest
Ma guilde n'est pas la plus grande ni même d'un niveau supérieur à 30, mais avec une partie de nos guildoux, on a pu entrer en GcG :)

D'ailleurs c'est très récent (moins d'un mois), on débute en GcG ! Donc je confirme que cette histoire de "monopole" (?) n'est qu'un faux problème.

La GcG, c'est surtout de l'organisation et des joueurs qui aiment ça ;-)
 

OR73

Forgeur d'or
Un mois ???
Trop court !
Méfie toi d' une stratégie qui consiste à libérer des secteurs pour les reprendre ensuite.
Attention à ne pas tirer de conclusions trop hâtives.
Détenir 4 ou 5 secteur ne garanti rien. Et surement pas la stabilité.
Mais, dis moi. Les trois premières Guildes de la carte possèdent combien de secteur ?
Et combien de Guilde présente sur la Carte 1 000 / 1500 ou une quinzaine ?
Le rapport te semble normal ?
 

OR73

Forgeur d'or
Oui, mais moi je ne fais que répondre à la question et argumenter.
Ceci dit, tu as raison c' est un jeu.
Mais si l' on peut faire avancer le bidule, cela n' en est que mieux.
Et que tout le Monde puisse participer, à son niveau.
N' est pas une mauvaise solution.
Tu en est d' ailleurs la preuve.
 
Dernière édition :

LeGendSlolOw

Lancier
Sinon je pense que c'est totalement inutile car les guildes qui ont les moyens d'aller sur les grosses cartes ne perdent pas de temps à taper en adf hma mac ou ren qui ne donnent que très peu de points donc il est facile de leur prendre les secteurs qui restent avec 4 ou 5 joueurs équipés des bonnes casernes.

Pour entrer sur la carte ADF il faut être plusieurs joueurs motivés, taper vite ensemble et c'est tout .
Je t'invite à faire un tour sur la map ADF de Tuulech alors.
On a tapé, puis bon, on a vu qu'on allait se faire doucement dégager .. alors on a juste MP la Guilde en question en lui demandant de nous laisser passer sur les secteurs du Nord qui étaient libres. Réponse ? "Non, on s'est associé avec une autre guilde pour bloquer tout le nord pour être tranquille et on dégage tous les nouveaux".. ah bah oui, c'est sûr, elles en ont effectivement rien à péter les grosses guildes, des petits âges .. sauf quand il s'agit de démotiver les plus petits qui au mieux se gardent leur petit secteur durement acquis à peu près ... 24h ?
 

DeletedUser35388

Guest
Je t'invite à faire un tour sur la map ADF de Tuulech alors.
On a tapé, puis bon, on a vu qu'on allait se faire doucement dégager .. alors on a juste MP la Guilde en question en lui demandant de nous laisser passer sur les secteurs du Nord qui étaient libres. Réponse ? "Non, on s'est associé avec une autre guilde pour bloquer tout le nord pour être tranquille et on dégage tous les nouveaux".. ah bah oui, c'est sûr, elles en ont effectivement rien à péter les grosses guildes, des petits âges .. sauf quand il s'agit de démotiver les plus petits qui au mieux se gardent leur petit secteur durement acquis à peu près ... 24h ?

Quand la solution diplomatique ne donne rien, à vous d'être offensif :) En attaquant à plusieurs et en ayant suffisamment d'unités en stock, tomber les secteurs n'est pas un souci, même s'ils appartiennent à une "grosse" guilde.
 

Lilith*

Force de frappe
Tout à fait d'accord avec toi. Je fais partie d'une grosse guilde n1 sur Q et on se fait prendre régulièrement des secteurs par des plus petites guildes motivées, même des fois par des joueurs seuls qui tapent la nuit. C'est juste qu'une fois les secteurs pris, il faut des joueurs qui posent des défenses et pour ça, il n'y a pas toujours de volontaires.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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