DeletedUser37000
Guest
Salut à tous
voilà une petite suggestion concernant les chances de pouvoir apparaître des reliques après une rencontre passée avec succès sur les expéditions de guilde.
À savoir adapter légèrement la probabilité de gagner des reliques en fonction de la difficulté correspondante au niveau d'expédition.
parce que c'est classe de gagner des super reliques parfois sur les premières rencontres,
mais c'est d'autant moins classe de galérer de plus en plus pour pas plus à la fin...
L'idée est juste de rajouter des facteurs chance en fonction du niveau
( Les valeurs exactes, ou comment seront gérés ces facteurs, et comment ils seront appliqués seul Inno pourra choisir et prendre la décision finale, donc cela importe peu... mais nous pouvons imaginer à quoi ça pourrait ressembler ou quels facteur nous plairait le plus)
voilà une petite suggestion concernant les chances de pouvoir apparaître des reliques après une rencontre passée avec succès sur les expéditions de guilde.
À savoir adapter légèrement la probabilité de gagner des reliques en fonction de la difficulté correspondante au niveau d'expédition.
eg niv1 = -1:
les chances de voir apparaître une relique légèrement inférieur au bonus du temple (comme avec un niveau de moins ou -1%)
eg niv 2 et 3 = 0:
bonus du tempe effectif
eg niv 4 = +1:
les chances de voir apparaître une relique légèrement supérieur au bonus du temple (comme avec un niveau de plus ou +1%)
les chances de voir apparaître une relique légèrement inférieur au bonus du temple (comme avec un niveau de moins ou -1%)
eg niv 2 et 3 = 0:
bonus du tempe effectif
eg niv 4 = +1:
les chances de voir apparaître une relique légèrement supérieur au bonus du temple (comme avec un niveau de plus ou +1%)
Pour un temple niveau 10 cela donnerait:
- niveau 1: pas de changement facteur = % habituel x 1 ➡ 16,25 %
- niveau 2: on augmente légèrement = % habituel x 1,1 ➡ 17,88 %
- niveau 3: on augmente légèrement = % habituel x 1,2 ➡ 19,50 %
- niveau 4: on augmente légèrement = % habituel x 1,3 ➡ 21,13 %
- niveau 1: pas de changement facteur = % habituel x 1 ➡ 16,25 %
- niveau 2: on augmente légèrement = % habituel x 1,1 ➡ 17,88 %
- niveau 3: on augmente légèrement = % habituel x 1,2 ➡ 19,50 %
- niveau 4: on augmente légèrement = % habituel x 1,3 ➡ 21,13 %
parce que c'est classe de gagner des super reliques parfois sur les premières rencontres,
mais c'est d'autant moins classe de galérer de plus en plus pour pas plus à la fin...
L'idée est juste de rajouter des facteurs chance en fonction du niveau
( Les valeurs exactes, ou comment seront gérés ces facteurs, et comment ils seront appliqués seul Inno pourra choisir et prendre la décision finale, donc cela importe peu... mais nous pouvons imaginer à quoi ça pourrait ressembler ou quels facteur nous plairait le plus)
rencontre 1 lvl 1 rp:
Préparation: aucune:
Vous croisez trois gobelins boiteux, vous avez entendu dire que ces derniers avaient tendance a martiriser les enfants du village du coin. Vous en profitez pour leur mettre une correction en leur demandant de ne jamais repasser ennuyer les enfants du village.
Jet d'aléatoire pour récompense: Vous trouvez dans leur coffre une potion de rapidité (+2pf) et une épée kitutou (relique a 100pf, anciennement sanctuaire du savoir mais la valeur relique jade a grandement diminué par l'arrivé de la "tour de garde du ciel sacré")
rencontre 1 lvl 4 rp:
préparation: l'équipe a trouvé des équipements de qualités, une légende périlleuse, traversé 2 desert, un océan, un marécage hanté:
Vous croisez une armée de guerriers magiques du chaos. Ils sont nombreux, équipés d'armure lourdes et de hache a deux mains géantes qu'ils semblent maîtriser avec une agilité sur-réaliste. Ces derniers défendent un manoir légendaire réputé impénétrable. Mais vous parvenez finalement a en venir a bout, sans éviter bien sur de multiples blessures.
Jet d'aléatoire pour récompense: Vous trouvez dans un coffre une potion de rapidité (+2pf) , une bague d'apparat (relique décoration, même pas vendable).
rencontre 16 lvl 4 rp:
Préparation: après avoir déjoué moult pièges mortels, l'équipe sent qu'ils arrivent aux moment des complications et puisent alors dans leurs dernières réserves, une fois toutes leurs potions de force de géant(bonus taverne) et de rapidité(boost gm d'attaque), ainsi que leurs sorts défensifs et offensifs (choix minutieux des troupes) lancés, les voilà fin prêt a mettre a l'épreuve leur courage dans "l'antre du mal":
Un nécromancien et un démon s'était donc allié pour mettre la région a sac depuis leur manoir entouré de marécage. Vous êtes finalement face a eux, dans une immense salle de réception remplie de lustre et de tapisserie délavé par les siècles. La lutte est terrible, nombre des vôtres tombent tour a tour inconscient, sont ils morts? impossible de prendre le temps de vérifier alors que les flammes et les éclairs fusent dans toutes les directions menaçant a tout instant de faire s'effondrer l’édifice sur votre affrontement épique. Mais au terme d'un combat infernal, vous parvenez finalement a vous débarrasser de vos adversaires
Jet d'aléatoire pour récompense de quête: Vous trouvez dans un coffre un sac sans fond (kit de stockage de bâtiment), reliques? zéro.
Ah bon? mes valeureux héros se contenteront des gobelins la prochaine fois?
Préparation: aucune:
Vous croisez trois gobelins boiteux, vous avez entendu dire que ces derniers avaient tendance a martiriser les enfants du village du coin. Vous en profitez pour leur mettre une correction en leur demandant de ne jamais repasser ennuyer les enfants du village.
Jet d'aléatoire pour récompense: Vous trouvez dans leur coffre une potion de rapidité (+2pf) et une épée kitutou (relique a 100pf, anciennement sanctuaire du savoir mais la valeur relique jade a grandement diminué par l'arrivé de la "tour de garde du ciel sacré")
rencontre 1 lvl 4 rp:
préparation: l'équipe a trouvé des équipements de qualités, une légende périlleuse, traversé 2 desert, un océan, un marécage hanté:
Vous croisez une armée de guerriers magiques du chaos. Ils sont nombreux, équipés d'armure lourdes et de hache a deux mains géantes qu'ils semblent maîtriser avec une agilité sur-réaliste. Ces derniers défendent un manoir légendaire réputé impénétrable. Mais vous parvenez finalement a en venir a bout, sans éviter bien sur de multiples blessures.
Jet d'aléatoire pour récompense: Vous trouvez dans un coffre une potion de rapidité (+2pf) , une bague d'apparat (relique décoration, même pas vendable).
rencontre 16 lvl 4 rp:
Préparation: après avoir déjoué moult pièges mortels, l'équipe sent qu'ils arrivent aux moment des complications et puisent alors dans leurs dernières réserves, une fois toutes leurs potions de force de géant(bonus taverne) et de rapidité(boost gm d'attaque), ainsi que leurs sorts défensifs et offensifs (choix minutieux des troupes) lancés, les voilà fin prêt a mettre a l'épreuve leur courage dans "l'antre du mal":
Un nécromancien et un démon s'était donc allié pour mettre la région a sac depuis leur manoir entouré de marécage. Vous êtes finalement face a eux, dans une immense salle de réception remplie de lustre et de tapisserie délavé par les siècles. La lutte est terrible, nombre des vôtres tombent tour a tour inconscient, sont ils morts? impossible de prendre le temps de vérifier alors que les flammes et les éclairs fusent dans toutes les directions menaçant a tout instant de faire s'effondrer l’édifice sur votre affrontement épique. Mais au terme d'un combat infernal, vous parvenez finalement a vous débarrasser de vos adversaires
Jet d'aléatoire pour récompense de quête: Vous trouvez dans un coffre un sac sans fond (kit de stockage de bâtiment), reliques? zéro.
Ah bon? mes valeureux héros se contenteront des gobelins la prochaine fois?
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