• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Nouveauté Que nous réserve le futur ? Découvrez nos projets pour Forge !

Yushi

Co-Community Manager
Membre de l'équipe
Co-Community Manager
Bonjour à tous,

Je suis ravi de partager avec vous nos projets pour l'avenir de Forge of Empires, en particulier nos objectifs pour l'année 2024. Notre vision pour le jeu s'aligne sur la stratégie d'InnoGames et notre objectif est de « Trouver le bon équilibre entre un mode de jeu engageant et un développement sur le long terme ». Nous offrons à chaque joueur une expérience épique et engageante sans pour autant modifier l'intégrité du jeu. Il faut bien sûr conserver un mode de jeu qui conviendra aux nouveaux joueurs comme aux plus anciens.

Sur la base de vos retours sur le jeu nous avons identifié des points d'amélioration et des fonctionnalités nécessaires :
  1. Réduire les tâches répétitives : nous avons pour projet de rendre plus facile la gestion de l'armée, d'améliorer la façon dont vous investissez les points Forge dans les Grands Monuments et d'améliorer le système de messagerie.
  2. Amélioration des Guildes : Il est clair que les Guildes ont un rôle capital dans l'intérêt des joueurs pour le jeu et leur investissement. Nous avons donc prévu de changer la manière dont un joueur peut rechercher une Guilde ainsi que d'augmenter le travail d'équipe dans différentes fonctionnalités.
  3. Gestion de ville : la principale difficulté qu'est la gestion stratégique d'une ville est un des critères de choix pour notre jeu, nous continuerons à améliorer cet aspect.
  4. Étendre la compétition : l'idée est de mettre en place plus de compétition entre les mondes et au sein d'un même monde lors des différents évènements et d'ajouter des défis saisonniers pour rendre le jeu plus dynamique.
  5. Système de récompense : nous allons créer de nouvelles possibilités pour obtenir des récompenses en dehors des évènements.
Nous sommes bien conscients que la mise en place de ces projets prendra peut-être 2 à 3 ans. En attendant notre priorité est de créer rapidement une expérience plus fluide et plus engageante tout en préservant l'intégrité et la stabilité financière du jeu. C'est pourquoi nous mettrons très prochainement en place :
  • Modification des récompenses : en ajoutant de nouvelles récompenses possibles à différents endroits du jeu.
  • Amélioration de l'expérience utilisateur : En réduisant les actions répétitives.
  • Amélioration du mode de jeu communautaire : en facilitant l'entrée dans une guilde pour les nouveaux joueurs et en rendant ces dernières plus intéressantes.
Afin de vous donner une idée des prochaines mises à jour de l'année, voici quelques éléments phares :
  • Amélioration des événements : Nous allons peaufiner nos 10 événements principaux. A chaque évènement nous ajouterons des mini-événements ou des défis. Il s'agira principalement de séries de quêtes, conçues pour vous aider en se concentrant sur des fonctionnalités qui peuvent faire la différence pour vous à la fois dans les mini-événements mais également dans l'événement principal. Ce sera également l'occasion de vous faire gagner plus de récompenses.
  • Colonies culturelles : Une nouvelle colonie fera son entrée en jeu : la Polynésie ! Nous allons également modifier les récompenses et l'équilibrage de toutes les colonies existantes.
  • Expéditions de guilde : nous allons créer 5 nouveaux niveaux qui s'ajouteront aux niveaux actuels et nous équilibrerons l'ensemble des niveaux pour avoir une progression de difficulté plus douce et une alternance plus fréquente des demandes en bonus d'attaque ou de défense. La difficulté grandissante rendra la fonctionnalité plus intéressante sur le long terme.
  • Champs de bataille de guilde : nous allons ajouter de nouveaux boosts et nous modifierons le système d'attribution des adversaires ainsi que le fonctionnement des Ligues.
  • Incursions quantiques : c'est un tout nouveau système dans lequel les Héros seront mis à l'honneur mais dont les détails seront révélés plus tard..
En plus de ces mises à jour majeures, nous introduirons des fonctionnalités mineures tout au long de l'année pour prendre en compte vos autres retours.

Vous aurez remarqué que nous envisageons de donner une place plus importante aux bonus d'attaque ou de défense dans différentes fonctionnalités. Le but est de modifier votre mode de jeu en ayant pour conséquence de mettre fin à la stratégie d'une « configuration unique de ville pour répondre à tous les besoins ». Nous voulons inspirer le besoin d'avoir des configurations de ville variées pour donner de l'intérêt au jeu mais aussi pour offrir des récompenses qui changeront votre mode de jeu plutôt que d'offrir des récompenses qui ne feront que rendre les villes de plus en plus fortes. Indirectement cela impliquera que les Guildes devront recruter des joueurs aux profils différents. Je pense que ce sera bénéfique pour le jeu sur le long terme, même si je comprends que cela ne sera pas au goût de tout le monde au début !

Nous prévoyons également d'organiser deux « Sprints communautaires » en 2024. Ce sera deux périodes bien définies durant lesquelles nous nous concentrerons sur la mise en place les fonctionnalités dont vous avez besoin. Nos Community Managers vous expliqueront bientôt le processus de vote pour déterminer les besoins.

J'attire votre attention sur le fait que ce message est sujet à des modifications. L'industrie du jeu vidéo est en constante évolution et notre position actuelle évoluera pour s'adapter si besoin. Il est donc possible qu'une fonctionnalité ne soit finalement pas disponible telle que décrite plus haut mais soyez assurés que nous vous tiendrons au courant de toute modification.

J'en profite pour vous dire merci pour votre soutien continu et votre intérêt pour notre jeu. Nous nous engageons à faire en sorte que Forge of Empires perdure, et prospère au cours de la prochaine décennie et au-delà. Je vous invite à rester à l'écoute pour en savoir plus sur le développement du jeu !

Tous mes vœux,
Matt (chef de produit, Forge of Empires)
 
Dernière édition :

Yushi

Co-Community Manager
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Co-Community Manager
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Salut tout le monde,

Quelques mois se sont écoulés depuis ma dernière lettre. J'ai pensé qu'il était temps de vous faire un nouveau retour.

Comme beaucoup d'entre vous le savent, nous sommes sur le point de lancer ce que nous appelons un « sprint communautaire » – notre premier sprint sur les deux prévus cette année - axé uniquement sur vos suggestions. Presque toutes les idées que nous avons reçues via le forum (et depuis peu aussi via Discord) ont été lues par nos équipes.

Nos Community Managers et Product Managers en ont fait une liste dont le contenu a été proposé aux votes. Merci à tous pour votre participation !

Nous espérons mettre en place toutes les suggestions qui ont reçu le plus de votes (et celles qui suivront). A chaque fois que nous repenserons une fonctionnalité nous tenterons d'ajouter vos idées au nouveau concept afin de fournir des mises à jour les plus proches des attentes des joueurs.

Récemment, nous avons lancé les Incursions Quantiques et malheureusement cela a ajouté plusieurs bugs qui n'ont pas été détectés sur notre serveur bêta. Nous sommes aussi surpris que vous et travaillons activement à résoudre tous ces problèmes.

Nous nous préparons également à introduire une deuxième carte d'incursion à l'Âge du Fer, et nous travaillons sur quelques améliorations qualité pour rendre cette fonctionnalité plus accessible. De plus, nous étudions d'autres façons d'afficher les informations sur les récompenses.

Nous venons de commencer à développer la première version d'une nouvelle fonctionnalités "Les Alliés", dans laquelle des « héros » pourront être affectés à des bâtiments de votre ville pour fournir des boosts et des bonus. Au tout début il s'agira d'une fonctionnalité très basique et simple, mais c'est volontaire. Comme pour les incursions quantiques nous souhaitons voir comment vous vous adapterez à cette fonctionnalité avant de définir de nouveaux changements.

Cette approche permet d'éviter les problèmes que nous avons rencontrés auparavant, avec des fonctionnalités utilisées de manière inattendue perturbant l'équilibre du jeu. Plus important encore, cela nous permet de développer des fonctionnalités qui correspondent à votre style de jeu. Cela nous permet également de développer et d’affiner davantage de fonctionnalités plus rapidement.

Les Incursions quantiques et les Alliés introduiront de nouvelles récompenses aidant à maîtriser la dérive de puissance actuellement observée dans le jeu. Ceci est crucial pour maintenir la durabilité du jeu.

En plus de ces nouvelles fonctionnalités, nous nous concentrons sur l'amélioration des grands monuments pour les rendre compétitifs par rapport aux bâtiments événementiels. Nous ne repenserons pas entièrement le système, mais nous nous engageons à rendre ces bâtiments plus intéressants et utiles.

Nous avons également commencé à améliorer l'expérience utilisateur. La première amélioration a été l'ajout de la fonction « Assembler tout » dans l'inventaire. Nous travaillons actuellement sur le fonctionnement de la collecte des bâtiments. Les mises à jour à venir incluront également des améliorations pour la gestion de l'armée qui seront soumises à des tests sur les serveurs Live pour garantir qu'elles n'affectent pas négativement la jouabilité.

De plus, nous prévoyons d'introduire un mode de vue "plat", avec uniquement le contour des bâtiments, dans le mode de construction dans les mois à venir.

Tous ces changements visent à améliorer votre plaisir de jeu et à réduire le nombre de tâches répétitives.

Il y a bien plus encore mais nous en avions déjà parlé : l'arrivée de la prochaine ère spatiale, les améliorations dans les Expéditions de guilde et dans le Champ de bataille.

Dernière annonce : Durant la première partie de 2025 nous ajouterons au jeu *%il$ $&. G*$%d, avec un nouveau design que nous pourrons construire et améliorer dans les prochaines années.

Pour plus de mises à jour, restez à l'écoute !

Merci d'être une communauté aussi active et passionnée. Votre contribution est inestimable et nous permet de continuer à faire évoluer le jeu.

Matt
Chef de produit, Forge of Empires
 
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