• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Optimiser la construction de sa cité

Bonjour,

Une ressources souvent négligée de Foe, c’est l’espace pour poser ses bâtiments. C’est souvent un casse tête pour bien organiser sa ville mais en refaisant sa ville en suivant des principes simples permet de gagner des dizaines de cases libres en libérant les routes.

Voici un petit tuto à cet effet, reprenant des règles de base pour bien optimiser l'espace, vous pouvez le suivre ci-après ou télécharger le PDF : Construire sa ville


I/ Dès que vous avez monté un Alcatraz vous n’avez plus besoin d’avoir de casernes actives reliées à la ville pour récolter.
Alcatraz fournit les ressources des casernes et antre du voyou quand elles sont posées, reliées au HDV ou non.
Un intérêt est de prévoir selon votre âge un espace pour poser la caserne en futur par exemple un espace 6x6, relié à rien est parfait (3x3 suffit aux basses ères). Vous y posez la caserne pour récolter Alcatraz et vous pouvez détruire et reconstruire ce que vous voulez sur cette espace pour faire une quête. Ce qui compte est d’avoir la caserne posée pour la récolte d’Alcatraz.
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Dans cette ville, la caserne est la tempête de clous, non construite et juste posée, et non reliée à une route.. idem pour l’antre des voyous..

Lorsque l’on casse la caserne nous disposons d’un espace de 6x5 pour construire des bâtiments demandés pour les quêtes.



II/ Les quêtes demandent de produire des marchandises sans préciser l’âge ou de l’âge en cours. Ce peut être un casse tête.. Le nombre de production et la durée est plus longue lorsque ce n’est pas précisé “âge en cours”.

L'idéal est de ne plus avoir aucun bâtiment de production de son âge et les remplacer par exemple par des traîneaux (donne des ressources) ou des chefs d'œuvre (donnent des Pfs). Ils sont considérés comme des bâtiments de marchandises mais ne peuvent être accélérés par des sabliers pour les productions qui diffèrent des marchandises.
Ils prennent peu de places, 2x3 ou 3x2, et il suffit d’un pack évolution quand on change d'âge et ne pas casser toute la ville.

Pour les productions des quêtes sans âge, on pose des forgerons (2x2) ce qui permet d’en poser une douzaine. Avec les sabliers, on peut faire les quêtes très vite.


III/ Poser les bâtiments ne se fait pas au hasard. Essayez toujours de relier un gros bâtiment avec le moins de route possible. Si vous avez un bâtiment 4x4 , ne l’entourez pas de route, n'entourez jamais avec des routes un bâtiment de toute façon.
Lorsque vous avez un bâtiment en longueur ou en largeur et que vous voulez coller ce bâtiment à la route, utilisez le bord le moins long pour économiser de la route.
Lorsque des éléments n’ont pas besoin de route, hé bien qu’il n’y ait pas de route le long (exemple: pas de route le long de routes de la victoire ou des wagons pour le train!!!)

Il faut toujours évaluer la rentabilité d’un bâtiment en fonction de son apport et de vos besoins, en fonction de la surface qu’il occupe…
En suivant ces conseils vous aurez moins de routes, donc plus d’espaces pour des bâtiments clés

Exemple d’intégration de l'hippodrome
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Exemples d’intégration de la Statue d’honneur et ses routes
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Exemple d’intégration chemin de fer(entre 2 rangées de bâtiments
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Exemple d’intégrations de bâtiments dont les extensions ne demandent pas de route
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Exemple d’intégration de bâtiments sur la longueur la plus petite
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Exemple d’intégration de gros bâtiments autour du HDV
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V/ Le but d'une route est de relier tous les bâtiments.
Si une route fait un grand “cercle” comme un pâté de maison, ne pas hésiter à couper une des routes pour occuper l'espace.
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On voit que la route (en gris) a été coupée , ce qui fait gagner quelques cases.


VI/ Plan de ma ville il y a 1 an pour voir une approche non linéaires des routes
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Vous voyez l’Hôtel de Ville en orange.
La difficulté était de construire la ville avec beaucoup de bâtiments de tailles différentes rendant caduque la construction de grands axes.
Toutes les règles énoncées précédemment ont été respectées.
Le bâtiment militaire est en blanc.

Il y a sur cette version un total de 3200 cases dont
305 routes pour 2889 cases pour des bâtiments (dont caserne non construite) et 6 cases vides.


Ma ville actuelle avec l’évolution du jeu a permis de mieux homogénéiser la taille des bâtiments
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Sur l’image en dessous on voit en jaune l’espace réservé au bâtiment militaire et aux constructions demandées par le quêtes. Une seule route part de l’hôtel de ville.

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Les cases jaunes sont les espaces vides. en haut à droite je pose alternativement les bâtiments militaires pour la récolte de Alcatraz et les bâtiments demandés à être construits pour les quêtes.
La superficie totale est de 3712 cases. Les routes occupent 329 cases (9%)
 

Batout

Parachutiste
Salut,
Merci pour ton travail, je vois plein de conseils judicieux car effectivement l'espace disponible c'est crucial.
Une bonne cité c'est une cité qui produit des ressources, des pfs et qui a de bonnes statistiques d'armé. L'idée de construire des traîneaux ou de montrer une rangé de scène des ères ne me parait pas optimal ! Ce qui est important c'est de jouer les événements pour obtenir les bâtiments spéciaux (BS).
Tu ne crois pas ?

EDIT : Aussi n'oublie pas que c'est jeu F2P, parce que je vois que tu as fait pas mal chauffer la carte bleu. ;)
 
Beaucoup de bons conseils ! Je mets les plus gros bâtiments en bout de route et j'essaie de garder le maximum de routes bien visibles (pour les incidents) tout en limitant les embranchements. J'ai aussi regroupé au maximum les bâtiments de production pour récolter plus vite. Et, pour des raisons purement esthétiques, j'ai mis ensemble les bâtiments avec des étendues d'eau. En proportion de routes, c'est plutôt réussi (8%) mais j'ai encore des bâtiments à supprimer et d'autres que je garde pour des raisons diverses (par exemple : statues d'honneur futur et demain, pour les ressources de guilde)
ax9m.jpg

8oym.jpg
 
Personnellement je préfère ma disposition qui fait tout l'ensemble en deux routes...
Mais bon... Je ne vais pas t'apprendre à ranger ta cité :mrgreeen:
ta disposition est plus efficace en effet, mais là je ne pouvais pas le faire pour conserver mes équilibres, donc de facto, j'ai 2 routes en trop, mais sinon, cela ne passait pas la suite.

Personnellement, je te conseillerais de mettre des gros bâtiments au bout de tes routes, et d’utiliser tes arbres dans les coins comme ci-dessous par exemple…
les gros bâtiments sur le bout des routes tu en vois sur des configurations de ma ville, c'est idéal, car 1 bâtiment = 1 route.
Je change de ville assez souvent, mais j'essaie de regrouper aussi les gros gm autour du HDV pour faciliter les alignements des autres bâtiments.
Plus la route est longue plus en desservant des bâtiments de chaque côté, plus elle se rentabilise

EDIT : Aussi n'oublie pas que c'est jeu F2P, parce que je vois que tu as fait pas mal chauffer la carte bleu. ;)
Hélas oui sur les 2 derniers event... Cela m'a donné un coup d'accélérateur pour en finir avec EG5, même si je reste en combat manuel les 3 dernières portes.

Edit modération : fusion du triple post
Les multi posts sont interdits (sauf si plus de 24h les séparent), pensez à utiliser la fonction éditer.
 
Dernière édition par un modérateur :

Diaperlove

Ouvrier
Bonjour,

Une ressources souvent négligée de Foe, c’est l’espace pour poser ses bâtiments. C’est souvent un casse tête pour bien organiser sa ville mais en refaisant sa ville en suivant des principes simples permet de gagner des dizaines de cases libres en libérant les routes.

Voici un petit tuto à cet effet, reprenant des règles de base pour bien optimiser l'espace, vous pouvez le suivre ci-après ou télécharger le PDF : Construire sa ville


I/ Dès que vous avez monté un Alcatraz vous n’avez plus besoin d’avoir de casernes actives reliées à la ville pour récolter.
Alcatraz fournit les ressources des casernes et antre du voyou quand elles sont posées, reliées au HDV ou non.
Un intérêt est de prévoir selon votre âge un espace pour poser la caserne en futur par exemple un espace 6x6, relié à rien est parfait (3x3 suffit aux basses ères). Vous y posez la caserne pour récolter Alcatraz et vous pouvez détruire et reconstruire ce que vous voulez sur cette espace pour faire une quête. Ce qui compte est d’avoir la caserne posée pour la récolte d’Alcatraz.
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Dans cette ville, la caserne est la tempête de clous, non construite et juste posée, et non reliée à une route.. idem pour l’antre des voyous..

Lorsque l’on casse la caserne nous disposons d’un espace de 6x5 pour construire des bâtiments demandés pour les quêtes.



II/ Les quêtes demandent de produire des marchandises sans préciser l’âge ou de l’âge en cours. Ce peut être un casse tête.. Le nombre de production et la durée est plus longue lorsque ce n’est pas précisé “âge en cours”.

L'idéal est de ne plus avoir aucun bâtiment de production de son âge et les remplacer par exemple par des traîneaux (donne des ressources) ou des chefs d'œuvre (donnent des Pfs). Ils sont considérés comme des bâtiments de marchandises mais ne peuvent être accélérés par des sabliers pour les productions qui diffèrent des marchandises.
Ils prennent peu de places, 2x3 ou 3x2, et il suffit d’un pack évolution quand on change d'âge et ne pas casser toute la ville.

Pour les productions des quêtes sans âge, on pose des forgerons (2x2) ce qui permet d’en poser une douzaine. Avec les sabliers, on peut faire les quêtes très vite.


III/ Poser les bâtiments ne se fait pas au hasard. Essayez toujours de relier un gros bâtiment avec le moins de route possible. Si vous avez un bâtiment 4x4 , ne l’entourez pas de route, n'entourez jamais avec des routes un bâtiment de toute façon.
Lorsque vous avez un bâtiment en longueur ou en largeur et que vous voulez coller ce bâtiment à la route, utilisez le bord le moins long pour économiser de la route.
Lorsque des éléments n’ont pas besoin de route, hé bien qu’il n’y ait pas de route le long (exemple: pas de route le long de routes de la victoire ou des wagons pour le train!!!)

Il faut toujours évaluer la rentabilité d’un bâtiment en fonction de son apport et de vos besoins, en fonction de la surface qu’il occupe…
En suivant ces conseils vous aurez moins de routes, donc plus d’espaces pour des bâtiments clés

Exemple d’intégration de l'hippodrome
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Exemples d’intégration de la Statue d’honneur et ses routes
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Exemple d’intégration chemin de fer(entre 2 rangées de bâtiments
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Exemple d’intégrations de bâtiments dont les extensions ne demandent pas de route
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Exemple d’intégration de bâtiments sur la longueur la plus petite
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Exemple d’intégration de gros bâtiments autour du HDV
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V/ Le but d'une route est de relier tous les bâtiments.
Si une route fait un grand “cercle” comme un pâté de maison, ne pas hésiter à couper une des routes pour occuper l'espace.
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On voit que la route (en gris) a été coupée , ce qui fait gagner quelques cases.


VI/ Plan de ma ville il y a 1 an pour voir une approche non linéaires des routes
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Vous voyez l’Hôtel de Ville en orange.
La difficulté était de construire la ville avec beaucoup de bâtiments de tailles différentes rendant caduque la construction de grands axes.
Toutes les règles énoncées précédemment ont été respectées.
Le bâtiment militaire est en blanc.

Il y a sur cette version un total de 3200 cases dont
305 routes pour 2889 cases pour des bâtiments (dont caserne non construite) et 6 cases vides.


Ma ville actuelle avec l’évolution du jeu a permis de mieux homogénéiser la taille des bâtiments
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Sur l’image en dessous on voit en jaune l’espace réservé au bâtiment militaire et aux constructions demandées par le quêtes. Une seule route part de l’hôtel de ville.

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Les cases jaunes sont les espaces vides. en haut à droite je pose alternativement les bâtiments militaires pour la récolte de Alcatraz et les bâtiments demandés à être construits pour les quêtes.
La superficie totale est de 3712 cases. Les routes occupent 329 cases (9%)
Vous etes genial. c est fou tout ce que vous avez fait. c est impressionnant, mais dites moi une chose me fait peur. Vous avez du passer un temps de votre vie precieuse et sacré sur le jeu et avez vous conservé le meme temps a contempler la creation, a vous promener , sourire , a decouvrir la nature partout, et vous remplir d oxygene, de brise, de vent et du chant des oiseaux, et de nos amis les animaux tous si merveilleux? Moi je suis en joie et emotionné quand je suis dans la nature et avec des gens qui sourit !

surtout quand on est obligé de passer sa precieuse et rare vie enferme , et j ai que les ecrans comme evasions, parce que suis seul
J espere que vous vibrer autant dehors parce que vous etes une personne creative, vous etes trop importante pour les autres.^^
 
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