Salvhor La Rêveuse
Cueilleur
Bonjour,
Une ressources souvent négligée de Foe, c’est l’espace pour poser ses bâtiments. C’est souvent un casse tête pour bien organiser sa ville mais en refaisant sa ville en suivant des principes simples permet de gagner des dizaines de cases libres en libérant les routes.
Voici un petit tuto à cet effet, reprenant des règles de base pour bien optimiser l'espace, vous pouvez le suivre ci-après ou télécharger le PDF : Construire sa ville
I/ Dès que vous avez monté un Alcatraz vous n’avez plus besoin d’avoir de casernes actives reliées à la ville pour récolter.
Alcatraz fournit les ressources des casernes et antre du voyou quand elles sont posées, reliées au HDV ou non.
Un intérêt est de prévoir selon votre âge un espace pour poser la caserne en futur par exemple un espace 6x6, relié à rien est parfait (3x3 suffit aux basses ères). Vous y posez la caserne pour récolter Alcatraz et vous pouvez détruire et reconstruire ce que vous voulez sur cette espace pour faire une quête. Ce qui compte est d’avoir la caserne posée pour la récolte d’Alcatraz.
Dans cette ville, la caserne est la tempête de clous, non construite et juste posée, et non reliée à une route.. idem pour l’antre des voyous..
Lorsque l’on casse la caserne nous disposons d’un espace de 6x5 pour construire des bâtiments demandés pour les quêtes.
II/ Les quêtes demandent de produire des marchandises sans préciser l’âge ou de l’âge en cours. Ce peut être un casse tête.. Le nombre de production et la durée est plus longue lorsque ce n’est pas précisé “âge en cours”.
L'idéal est de ne plus avoir aucun bâtiment de production de son âge et les remplacer par exemple par des traîneaux (donne des ressources) ou des chefs d'œuvre (donnent des Pfs). Ils sont considérés comme des bâtiments de marchandises mais ne peuvent être accélérés par des sabliers pour les productions qui diffèrent des marchandises.
Ils prennent peu de places, 2x3 ou 3x2, et il suffit d’un pack évolution quand on change d'âge et ne pas casser toute la ville.
Pour les productions des quêtes sans âge, on pose des forgerons (2x2) ce qui permet d’en poser une douzaine. Avec les sabliers, on peut faire les quêtes très vite.
III/ Poser les bâtiments ne se fait pas au hasard. Essayez toujours de relier un gros bâtiment avec le moins de route possible. Si vous avez un bâtiment 4x4 , ne l’entourez pas de route, n'entourez jamais avec des routes un bâtiment de toute façon.
Lorsque vous avez un bâtiment en longueur ou en largeur et que vous voulez coller ce bâtiment à la route, utilisez le bord le moins long pour économiser de la route.
Lorsque des éléments n’ont pas besoin de route, hé bien qu’il n’y ait pas de route le long (exemple: pas de route le long de routes de la victoire ou des wagons pour le train!!!)
Il faut toujours évaluer la rentabilité d’un bâtiment en fonction de son apport et de vos besoins, en fonction de la surface qu’il occupe…
En suivant ces conseils vous aurez moins de routes, donc plus d’espaces pour des bâtiments clés
Exemple d’intégration de l'hippodrome
Exemples d’intégration de la Statue d’honneur et ses routes
Exemple d’intégration chemin de fer(entre 2 rangées de bâtiments
Exemple d’intégrations de bâtiments dont les extensions ne demandent pas de route
Exemple d’intégration de bâtiments sur la longueur la plus petite
Exemple d’intégration de gros bâtiments autour du HDV
V/ Le but d'une route est de relier tous les bâtiments.
Si une route fait un grand “cercle” comme un pâté de maison, ne pas hésiter à couper une des routes pour occuper l'espace.
On voit que la route (en gris) a été coupée , ce qui fait gagner quelques cases.
VI/ Plan de ma ville il y a 1 an pour voir une approche non linéaires des routes
Vous voyez l’Hôtel de Ville en orange.
La difficulté était de construire la ville avec beaucoup de bâtiments de tailles différentes rendant caduque la construction de grands axes.
Toutes les règles énoncées précédemment ont été respectées.
Le bâtiment militaire est en blanc.
Il y a sur cette version un total de 3200 cases dont
305 routes pour 2889 cases pour des bâtiments (dont caserne non construite) et 6 cases vides.
Ma ville actuelle avec l’évolution du jeu a permis de mieux homogénéiser la taille des bâtiments
Sur l’image en dessous on voit en jaune l’espace réservé au bâtiment militaire et aux constructions demandées par le quêtes. Une seule route part de l’hôtel de ville.
Les cases jaunes sont les espaces vides. en haut à droite je pose alternativement les bâtiments militaires pour la récolte de Alcatraz et les bâtiments demandés à être construits pour les quêtes.
La superficie totale est de 3712 cases. Les routes occupent 329 cases (9%)
Une ressources souvent négligée de Foe, c’est l’espace pour poser ses bâtiments. C’est souvent un casse tête pour bien organiser sa ville mais en refaisant sa ville en suivant des principes simples permet de gagner des dizaines de cases libres en libérant les routes.
Voici un petit tuto à cet effet, reprenant des règles de base pour bien optimiser l'espace, vous pouvez le suivre ci-après ou télécharger le PDF : Construire sa ville
I/ Dès que vous avez monté un Alcatraz vous n’avez plus besoin d’avoir de casernes actives reliées à la ville pour récolter.
Alcatraz fournit les ressources des casernes et antre du voyou quand elles sont posées, reliées au HDV ou non.
Un intérêt est de prévoir selon votre âge un espace pour poser la caserne en futur par exemple un espace 6x6, relié à rien est parfait (3x3 suffit aux basses ères). Vous y posez la caserne pour récolter Alcatraz et vous pouvez détruire et reconstruire ce que vous voulez sur cette espace pour faire une quête. Ce qui compte est d’avoir la caserne posée pour la récolte d’Alcatraz.
Dans cette ville, la caserne est la tempête de clous, non construite et juste posée, et non reliée à une route.. idem pour l’antre des voyous..
Lorsque l’on casse la caserne nous disposons d’un espace de 6x5 pour construire des bâtiments demandés pour les quêtes.
II/ Les quêtes demandent de produire des marchandises sans préciser l’âge ou de l’âge en cours. Ce peut être un casse tête.. Le nombre de production et la durée est plus longue lorsque ce n’est pas précisé “âge en cours”.
L'idéal est de ne plus avoir aucun bâtiment de production de son âge et les remplacer par exemple par des traîneaux (donne des ressources) ou des chefs d'œuvre (donnent des Pfs). Ils sont considérés comme des bâtiments de marchandises mais ne peuvent être accélérés par des sabliers pour les productions qui diffèrent des marchandises.
Ils prennent peu de places, 2x3 ou 3x2, et il suffit d’un pack évolution quand on change d'âge et ne pas casser toute la ville.
Pour les productions des quêtes sans âge, on pose des forgerons (2x2) ce qui permet d’en poser une douzaine. Avec les sabliers, on peut faire les quêtes très vite.
III/ Poser les bâtiments ne se fait pas au hasard. Essayez toujours de relier un gros bâtiment avec le moins de route possible. Si vous avez un bâtiment 4x4 , ne l’entourez pas de route, n'entourez jamais avec des routes un bâtiment de toute façon.
Lorsque vous avez un bâtiment en longueur ou en largeur et que vous voulez coller ce bâtiment à la route, utilisez le bord le moins long pour économiser de la route.
Lorsque des éléments n’ont pas besoin de route, hé bien qu’il n’y ait pas de route le long (exemple: pas de route le long de routes de la victoire ou des wagons pour le train!!!)
Il faut toujours évaluer la rentabilité d’un bâtiment en fonction de son apport et de vos besoins, en fonction de la surface qu’il occupe…
En suivant ces conseils vous aurez moins de routes, donc plus d’espaces pour des bâtiments clés
Exemple d’intégration de l'hippodrome
Exemples d’intégration de la Statue d’honneur et ses routes
Exemple d’intégration chemin de fer(entre 2 rangées de bâtiments
Exemple d’intégrations de bâtiments dont les extensions ne demandent pas de route
Exemple d’intégration de bâtiments sur la longueur la plus petite
Exemple d’intégration de gros bâtiments autour du HDV
V/ Le but d'une route est de relier tous les bâtiments.
Si une route fait un grand “cercle” comme un pâté de maison, ne pas hésiter à couper une des routes pour occuper l'espace.
On voit que la route (en gris) a été coupée , ce qui fait gagner quelques cases.
VI/ Plan de ma ville il y a 1 an pour voir une approche non linéaires des routes
Vous voyez l’Hôtel de Ville en orange.
La difficulté était de construire la ville avec beaucoup de bâtiments de tailles différentes rendant caduque la construction de grands axes.
Toutes les règles énoncées précédemment ont été respectées.
Le bâtiment militaire est en blanc.
Il y a sur cette version un total de 3200 cases dont
305 routes pour 2889 cases pour des bâtiments (dont caserne non construite) et 6 cases vides.
Ma ville actuelle avec l’évolution du jeu a permis de mieux homogénéiser la taille des bâtiments
Sur l’image en dessous on voit en jaune l’espace réservé au bâtiment militaire et aux constructions demandées par le quêtes. Une seule route part de l’hôtel de ville.
Les cases jaunes sont les espaces vides. en haut à droite je pose alternativement les bâtiments militaires pour la récolte de Alcatraz et les bâtiments demandés à être construits pour les quêtes.
La superficie totale est de 3712 cases. Les routes occupent 329 cases (9%)