DeletedUser
Guest
Bah, on n'est pas là pour jouer sur les mots, je parlais juste du type de joueurs, entre ceux qui sont agressifs et ce qui ne le sont pas, ce qui se mesure à l'aide du score "nombre de combats", voire un score "nombre de pillage" non affiché. Je pensais m'être fait comprendre correctement et simplement.
Par ailleurs, même un staff assoiffé d'argent est obligé de prendre en compte un minimum l'aspect psychologique, sous peine de ne plus avoir assez de casual gamers pour satisfaire les hard gamers (je vous laisse deviner qui joue le rôle du sympathique pilleur acharné, vindicatif et sanguinaire, et celui du terrible et monstrueux mouton qui ne voulait pas se faire tondre).
Sans cette masse molle, le jeu tournerait très vite sur le même groupe restreint de joueurs, c'est ce qu'on appelle un jeu online mort, et certainement non rentable ^^
Par ailleurs, même un staff assoiffé d'argent est obligé de prendre en compte un minimum l'aspect psychologique, sous peine de ne plus avoir assez de casual gamers pour satisfaire les hard gamers (je vous laisse deviner qui joue le rôle du sympathique pilleur acharné, vindicatif et sanguinaire, et celui du terrible et monstrueux mouton qui ne voulait pas se faire tondre).
Sans cette masse molle, le jeu tournerait très vite sur le même groupe restreint de joueurs, c'est ce qu'on appelle un jeu online mort, et certainement non rentable ^^