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Votre taux d’échange ?

  • Auteur de la discussion DeletedUser17135
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DeletedUser17135

Guest
Bonsoir à toutes et tous.
La question est dans le titre ! Quel taux d’échange pratiquez-vous dans votre guilde ?
Je suis leader de la guilde Club 68 (ps : recrutement ON) et les avis divergent à ce sujet.
N’ayant pas trouvé de post dans le forum parlant de ça, je me permets d’en ouvrir un pour avoir un avis général.
Ressource du même âge 1 :1 ça me paraît évident.
1 âge de différence 1 :1,5 ou 1 : 2
Merci par avance pour vos commentaires et bon jeu :-)
Swissy
 

DeletedUser

Guest
Bonjour, je suis de saint ange de la guilde l’Ordre des justes. Le taux de commerce est toujours sensible, après 9 mois de dispute on a accouché d’un taux définitif de 1/1 dans le même âge, 1.5/1 à un âge de différence et 2/1 à 2 âge de différence, au-delà pas de taux de différence puisque foe ne permet pas l’échange à un taux supérieure à 2.
Guildement.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour . Je suis dans la guilde des aigles de rome classé dans le top 50 des guildes et voici ce que nous faisons :
1/1 pour des ressources du même age
2/ pour des ressources à 1 age d'intervalle ( logique, une coute 2x plus de marchandises et de pièces pour être faîte et le batiment coute plus cher et demande plus d'habitants ).
 

Loup Tenace

Empereur
Dans ma guilde , on pratique le 1/1 pour les ressources du même age,
et 1/2 pour l'age inférieur immédiat et du 2/1 pour l'âge supérieur immédiat.
On fait en fonction de se que ça coûte en marchandises.
à titre d'exemple pour 8h
Age de Bronze
bois/marbre = 200 marchandises
Age de Fer
tissu/bijou = 400 marchandises
Haut Moyen Age
or/granit = 800 marchandises

ce qui donne
1 bois pour 1 marbre
2 bois ou marbre pour 1 tissu ou bijoux
1 or ou granit pour 2 bijoux ou tissu
 

DeletedUser13066

Guest
nous pratiquons le 2/1 (ou 1/2) pour les ressources d'âges différents (un âge de différence), mais un de nos membres a suggéré que le taux change pour les âges où le coût de production n'est plus doublé (colonial, industriel)
proposition à l'étude en interne ...
 

DeletedUser17550

Guest
A ce sujet ce que je trouve un peu compliqué c'est le blocage à deux, j'imagine que cela évite des excès en tout genre mais par exemple un jour j'avais besoin de bois et je n'avais que de l'or en stock, j'aurais aimé faire directement 20 or contre 60 bois mais pas possible. Il faut d'abord échanger par exemple 20 or contre 40 bijoux puis ensuite les échanger contre le bois.
Vous allez me dire on peut aussi échanger 20 or contre 40 bois mais c'est vraiment dans un cas désespéré vu la différence d'âge.

Pour le reste je pratique également les taux de 1/1 pour le même âge de production et 1/2 quand il y a un âge de différence, avec quelques nuances en fonction de l'urgence de l'échange (parfois je fais 1,5/2).

Hors guilde je propose presque toujours 2 pour 1,5 car cela permet de rendre l'offre plus attractive que du 1/1 vu qu'en plus on doit laisser un point forge si on prend :rolleyes: (jamais bien compris pourquoi)
 

DeletedUser11674

Guest
Dj4t : le blocage, c'est dans l'autre sens, personne ne t'empêche d'être généreux ^^

Voici en détail les taux que nous pratiquons à l'Ombrae Consortium (31 ième sur East) :

Bonjour à tous,

Lorsque vous proposez des offres sur le marché, tâchez de les proposer de façon équitable. Vous trouverez les taux correspondant ci-dessous.
La reflexion primaire nous montre que d'âge en âge, les ressources coûtent 2 fois plus d'or et de marchandises à produire (jusqu'à la renaissance incluse), le bâtiment correspondant coûte également 2 fois plus cher en or, marchandises et hâbitants.

Toutefois, le temps de production et la place prise dans la cité sont stables d'âges en âges et les facteurs de temps et d'espace sont bien plus limitant dans ce jeu que l'or et les marchandises (que l'on peut avoir avec du temps et de l'espace).

Pour couper la poire en 2, un taux de 1,5 minimum est demandé quand vous fournissez des ressources d'un âge inférieur à celles que vous demandez.
Lorsque vous souhaitez offrir des ressources de 2 âges inférieures à celles offertes, cela ne sera pas équitable car un taux de 1,5 appliqué 2 fois donne un taux de 2,25 inapplicable dans ce jeu.


#################################################

voici donc un résumé détaillé de l'équitabilité des offres pour le commerce de guilde pour les ressources jusqu'à la renaissance incluse.

[Age demandé = Age offert] => 0.5 à 1 INFRACTION ; 1 à 1.2 **EQUITABLE** ; 1.21 à 2 GENEREUX


[Age demandé suppérieur de 1 à l'âge offert] => 0.5 à 1.5 INFRACTION ; 1.51 à 1.99 **EQUITABLE** ; 2 GENEREUX
[Age demandé suppérieur de 2 ou plus à l'âge offert] => 0.5 à 2 INFRACTION


[Age demandé inférieur de 1 à l'âge offert] => 0.5 à 1 **EQUITABLE** ; 1.01 à 2 GENEREUX
[Age demandé inférieur de 2 à l'âge offert] => 0.5 **EQUITABLE** ; 0.51 à 0.99 GENEREUX ; 1 à 2 TRES GENEREUX
[Age demandé inférieur de plus de 2 à l'âge offert] => 0.5 à 2 TRES GENEREUX


#################################################

Ajout : Il est important de noter qu'au niveau des coûts en or et marchandises, le passage d'un âge au suivant n’entraîne plus un doublement à partir de la renaissance.
En effet, les ressources du Colonial ne coûtent que 1,5 fois plus cher à produire que celles de la renaissance et les ressources de l'âge industriel ne coûtent que 1,3 fois plus cher à produire que celles du Colonial.
Pour considérer la taille et le temps de production, toujours constants, on va baisser ces taux à 1.3 et 1.2, toujours pour couper la poire en 2.

Voici donc les taux à partir de cet âge :

[Age demandé = Age offert] => 0.5 à 1 INFRACTION ; 1 à 1.2 **EQUITABLE** ; 1.21 à 2 GENEREUX


[Age demandé = Colonial et Age offert = Moyen âge classique] => 0.5 à 1.99 INEQUITABLE ; 2 **EQUITABLE**
[Age demandé = Colonial et Age offert = Renaissance] => 0.5 à 1.3 INFRACTION ; 1.31 à 1.8 **EQUITABLE** ; 1.81 à 2 GENEREUX
[Age demandé = Industriel et Age offert = Renaissance] => 0.5 à 1.6 INFRACTION ; 1.61 à 2 **EQUITABLE**
[Age demandé = Industriel et Age offert = Colonial] => 0.5 à 1.2 INFRACTION ; 1.21 à 1.7 **EQUITABLE** ; 1.71 à 2 GENEREUX


[Age demandé = Moyen âge classique et Age offert = Colonial] => 0.5 **EQUITABLE** ; 0.51 à 0.99 GENEREUX ; 1 à 2 TRES GENEREUX
[Age demandé = Renaissance et Age offert = Colonial] => 0.5 à 1 **EQUITABLE** ; 1.01 à 2 GENEREUX
[Age demandé = Renaissance et Age offert = Industriel] => 0.5 à 0.8 **EQUITABLE** ; 0.81 à 1.2 GENEREUX ; 1.21 à 2 TRES GENEREUX
[Age demandé = Colonial et Age offert = Industriel] => 0.5 à 0.7 INFRACTION ; 0.71 à 1 **EQUITABLE** ; 1.01 à 2 GENEREUX


#################################################

ça parait un peu complexe comme ça mais avec un peu de pratique, ça vient vite :)
Les taux sont logiques et se retrouvent facilement, on voit bien qu'un taux de 1 lorsque les ressources sont d'âges différent ne peut être équitable, tout comme demander des ressources de plus de 2 âges d'écart avec celles que l'on offre jusqu'à la renaissance incluse...

Devant la complexité, un joueur de ma guilde a fait un tableau simple de lecture selon ce que l'on offre et ce que l'on veux :) Mais il reste sa création et je ne le posterai donc pas ici.
Ces ratios optimisent l'équité entre les guildiens, encouragent les offres généreuses en les qualifiant en tant que telles et punit les offres inéquitables :)
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser17135

Guest
Merci pour vos réponses, parfois très détaillée :o
Je vois qu'ici également les avis sont partagés. Cependant, je suis ravi de constater que parfois les facteurs temps et espace sont pris en considération !
Pour compléter ma question, je précise que nous pratiquons le taux 1:1,5 pour un âge de différence.
Et profite de "râler" contre le blocage à 2, ce qui est pénalisant lorsqu'on veut aider un joueur débutant dans la guilde.
Si je calcule bien, nous sommes 3 à pratiquer le 1:1,5 et 3 pour le 1:2 :confused:
 

DeletedUser13088

Guest
Bonjour à tous,

J'ai déplacé le sujet en section "Discussions générales" là où il a peut- être plus sa place qu'en section "Question". :)

Bon jeu

Pomme Caramel
 
Dernière édition par un modérateur :

OtziH1305

Parachutiste
Bonjour,
Dans la guilde de l'Asile Hermétique sur Cirgard, nous pratiquons :
► taux de 1 pour le même âge
► taux de 1.5 ou 0.67 pour 1 âge de différence
► taux de 0.5 ou 2 pour 2 âges de différence
Dans la guilde Black Lotus sur Fel, nous pratiquons:
► taux de 1 pour le même âge
► taux de 0.5 ou 2 pour 1 âge de différence
► pas d'échange pour 2 âges de différence
► 1.5 ou 0.67 pour les derniers âges

Pour ma part, je préfère le premier, assez simple et plus juste.
Seulement, la logique la plus communément admise repose sur 2 fois plus d'or et 2 fois plus de marchandises donc taux de 2.
Mais il ne faut pas oublier que les rendements s'améliorent fortement avec les âges. Les points se gagnent plus difficilement au début.
Et en plus si on voulait être juste, il faudrait inclure la place que prennent les ateliers.
Les meilleurs rendements sont offerts par les ateliers de Corde et de Papier avec 6 cases, cela fait du 0.83 ressources en 4 heures par case.
A l'opposé, les moins bons sont le Coke et l'Engrais avec 0.25.
Mais j'ai remarqué que la répartition des améliorations ne devaient pas toujours être à votre avantage.
☺ Pour l'âge de Bronze, il ne vaut mieux pas avoir la Pierre avec 0.31 quand les autres sont à 0.56.
☺ Pour l'âge de Fer, le Fer est le meilleur et le seul à 0.56.
☺ Au Haut-Moyen-Age, le mieux est le Miel 0.56 et le moins bon, le Granit avec 0.31.
☺ Pour le M-A-C, Corde est 2 fois plus rentable que les autres pratiquement. C'est pour ça qu'en ce moment, j'ai 7 ateliers de corde et 1 seul d'Herbes séchées
Etc
Quand on sait que ce jeu est d'abord une question d'optimisation de la place, ça pourrait être le premier critère pour le taux d'échange...
Me trompe-je?
OtziH
 

DeletedUser

Guest
cela deviendrait tres compliqué sachant que certains ne savent meme pas ce qu'est une production bonifiée !
Le plus simple c'est de faire le ratio ! mais entre 1.5 et 2 c'est correct :)
 

DeletedUser14446

Guest
Dans ma guilde, on pratique le taux 1:1 pour les ressources de mème âge, puis les taux sont libres entre les autres âges (avec une interdiction de commercer des ressources d'ages eloignés).
 

Aquilamaximus

Empereur
Bonsoir.

Je procède à la fermeture du sujet pour cause d'inactivité. Je l'archive également :)
Si besoin est je reste disponible par Mp pour une éventuelle réouverture :)

Bonne soirée.
Aquilamaximus.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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