DeletedUser7580
Guest
Le système de voisinage est original, mais il limite par trop les joueurs, surtout que dans beaucoup de cas, on n'a jamais les 80 joueurs promis au départ. Il serait donc bon de le réviser.
Nous avons deux sortes d'interactions avec les joueurs d'un serveur. Soit par voisinage, soit par guilde (le reste du serveur ne compte pas pour notre jeu).
Le voisinage qui peut aller jusque 80 joueurs nous permet d'attaquer, polir/motiver et commercer avec points forge. Plus combattre pour le classement des tours.
La guilde à nombre indéfini de joueurs nous permet de polir/motiver, commercer sans points forge et discuter par forum interposé.
Le problème du voisinage, c'est qu'il est composé d'une moitié (en gros) d'inactifs ou peu actifs et qu'il est souvent loin des 80 promis. De plus, les écarts entre tous ces joueurs sont parfois conséquent. Ce qui nous laisse 20-30 joueurs maximum avec qui on peut interagir. Par contre, si on regarde le nombre de joueurs sur un serveur (Cirgard par exemple), nous avons plus de 37 000 joueurs recensés. On peut considérer qu'il doit y en avoir une moitié d'inactifs, ça nous en laisse plus de 18 000 avec qui on ne peut rien faire.
Pourquoi ne pas augmenter le nombre de voisins. Le passer par exemple à 200 et prendre en compte, pour fusionner, le classement. C'est à dire que les 200 premiers d'un classement deviendrait voisins et puis les 200 suivants et ainsi de suite. Ainsi, se retrouveraient regroupés des joueurs de plus ou moins même niveau. Fini le joueur à 300 points qui commence avec le joueur à 30 000 déjà à la renaissance. Si on passe de stade dans le classement, on change de voisinage, ça mettrait de la nouveauté, on pourrait très bien sortir d'un voisinage calme où il y a peu d'attaques pour intégrer un voisinage belliqueux où les attaques seraient nombreuses. Ou le contraire.
A côté de cela, pour augmenter l'interaction avec tous ces voisins, il faudrait changer le sytstème de commerce qui demande un point forge hors guilde. Garder le paiement, mais le diversifier, laisser le choix au joueur du paiement qui lui conviendrait à ce moment là.
On pourrait aussi envisager de proposer au commerce toutes sortes de productions (autres que les uniques ressources), marchandises, or et pourquoi pas des soldats (ce qui permettrait d'avoir plus de soldats sans augmenter le nombre de nos casernes), mais en un nombre maximum. Par exemple, on pourrait acheter deux soldats sur le marché. Le prix devraient être proportionnel à l'avancement technologique (on ne paierait pas le même prix pour un lancier ou un berseker). Je verrais même de la vente de satisfaction temporaire, par exemple, nous achèterions 100 de satisfaction pour une semaine (ou autre durée). Et soyons fous, pourquoi pas de la population qu'on définirait comme touristes qui seraient là pour un temps défini et pour lesquels, il faudrait au moins avoir une auberge (faut bien les loger les touristes).
Tous les chiffres de paiement sont bien sûr à calculer (comptez pas sur moi, j'aime pas les math) pour proposer quelque chose d'équilibré.
Edit : Zut ! je viens de voir que je ne suis pas dans la bonne section (mauvais clic de ma part je suppose), c'était pour la section "suggestions"
Nous avons deux sortes d'interactions avec les joueurs d'un serveur. Soit par voisinage, soit par guilde (le reste du serveur ne compte pas pour notre jeu).
Le voisinage qui peut aller jusque 80 joueurs nous permet d'attaquer, polir/motiver et commercer avec points forge. Plus combattre pour le classement des tours.
La guilde à nombre indéfini de joueurs nous permet de polir/motiver, commercer sans points forge et discuter par forum interposé.
Le problème du voisinage, c'est qu'il est composé d'une moitié (en gros) d'inactifs ou peu actifs et qu'il est souvent loin des 80 promis. De plus, les écarts entre tous ces joueurs sont parfois conséquent. Ce qui nous laisse 20-30 joueurs maximum avec qui on peut interagir. Par contre, si on regarde le nombre de joueurs sur un serveur (Cirgard par exemple), nous avons plus de 37 000 joueurs recensés. On peut considérer qu'il doit y en avoir une moitié d'inactifs, ça nous en laisse plus de 18 000 avec qui on ne peut rien faire.
Pourquoi ne pas augmenter le nombre de voisins. Le passer par exemple à 200 et prendre en compte, pour fusionner, le classement. C'est à dire que les 200 premiers d'un classement deviendrait voisins et puis les 200 suivants et ainsi de suite. Ainsi, se retrouveraient regroupés des joueurs de plus ou moins même niveau. Fini le joueur à 300 points qui commence avec le joueur à 30 000 déjà à la renaissance. Si on passe de stade dans le classement, on change de voisinage, ça mettrait de la nouveauté, on pourrait très bien sortir d'un voisinage calme où il y a peu d'attaques pour intégrer un voisinage belliqueux où les attaques seraient nombreuses. Ou le contraire.
A côté de cela, pour augmenter l'interaction avec tous ces voisins, il faudrait changer le sytstème de commerce qui demande un point forge hors guilde. Garder le paiement, mais le diversifier, laisser le choix au joueur du paiement qui lui conviendrait à ce moment là.
On pourrait aussi envisager de proposer au commerce toutes sortes de productions (autres que les uniques ressources), marchandises, or et pourquoi pas des soldats (ce qui permettrait d'avoir plus de soldats sans augmenter le nombre de nos casernes), mais en un nombre maximum. Par exemple, on pourrait acheter deux soldats sur le marché. Le prix devraient être proportionnel à l'avancement technologique (on ne paierait pas le même prix pour un lancier ou un berseker). Je verrais même de la vente de satisfaction temporaire, par exemple, nous achèterions 100 de satisfaction pour une semaine (ou autre durée). Et soyons fous, pourquoi pas de la population qu'on définirait comme touristes qui seraient là pour un temps défini et pour lesquels, il faudrait au moins avoir une auberge (faut bien les loger les touristes).
Tous les chiffres de paiement sont bien sûr à calculer (comptez pas sur moi, j'aime pas les math) pour proposer quelque chose d'équilibré.
Edit : Zut ! je viens de voir que je ne suis pas dans la bonne section (mauvais clic de ma part je suppose), c'était pour la section "suggestions"
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