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Vaincre une armée de voyous

  • Auteur de la discussion DeletedUser55598
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DeletedUser55598

Guest
Si vous affrontez une armée avec par exemple un char d'assaut et 7 voyous, comment faites vous pour gagner à tous les coups ?
On commence par dégommer le char et ensuite les voyous ne valent plus rien. Logique et facile.
Or quand on est attaqué pour pillage par une telle armée, que fait le logiciel pour vous défendre ? Il commence par transformer tous les voyous en char d'assaut et comme ça on perd à tous les coups !
Tout ça pour dire qu'on a beau mettre toutes les défenses qu'on veut sur sa ville on ne gagnera jamais avec des algorithmes aussi mauvais.
Qu'en pensez-vous ?
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Qu'en pensez-vous ?
2 choses : que si tu en es à avoir des chars d'assaut, cela ne devrait plus t'étonner xD et que l'on ne met pas de voyous en défense, en tout cas pas 1 unité + 7 voyous.

Oui, l'IA est assez mauvaise, mais elle évolue avec les âges et, d'après ce que j'ai lu récemment, il s'avère que cela n'est plus valable dans les âges avancés. Quoi qu'il en soit, les règles sont les mêmes pour tout le monde, donc le jeu est équilibré de ce point de vue, et cela a un avantage : l'IA est prédictible et nous pouvons adapter notre stratégie en conséquence dans de nombreux cas =)
Après, oui, c'est frustrant quand notre défense est passée, mais à nous de trouver d'autres parades. Perso, tant mieux pour eux si des joueurs passent mes défenses, le plus important pour moi est d'être assez rigoureux pour éviter, au pire limiter, les pillages
 

DeletedUser51572

Guest
Qu'il faut blinder son coefficient de defense par ses GM et batiments speciaux par exemple?
Je suis pilleuse, et je peux te dire que je gagne pas à tous les coups.
 
Qu'en pensez-vous ?

Pour être pratiquement certain de bloquer un attaquant il faut 4 fois sa puissance défensive s'il ne connaît pas la composition de ton armée et 5 fois sinon. Je ne détaille pas les calculs mais ils sont exacts même s'il y a quelques variations selon les GMs possédés (kraken et orangerie) comme selon les âges et les troupes.

En pratique un joueur avancé en virtuel (ma ville) qui dispose de 400% de bonus d'attaque (soit 500% en tout) passe facilement des armées avec 1500% de bonus défensif (ce que j'ai pu vérifier en pratique). Inversement ma défense à 1200% ne me protège que contre qui est peu armé... ou se sert mal de ses troupes (tu en as même dans les plus actifs).

Défendre sur FoE est possible (je pourrais poser de quoi dépasser 2500% de bonus défensif) mais non rentable. A chacun ensuite de faire ses choix. Le mien est de défendre un peu (et de ne quasiment plus jouer).
 

Blondehaut

Navigateur
Je suis tout-à-fait d'accord avec la réponse de Richelieu ; on ne peut défendre qu'à coup de bonus très élevés et encore ...
pas plus tard que la semaine dernière , alors que je ne suis plus attaquée depuis des lustres, eh bien, un joueur a passé ma défense (838 % tout confondu)

avec très peu de pertes (il avait mis 8 tortourelles et il en a perdu une seule) : il avait si je me souviens bien dans les 325 % de bonus attaque et il a joué évidemment en manuel
çà enseigne l'humilité .... :))
 

DeletedUser37302

Guest
je vois que le bonus offensif des unités de defense de la cité est allegrement zappé......
 

Taxy

Médecin
La défense la plus efficace et la moins coûteuse/contraignante, ça reste le clic sur le bouclier taverne 72 h. Sinon poser 1000 ou 2000% de bonus défensif consomme tellement d'espace (et de pfs pour Basile et Deal) qu'il vaut mieux se faire piller 4 ou 5 palais par jour plutôt que de poser toutes ces tours défensives.
 

SuperCirce

Astronome
Ben si être sur la défensive est difficile, passer à l'offensive.
C'est un peu comme dire être actif est plus fatiguant qu'être passif :)
 

Mars la Science

Chevalier
Il ne faut pas forcément voir les chose en noir et blanc. Une bonne défense, pas monstrueuse, juste bonne, filtre une partie des attaques. C'est déjà ça. Certes, les pillards spécialisés passeront, mais ça limite le problème.

Je suis globalement peu attaqué, mais je viens de passer 15 jours avec un pillard de deuxième zone. Il passait mes défenses avec beaucoup de pertes, moi les siennes plus facilement. Je lui ai envoyé un message amical lui disant qu'on avait peut-être mieux à faire que de se piller mutuellement (surtout que je n'y trouve aucun plaisir), mais il a continué. J'ai posé une dizaine de flamme pour augmenter le différentiel, ce qui l'a bloqué 3 fois sur 4. Par contre, moi, j'ai continué à le piller tous les tours (ou presque, vu qu'il synchronisait plutôt bien ses récoltes). Il a perdu dans l'affaire. Tout ça avec un défense somme toute assez moyenne pour mon âge.

Le choix le plus rationnel est surement de ne pas avoir de défense, mais si on a juste envie de ne pas se laisser faire, sans pour autant consacrer trop d'espace à sa défense, un choix intermédiaire n'est pas idiot. En tout cas, chez moi, ça s'est toujours révélé être un choix satisfaisant.
 
Le choix le plus rationnel est surement de ne pas avoir de défense, mais si on a juste envie de ne pas se laisser faire, sans pour autant consacrer trop d'espace à sa défense, un choix intermédiaire n'est pas idiot. En tout cas, chez moi, ça s'est toujours révélé être un choix satisfaisant.

C'était aussi le mien.
 

DeletedUser55598

Guest
Merci.
Ca confirme ce que je pensais. Ce n'est pas rentable de trop défendre. C'est juste que c'est agaçant quand on se fait systématiquement piller tous les jours au petit matin, juste avant de se connecter. Enfin ça ne dure que 15 jours.
 
Change l’heure de tes récoltes ;)
Bah pas toujours facile... entre 8h et 24h le choix est limité surtout qu'avec les batiments spéciaux ca ne donne vraiment pas la même chose.
La seule vraie solution c'est de rogner sur ses heures de sommeil et mettre le reveil en fonction de la récolte. Mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ?
Perso je refuse que le jeu m'impose de modifier mon cycle de vie meme au prix de quelques pillages
 
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