Ladydark
Disciple de Tominor
Bonjour,
Voici un guide concernant les statistiques et les éléments sur les unités militaires.
Chaque unité a à la fois un bonus de défense et d'attaque de base contre certains types d'unités quelque soit leurs âges. Certaines unités ont un double bonus contre d'autres unités et certaines unités bénéficient également de bonus de terrains.
Vous trouverez l'ensemble de ces bonus dans la 2ème partie et les compétences spéciales en 3ème partie de ce même guide.
Les bâtiments militaires se trouvent sur le wiki ICI
Les points que rapportent les unités militaires tués indiqués sont ceux données sans pertes d'unités dans votre camp et avec une satisfaction à 100 %, il faut multiplier le nombre de point par 1,2 pour avoir le résultat à 120 %.
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD]
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SANS AGE | Recrutement: 1 j.
[TR][TH]Nom[/TH][TH]Image[/TH][TH]Att.[/TH][TH]Def.[/TH][TH]Po.[/TH][TH]Mouv.[/TH][/TR][TR][TD]Voyou[/TD][TD]
Autres unités
*Le Champion de l'Ère Post Moderne est compté comme une unité lourde. Mais il a les mêmes caractéristiques que les Véhicules de Combat d'Infanterie .
Le champion a un bonus contre les unités à distance de l'âge de bronze au progressiste. Le champion de l’ère moderne à un bonus contre les unités à distance et les unités légères. Au post moderne ils ont un bonus contre les unités légères et les unités d'artillerie. Pour l'ère contemporaine et Demain ils ont un bonus contre les unités à distance et les unité rapides.
Il est à noter que :
Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement ET le temps de guérison des unités militaires.
LÉGENDE DES ICÔNES
MOUVEMENTS et PORTÉE
Chaque case coûte en moyenne 2 mouvements environ sur un terrain classique (le coût de chaque case dépend du type de terrain traversé). Si la bataille a lieu avec au moins une unité de l'âge progressiste (en défense ou en attaque), dans ce cas, le coût du mouvement sera plus important et donc vos unités avanceront moins loin. Il en est de même pour la portée qui sera moindre à partir de l'ère progressiste.
Voici un guide concernant les statistiques et les éléments sur les unités militaires.
Chaque unité a à la fois un bonus de défense et d'attaque de base contre certains types d'unités quelque soit leurs âges. Certaines unités ont un double bonus contre d'autres unités et certaines unités bénéficient également de bonus de terrains.
Vous trouverez l'ensemble de ces bonus dans la 2ème partie et les compétences spéciales en 3ème partie de ce même guide.
Les bâtiments militaires se trouvent sur le wiki ICI
Les points que rapportent les unités militaires tués indiqués sont ceux données sans pertes d'unités dans votre camp et avec une satisfaction à 100 %, il faut multiplier le nombre de point par 1,2 pour avoir le résultat à 120 %.
AGE DE BRONZE | Recrutement: 20 s à 1h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Lancier
AGE DE FER | Recrutement: 2h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Soldat
HAUT MOYEN AGE | Recrutement: 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Mercenaire
MOYEN AGE CLASSIQUE | Recrutement : 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Berserker
RENAISSANCE | Recrutement 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Spadassin
AGE COLONIAL | Recrutement : 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Forestier
AGE INDUSTRIEL | Recrutement : 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Chasseur à pied
ÈRE PROGRESSISTE | Recrutement: 4h
Les cartes sont à l'échelle 1.5 si l'une des unités ci-dessous apparait dans le combat.
Les cartes sont à l'échelle 1.5 si l'une des unités ci-dessous apparait dans le combat.
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Conscrit
ÈRE MODERNE | Recrutement : 4 h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Equipe de Lance-Roquette
ÈRE POSTMODERNE | Recrutement : 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Commando
ÈRE CONTEMPORAINE | Recrutement: 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Force de Frappe
DEMAIN | Recrutement: 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Patrouille ultra-blindée
FUTUR | Recrutement: 4h
Bonus unité | Bonus terrain | [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Soldat à exosquelette
SANS AGE | Recrutement: 1 j.
Autres unités
- Le voyou est une unité légère, elle rapporte 200 points si elle est tuée. Sa compétence spéciale est de se transformer lors d'une attaque adverse en une unité que l'on possède sur le champ de bataille (mais pas un autre voyou), et de copier ces caractéristiques (attaques, défenses, portée...). Lors du tour de transformation il ne subit aucun dégât. Si aucune autre unité ne peut être copié (ou qu'il ne reste que des voyous), alors il meurt dès qu'il est touché. Les voyous ne peuvent être obtenus que durant les événements, les voyous sont alors non rattachés. Pour avoir des voyous avec un rattachement, il faut avoir un Repaire des Voyous obtenu dans un événement. Certaine quêtes donnent également des voyous (non rattachés)
- Le champion est une unité disponible à chaque âge, et il a les statistiques des unités rapides de l'âge où il sont (Exemple : à l'âge de bronze il aura les statistiques d'un cavalier, l'âge de fer celles d'un guerrier monté...). Le champion a également 2 compétences spéciales (Chevalier et Appel du devoir) qui changent selon l'âge de l'unité. On ne peut l'acquérir que par le biais d’événements, certaines quêtes (en unités non rattachés) et avec la Caserne du Champion (récompense d’événement).
- Le tambour militaire est une unité légère. Elle rapporte 200 points si elle est tuée. Sa particularité est qu'elle octroie un bonus de 1 point d'armure à toutes vos unités sur le champ de bataille (bonus non cumulable), ainsi vos unités auront une résistance supplémentaire.
Âge du Champion | Att. | Def. | Po. | Mouv. | Bonus "Chevalerie" | Bonus "Appel du devoir" | Points |
Âge de Bronze | 8 | 5 | 1 | 22 | 2 | 1 | 200 |
Âge de Fer | 9 | 8 | 1 | 22 | 2 | 1 | 300 |
Haut Moyen Âge | 12 | 13 | 1 | 22 | 3 | 1 | 460 |
Moyen Âge Classique | 16 | 17 | 1 | 24 | 3 | 2 | 700 |
Renaissance | 22 | 25 | 1 | 24 | 5 | 2 | 1000 |
Âge Colonial | 28 | 40 | 1 | 24 | 5 | 3 | 1500 |
Âge Industriel | 40 | 40 | 1 | 24 | 6 | 3 | 2300 |
Ère Progressiste | 45 | 50 | 9 | 26 | 6 | 4 | 4080 |
Ère Moderne | 60 | 60 | 9 | 24 | 7 | 4 | 5200 |
Ère PostModerne* | 75 | 65 | 10 | 28 | 8 | 5 | 8000 |
Ère Contemporaine | 105 | 125 | 10 | 22 | 8 | 6 | 10000 |
Demain | 140 | 130 | 10 | 22 | 10 | 8 | 12000 |
Futur | 160 | 145 | 10 | 22 | 12 | 10 | 14000 |
*Le Champion de l'Ère Post Moderne est compté comme une unité lourde. Mais il a les mêmes caractéristiques que les Véhicules de Combat d'Infanterie .
Le champion a un bonus contre les unités à distance de l'âge de bronze au progressiste. Le champion de l’ère moderne à un bonus contre les unités à distance et les unités légères. Au post moderne ils ont un bonus contre les unités légères et les unités d'artillerie. Pour l'ère contemporaine et Demain ils ont un bonus contre les unités à distance et les unité rapides.
- Les Barbares (Tutoriel), Barbares (HMA), Frondeurs Barbares, Guerriers Indiens et Cavaliers Indiens sont des unités que vous ne pouvez que combattre sur la carte des territoires, et parfois la carte des guerres des guildes. Actuellement il n'est pas possible de les obtenir ou que ce soit. (Les Barbares du tutoriel ont 3 en attaque et défense, 14 en mouvement et 1 de portée, ils ont un bonus d'attaque et de défense de 2 contre les unités rapide
Il est à noter que :
LÉGENDE DES ICÔNES
Unité légère |
|
Unité à Distance |
|
Unité rapide |
|
Unité lourde |
|
Unité d'artillerie |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Forêt |
|
Buisson |
|
Plaine |
|
Rochers |
|
Colline |
|
Tranchée |
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Retranchement |
|
MOUVEMENTS et PORTÉE
Chaque case coûte en moyenne 2 mouvements environ sur un terrain classique (le coût de chaque case dépend du type de terrain traversé). Si la bataille a lieu avec au moins une unité de l'âge progressiste (en défense ou en attaque), dans ce cas, le coût du mouvement sera plus important et donc vos unités avanceront moins loin. Il en est de même pour la portée qui sera moindre à partir de l'ère progressiste.