• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mars 2024 - La chasse aux voyous

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : La chasse aux voyous !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.279

    La mise à jour 1.279 aura lieu le mercredi 27 mars ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

JEU : Unités militaires

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Ladydark

Disciple de Tominor
Bonjour,

Voici un guide concernant les statistiques et les éléments sur les unités militaires.

Chaque unité a à la fois un bonus de défense et d'attaque de base contre certains types d'unités quelque soit leurs âges. Certaines unités ont un double bonus contre d'autres unités et certaines unités bénéficient également de bonus de terrains.
Vous trouverez l'ensemble de ces bonus dans la 2ème partie et les compétences spéciales en 3ème partie de ce même guide.

Les bâtiments militaires se trouvent sur le wiki ICI
Les points que rapportent les unités militaires tués indiqués sont ceux données sans pertes d'unités dans votre camp et avec une satisfaction à 100 %, il faut multiplier le nombre de point par 1,2 pour avoir le résultat à 120 %.

AGE DE BRONZE | Recrutement: 20 s à 1h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Lancier

Frondeur

Cavalier

Guerrier

Onagre

Barbare*[/TD2][TD]
OuN7MPv.png
[/TD][TD]7

6

8

6

3

3[/TD][TD]7

3

5

10

2

3[/TD][TD]1

5

1

1

12

1[/TD][TD]14

12

22

11

6

14[/TD][TD2]+3

+3

+3

+3

+3

+2[/TD2]
[TD]
VLEzDMs.png
[/TD][TD]+3/2

+1



+2

+1[/TD][TD]90

120

80

100

110

40[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


AGE DE FER | Recrutement: 2h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Soldat

Archer

Guerrier Monté

Légionnaire

Balliste[/TD2][TD]
H6wDESI.png
[/TD][TD]9

10

9

8

4[/TD][TD]9

4

8

13

3[/TD][TD]1

5

1

1

13[/TD][TD]16

12

22

11

6[/TD][TD2]+4

+4

+4

+4

+4[/TD2][TD]
U0InWmV.png
[/TD][TD]+4/3

+2



+4

+2[/TD][TD]140

180

120

150

170[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


HAUT MOYEN AGE | Recrutement: 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Mercenaire

Archer Monté

Cavalerie Lourde

Infanterie en armure

Catapulte
Barbare
Baroud d'honneur 3
Frondeur Barbare
Baroud d'honneur 3[/TD2][TD]
BLPgD26.png
[/TD][TD]13

9

12

12

6

10

6[/TD][TD]13

8

13

18

3

6

3[/TD][TD]1

5

1

1

13

1

5[/TD][TD]16

22

22

11

6

14

14[/TD][TD2]+5

+5

+5

+5

+5

+3

+3[/TD2][TD]
3hHwHoM.png
[/TD][TD]+5/3

+3



+5

+3

+3

+3[/TD][TD]210

280

180

230

250

320

280[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


MOYEN AGE CLASSIQUE | Recrutement : 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Berserker

Arbalétrier

Chevalier
Chevalerie 3
Infanterie Lourde

Trebuchet[/TD2][TD]
Cln4vA8.png
[/TD][TD]20

20

16

16

10[/TD][TD]16

10

17

26

4[/TD][TD]1

5

1

1

14[/TD][TD]16

12

24

12

6[/TD][TD2]+6

+6

+6

+6

+6[/TD2][TD]
U0InWmV.png
[/TD][TD]+6/4

+3



+6

+3[/TD][TD]320

420

280

350

390[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


RENAISSANCE | Recrutement 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Spadassin

Archer Long

Chevalier en armure
Chevalerie 5
Garde Impérial
Canon
Retranché 14[/TD2][TD]
q3zqWgG.png
[/TD][TD]25

24

22

23

13[/TD][TD]25

12

25

33

4[/TD][TD]1

6

1

1

12[/TD][TD]16

12

24

12

6[/TD][TD2]+7

+7

+7

+7

+7[/TD2][TD]
U0InWmV.png
[/TD][TD]+7/4

+4



+7

+4[/TD][TD]450

600

400

500

550[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


AGE COLONIAL | Recrutement : 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Forestier
Cam.
Mousquetaire

Dragon

Grenadier

Canon de Campagne
Retranché 18[/TD2][TD]
TUEO19H.png
[/TD][TD]35

30

28

28

15[/TD][TD]35

18

40

40

6[/TD][TD]1

7

1

2

15[/TD][TD]16

12

24

12

8[/TD][TD2]+10

+10

+10

+10

+10[/TD2][TD]
U0InWmV.png
[/TD][TD]+10/7

+6



+10

+6[/TD][TD]680

900

600

750

830[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


AGE INDUSTRIEL | Recrutement : 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Chasseur à pied
Cam.
Fusilier

Hussard

Mortier
Explosion 10
Canon à culasse
Retranché 22
Guerrier Indien
Baroud d'honneur 6
Cavalier Indien
Baroud d'honneur 6[/TD2][TD]
XkDk7Wd.png
[/TD][TD]28

38

40

35

20

20

16[/TD][TD]37

25

40

35

9

24

14[/TD][TD]6

8

1

6

15

1

4[/TD][TD]16

12

24

10

8

16

22[/TD][TD2]+15

+15

+15

+15

+15

+8

+8[/TD2][TD]
3xP0dis.png
[/TD][TD]+14/10

+9



+14

+9

+8

+6[/TD][TD]1040

1380

920

1150

1270

900

468[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


ÈRE PROGRESSISTE | Recrutement: 4h
Les cartes sont à l'échelle 1.5 si l'une des unités ci-dessous apparait dans le combat.
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Conscrit
Combat Rapproché 20
Tireur d'élite
Retranché 40
Voiture blindée

Char d'assaut

Canon à cadence rapide
Retranché 26[/TD2]
[TD]
PmYHqE2.png
[/TD][TD]40

30

45

30

23[/TD][TD]48

30

50

60

12[/TD][TD]9

12

9

9

15[/TD][TD]16

18

26

14

10[/TD][TD2]+25/10

+50

+25

+50

+25[/TD2][TD]
JlDT0N2.png
[/TD][TD]+10
+25
+40/20

+15



+12[/TD][TD]1700

1870

1360

2040

1530[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


ÈRE MODERNE | Recrutement : 4 h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Equipe de Lance-Roquette
Retranché 30
Parachutiste
DR 10| Cam.
Infanterie Mobile

Char de combat

Artillerie Mobile[/TD2]
[TD]
0lNpxpN.png
[/TD][TD]70

48

60

45

32[/TD][TD]45

48

60

65

35[/TD][TD]7

9

9

10

16[/TD][TD]14

18

24

20

16[/TD][TD2]+35/35

+40/25

+30/10

+55

+20[/TD2][TD]
y0iZ6TP.png
[/TD][TD]+20
+25
+25/25
+40/20
+10



+15[/TD][TD]2340

3120

2080

2600

2860[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


ÈRE POSTMODERNE | Recrutement : 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Commando
Combat rapproché 50
Equipe Mitrailleuse
Contact|Retranché 20
Véhicule de combat
d'infanterie

Char d'assaut Universel

Lance-Roquette Multiple[/TD2][TD]
Onzh1gL.png
[/TD][TD]80

70

75

80

45[/TD][TD]55

55

65

75

35[/TD][TD]7

10

10

10

18[/TD][TD]18

14

28

22

16[/TD][TD2]+40

+35

+40

+65

+35/25[/TD2][TD]
ne8Gisc.png
[/TD][TD]+25
+50
+35/25

+25

+15[/TD][TD]3600

4800

3200

4000

4400[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


ÈRE CONTEMPORAINE | Recrutement: 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Force de Frappe
Déploiement Rapide|Cam.
Véhicule Anti-aérien
Contact|Retranché 20
Helicoptère d'attaque
Volant
Char d'assaut blindé
Armure réactive 4
Artillerie sol-air
Tir unique|Mirvage[/TD2][TD]
5bQw1I5.png
[/TD][TD]100

90

120

105

50[/TD][TD]80

80

100

90

70[/TD][TD]9

10

10

10

18[/TD][TD]18

24

28

22

16[/TD][TD2]+60/20

+80/60

+40/ F

+65/30

+25/10[/TD2][TD]
H0UKDAk.png
[/TD][TD]+35
+60
+25



+20[/TD][TD]4680

4160

5720

5200

6240[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


DEMAIN | Recrutement: 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Patrouille ultra-blindée
Déploiement Rapide.|Contact
Tireur d'élite antimatériel
Retranché 50
Drone de combat
Volant
Char d'assaut furtif
Furtif
Blaster à micro-ondes
Explosion 3|Ardeur: 20%[/TD2][TD]
0RDPNwz.png
[/TD][TD]110

100

155

120

70[/TD][TD]80

70

90

105

85[/TD][TD]7

16

11

7

12[/TD][TD]16

20

30

20

24[/TD][TD2]+60/50

+90/60

+60/10

+50/30

+60/20[/TD2][TD]
45PWfV1.png
[/TD][TD]+40/20
+40/30
+40/20





+30[/TD][TD]5850

5200

7150

7800

6500[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


FUTUR | Recrutement: 4h
[TR][TD2]Nom[/TD2][TD]Image|Type[/TD][TD]Att.[/TD][TD]Def.[/TD][TD]Po.[/TD][TD]Mv.[/TD] [TD]Points[/TD][/TR][TR][TD2]Soldat à exosquelette
Explosion 6|Combat r.: 80
Détecteur de satellites
Ardeur 20%
Essaim de drones
Volant|Déploiement r.
Char d'assaut planeur
Furtif|Armure r. 4
Canon électrique
Recharge|Tir puissant[/TD2][TD]
XSOIpNn.png
[/TD][TD]120

80

170

120

160[/TD][TD]105

100

110

105

200[/TD][TD]10

14

1

12

20[/TD][TD]20

22

18

20

6[/TD][TD2]+100/80

+140/70

+150/100

+100/20

+200/150[/TD2][TD]
rCYUZoJ.png
[/TD][TD]+50/30


+40
+100/50


+50
+40[/TD][TD]7290

8100

6480

8910

9720[/TD][/TR]
Bonus unité | Bonus terrain


SANS AGE | Recrutement: 1 j.
[TR][TH]Nom[/TH][TH]Image[/TH][TH]Att.[/TH][TH]Def.[/TH][TH]Po.[/TH][TH]Mouv.[/TH][/TR][TR][TD]Voyou[/TD][TD]
voyou10.png
icon_r10.png
[/TD][TD]100[/TD][TD]1[/TD][TD]1[/TD][TD]14[/TD][/TR][TR][TH]Nom[/TH][TH]Image[/TH][TH]Att.[/TH][TH]Def.[/TH][TH]Po.[/TH][TH]Mouv.[/TH][/TR][TR][TD]Tambour Militaire
Morale[/TD][TD]
joueur10.png
icon_r10.png
[/TD][TD]10[/TD][TD]1[/TD][TD]1[/TD][TD]14[/TD][/TR]




Autres unités


  • Le voyou est une unité légère, elle rapporte 200 points si elle est tuée. Sa compétence spéciale est de se transformer lors d'une attaque adverse en une unité que l'on possède sur le champ de bataille (mais pas un autre voyou), et de copier ces caractéristiques (attaques, défenses, portée...). Lors du tour de transformation il ne subit aucun dégât. Si aucune autre unité ne peut être copié (ou qu'il ne reste que des voyous), alors il meurt dès qu'il est touché. Les voyous ne peuvent être obtenus que durant les événements, les voyous sont alors non rattachés. Pour avoir des voyous avec un rattachement, il faut avoir un Repaire des Voyous obtenu dans un événement. Certaine quêtes donnent également des voyous (non rattachés)
  • Le champion est une unité disponible à chaque âge, et il a les statistiques des unités rapides de l'âge où il sont (Exemple : à l'âge de bronze il aura les statistiques d'un cavalier, l'âge de fer celles d'un guerrier monté...). Le champion a également 2 compétences spéciales (Chevalier et Appel du devoir) qui changent selon l'âge de l'unité. On ne peut l'acquérir que par le biais d’événements, certaines quêtes (en unités non rattachés) et avec la Caserne du Champion (récompense d’événement).
  • Le tambour militaire est une unité légère. Elle rapporte 200 points si elle est tuée. Sa particularité est qu'elle octroie un bonus de 1 point d'armure à toutes vos unités sur le champ de bataille (bonus non cumulable), ainsi vos unités auront une résistance supplémentaire.



Âge du ChampionAtt.Def.Po.Mouv.Bonus "Chevalerie"Bonus "Appel du devoir"Points
Âge de Bronze8512221200
Âge de Fer9812221300
Haut Moyen Âge121312231460
Moyen Âge Classique161712432700
Renaissance2225124521000
Âge Colonial2840124531500
Âge Industriel4040124632300
Ère Progressiste4550926644080
Ère Moderne6060924745200
Ère PostModerne*75651028858000
Ère Contemporaine10512510228610000
Demain140130102210812000
Futur1601451022121014000

*Le Champion de l'Ère Post Moderne est compté comme une unité lourde. Mais il a les mêmes caractéristiques que les Véhicules de Combat d'Infanterie .
Le champion a un bonus contre les unités à distance de l'âge de bronze au progressiste. Le champion de l’ère moderne à un bonus contre les unités à distance et les unités légères. Au post moderne ils ont un bonus contre les unités légères et les unités d'artillerie. Pour l'ère contemporaine et Demain ils ont un bonus contre les unités à distance et les unité rapides.



  • Les Barbares (Tutoriel), Barbares (HMA), Frondeurs Barbares, Guerriers Indiens et Cavaliers Indiens sont des unités que vous ne pouvez que combattre sur la carte des territoires, et parfois la carte des guerres des guildes. Actuellement il n'est pas possible de les obtenir ou que ce soit. (Les Barbares du tutoriel ont 3 en attaque et défense, 14 en mouvement et 1 de portée, ils ont un bonus d'attaque et de défense de 2 contre les unités rapide
► Suite des unités militaires

Il est à noter que :
military_boost.png
Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement ET le temps de guérison des unités militaires.



LÉGENDE DES ICÔNES
Unité légère
icone_12.png
Unité à Distance
icone_10.png
Unité rapide
icone_14.png
Unité lourde
icone_13.png
Unité d'artillerie
icone_11.png
Attaque
icon_a10.png
Défense
icon_d10.png
Forêt
forest10.png
Buisson
bushes10.png
Plaine
plain10.png
Rochers
rocks10.png
Colline
hills10.png
Tranchée
trench10.png
Retranchement
sandba10.png


MOUVEMENTS et PORTÉE

Chaque case coûte en moyenne 2 mouvements environ sur un terrain classique (le coût de chaque case dépend du type de terrain traversé). Si la bataille a lieu avec au moins une unité de l'âge progressiste (en défense ou en attaque), dans ce cas, le coût du mouvement sera plus important et donc vos unités avanceront moins loin. Il en est de même pour la portée qui sera moindre à partir de l'ère progressiste.
 

Ladydark

Disciple de Tominor
LES COMPÉTENCES

Les unités peuvent avoir des compétences spéciales avec différents effets :

- Ardeur-- Applicable au blaster à micro-ondes. Retire 20 % de la capacité offensive de l'unité touché, cet effet est cumulable, mais l'unité fera quand même au moins un point de dégât même si elle est à 0 en attaque.

- Appel du devoir- Applicable pour le champion uniquement. Quand le champion meurt, les autres unités dans l'armée ont leurs attaques et leurs défense qui augmentent. Applicable une fois seulement par bataille (peu importe combien d'unités ont ce bonus).

- Armure réactive- Applicable pour le char d'assaut universel. Cette unité ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.

- Baroud d'Honneur- Applicable aux Barbares, Frondeurs Barbares, Guerriers Indiens, Cavaliers Indiens (ces unités ne peuvent être utilisé à l'heure actuelle). Quand une unité avec ce bonus meurt, les autres unités avec ce même bonus gagnent en attaque et en défense. Le bonus augmente de plus en plus au fur et à mesure que les unités meurent.

- Chevalerie - Applicable pour les chevaliers et les champions. Quand l'unité est seule sur le champ de bataille, elle gagne un bonus d'attaque et de défense. C'est une compétence "réactive" c'est à dire qu'elle s'active dès qu'il n'y a plus qu'un chevalier/champion dans votre armée : soit que vous n'en aviez qu'un dès le départ, soit que vous ayez perdu tous les autres au cours du combat, le survivant bénéficiant alors du bonus.

- Combat rapproché - Applicable aux conscrits et Commandos. Quand l'unité est juste à coté de l'ennemi, elle gagne un bonus d'attaque. Cela signifie que si un adversaire est présent à coté d'une unité disposant de ce bonus et l'attaque, la riposte de l'unité bénéficiera de ce bonus et elle fera donc des dégâts supplémentaires.

- Contact - Applicable aux Équipes Mitrailleuses uniquement et aux Véhicules Anti-Aérien. L'unité ripostera toujours si l'adversaire est dans son champ d'action. Fonctionne même contre les unités camouflés (cela ne s'applique pas aux attaques normales de l'unité).

- Camouflage - Applicable aux Forestiers, Chasseurs à Pied, Parachutistes, Commandos et Chars d’Assauts Furtifs. Quand ils sont dans une forêt, elles ne peuvent être attaqués que si l'attaquant est sur une case jouxtant l'unité camouflé (à l'exception des unités ayant la capacité explosion et contact).

- Déploiement rapide : Applicable pour les Parachutistes uniquement. Les unités avec ce bonus démarrent la bataille dans un endroit aléatoire (vers le centre de la carte) et agissent avant toutes les autres unités

- Explosion - Applicable aux Mortiers uniquement. L'attaque augmente pour chaque case rapprochant de la cible. La capacité d'"Explosion" annule la capacité de "Camouflage"

- Identité Secrète- Applicable aux Voyous uniquement. Cette unité peut se transformer en une autre unité dont vous disposez sur le champ de bataille lorsqu'elle est attaquée pour la première fois et prends également les statistiques de l’unité clonée (et donc perds son identité secrète), elle ne subit pas les dégâts de l'attaque lors de la transformation. Si elle est la seule unité restante, ou qu'il ne reste que des voyous, elle meurt.

- Mirvage - Applicable à l'artillerie Sol-Air. Cette unité touche l'unité visé à portée et entre 1 et 3 unités supplémentaires qui se trouvent également à portée.

- Morale - Applicable aux Joueurs de tambours uniquement. Lorsqu'un joueur de tambour est présent, toutes les unités alliés bénéficient d'une armure d'un point qui leurs permet d'encaisser un point de dégât en plus. Même après la mort du Tambour. Le bonus n'est pas cumulable toutefois.

- Ralliement - Applicable aux tambours et aux porte-étendards uniquement. Donne à toutes les unités un bonus en attaque et en défense au début du combat. Avoir plus d'une unité du même type n'augmente pas le pourcentage (mais combiner les deux types d'unités différente le fera).

- Recharge - Applicable aux canons électriques uniquement. Attaque un tour sur deux (attaque le premier tour, les autres unités se déplacent, passe le second tour, toutes les autres unités se déplacent et attaque au troisième tour, passe le quatrième, etc).

- Retranché - Applicable aux Canons de Campagne, Canons à culasse, Tireurs d'élites, Équipes de Lances-Roquettes et Équipes Mitrailleuses. Si l'opposant attaque en étant a plus de 2 cases de l'unité, le bonus retranché confère un bonus de défense à l'unité. Il n'est actif que si une autre unité ayant une portée supérieure à 2 leur tire dessus (donc fusiliers, mousquetaires, canons, chasseurs à pieds, mortiers oui mais grenadier non).

- Tir Puissant - Applicable aux canons électriques uniquement. Cette unité peut attaquer n'importe quelle unité sans prendre en compte ses compétences de défense (par exemple, elle peut attaquer les unités furtives et volantes, l'armure réactive ne limite pas son attaque, ...). De plus, elle ne prend pas en compte le bonus défensif du terrain de l'unité ennemie. Son attaque ne tiendra compte que de la défense de base de l'unité (+ le bonus militaire) et des bonus de l'unité contre elle.

- Tir Unique - Applicable à l'artillerie Sol-Air. Cette unité est retiré du champ de bataille après une attaque et elle meurt si le combat est abandonné.

- Volant - Applicable à l'hélicoptère d'attaque et aux Drones de Combats. Cette unité ignore le terrain lors des déplacements et ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie.


Bonnes batailles.

NOTE : Pour rappel, les questions doivent se faire dans la Section "Questions" :)
 
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