Nahiri
Lancier
Bonjour à tous !
Une arlésienne de ce forum est le désagrément apporté par les pillages, particulièrement pour des joueurs souhaitant progresser plutôt rapidement dans les âges.
Il n'y a pas de remède miracle, mais une option est de développer une cité reposant essentiellement sur des bâtiments non-pillables (tels les GM) et non-pillages quand ils sont motivés. Un joueur occasionnel peut ainsi avoir l'esprit tranquille et ne pas craindre le pillage de ses productions si ses contraintes IRL l'empêchent de récolter à l'heure.
Je propose de discuter ici des bâtiments à recommander pour ce type de développement, ainsi que de comment les obtenir, quand les ajouter à sa cité, et pour les GM, jusqu'où les monter.
Par exemple, pour qui veut des ressources quotidiennes non-pillables, le phare d'Alexandrie et la tour de Babel sont des GM intéressants à poser dès l'âge de fer. Comparativement, le phare d'Alexandrie sera plus intéressant à garder dans sa ville grâce à son 2ème bonus plus utile que celui de la tour de Babel, celle-ci pouvant être démontée pour laisser la place à un autre GM à ressources récupérable ultérieurement et plus intéressant pour la suite du développement.
Une arlésienne de ce forum est le désagrément apporté par les pillages, particulièrement pour des joueurs souhaitant progresser plutôt rapidement dans les âges.
Il n'y a pas de remède miracle, mais une option est de développer une cité reposant essentiellement sur des bâtiments non-pillables (tels les GM) et non-pillages quand ils sont motivés. Un joueur occasionnel peut ainsi avoir l'esprit tranquille et ne pas craindre le pillage de ses productions si ses contraintes IRL l'empêchent de récolter à l'heure.
Je propose de discuter ici des bâtiments à recommander pour ce type de développement, ainsi que de comment les obtenir, quand les ajouter à sa cité, et pour les GM, jusqu'où les monter.
Par exemple, pour qui veut des ressources quotidiennes non-pillables, le phare d'Alexandrie et la tour de Babel sont des GM intéressants à poser dès l'âge de fer. Comparativement, le phare d'Alexandrie sera plus intéressant à garder dans sa ville grâce à son 2ème bonus plus utile que celui de la tour de Babel, celle-ci pouvant être démontée pour laisser la place à un autre GM à ressources récupérable ultérieurement et plus intéressant pour la suite du développement.