Garp47
Cueilleur
Bonjour,
L'utilisation de la tour de la trêve est un peu frustrante. Son intérêt en tant que GM est de pouvoir récupérer des ressources en ciblant les âges qui nous intéressent (et notamment de récupérer des ressources des âges postérieurs). Mais en poli/motivant en se basant seulement sur l'âge en cours d'un ami/guilde/voisin, on n'a environ qu'une chance sur deux de chopper une ressource utile (ramasser de l'âge de fer en futur arctique c'est bof). Pour en tirer un rendement correct, il faut cibler par bâtiment, donc ouvrir la ville du joueur, appuyer sur le bouton poli/motive pour identifier les bâtiments candidats, décocher le bouton en question, vérifier les âges de chacun de ces bâtiments, puis réappuyer sur le bouton et effectuer le poli/motive. Temps moyen 40 secondes, à reproduire 30 fois (pour une tour niv 7 par exemple) = 20 minutes, ce qui me paraît pour le moins excessif.
Je propose trois solutions différentes à ce problème :
- Permettre au joueur de paramétrer ses actions de poli/motive : on pourrait décider que ses poli/motive iraient en priorité sur les bâtiments des âges les plus élevés, ou rester en mode traditionnel où on poli/motive le bâtiment le plus intéressant pour l'ami/guilde/voisin.
- Changer la règle de la tour de la trêve pour qu'elle rapporte une ressource de l'âge du joueur indépendamment de l'âge du bâtiment effectivement poli/motivé.
- Mettre en place une interface permettant de sélectionner sur une liste le bâtiment à poli/motiver (son âge étant précisé) sans devoir charger la vue de la ville du joueur.
Merci à tous ! Garp47
L'utilisation de la tour de la trêve est un peu frustrante. Son intérêt en tant que GM est de pouvoir récupérer des ressources en ciblant les âges qui nous intéressent (et notamment de récupérer des ressources des âges postérieurs). Mais en poli/motivant en se basant seulement sur l'âge en cours d'un ami/guilde/voisin, on n'a environ qu'une chance sur deux de chopper une ressource utile (ramasser de l'âge de fer en futur arctique c'est bof). Pour en tirer un rendement correct, il faut cibler par bâtiment, donc ouvrir la ville du joueur, appuyer sur le bouton poli/motive pour identifier les bâtiments candidats, décocher le bouton en question, vérifier les âges de chacun de ces bâtiments, puis réappuyer sur le bouton et effectuer le poli/motive. Temps moyen 40 secondes, à reproduire 30 fois (pour une tour niv 7 par exemple) = 20 minutes, ce qui me paraît pour le moins excessif.
Je propose trois solutions différentes à ce problème :
- Permettre au joueur de paramétrer ses actions de poli/motive : on pourrait décider que ses poli/motive iraient en priorité sur les bâtiments des âges les plus élevés, ou rester en mode traditionnel où on poli/motive le bâtiment le plus intéressant pour l'ami/guilde/voisin.
- Changer la règle de la tour de la trêve pour qu'elle rapporte une ressource de l'âge du joueur indépendamment de l'âge du bâtiment effectivement poli/motivé.
- Mettre en place une interface permettant de sélectionner sur une liste le bâtiment à poli/motiver (son âge étant précisé) sans devoir charger la vue de la ville du joueur.
Merci à tous ! Garp47