Sur ce principe là tu ne prends pas en compte les bâtiments possible, par exemple le constructeur de traîneaux donne 15 ressources pour 6 cases, le ratio est plus que bon, après les sanctuaires sont dépassés, quasiment tout as un meilleur ratio, par exemple sur cet événement tu as la porte sombre, 9 cases pour 3 pfs, le ratio n'est pas énorme mais c'est déjà mieux que 12 cases avec les sanctuaires
comme on ne peut pas mettre autant de constructeurs de traineaux (sur D je n'en ai qu'un) ou de porte sombre qu'on peut je ne me sers pas de ça comme base c'est sûr (d'ailleurs je vois beaucoup de villes remplies de sanctuaires, jamais de portes sombres). Par contre je peux voir s'ils sont rentables ou pas avec ce système
Actuellement en effet je n'ai plus aucune prod de ressources, remplacée par tous ces bâtiments de ressources très souvent rentables aux grands âges, mais ça n'est pas du tout une généralité, certains ont même des production de ressources d'âge tellement bas que je me demande à quoi ça leur sert.
Le chef d'oeuvre est mieux que la porte sombre pour les PFs d'ailleurs. 3 Pfs par jour sur 6 cases.
Après les vendeurs on des milliers et des milliers de ressources qui dorment en stock car ils sont la plupart du temps accès sur la partie militaire du jeu, donc toutes leurs ressources ne leur sert à rien donc autant vendre 10packs à 200 pfs plutôt qu'un seul à 1900
200 PFs le pack Arche ? Moi on m'en a proposé un à 5000 en début de jeu ^^ (et finalement kerfi me l'a offert) C'est vraiment la crise !
Avec ce système de comparaison par les cases, aux petits âge il est intéressant de noter que produire de la pierre pour quelqu'un à l'âge de Bronze nécessite plus de cases que de produire du papier pour quelqu'un à l'âge colonial, le ratio 1:2 qui dit que 10 papiers valent 320 pierres est donc une arnaque sans nom ! ça n'a absolument rien d'équitable...