Sir ESCOBAR
Cueilleur
Bonjour,
Après avoir discuté de l'idée brièvement avec le support, il m'a donc envoyé ici basculer, et j'ai vu un topic "similaire" à été placé cette semaine, je me permets de le rétablir sous une autre forme
Messieurs, Mesdames
Ainsi donc : Plus on a d'attaque moins on gagne de points, est-ce la logique attendue d'une arène JcJ ?
La "logique" de votre conception de la chose, étant telle que : plus on a d'attaque moins on prends de risque, jusque là, c'est entendable, bien que le tournois JcJ soit supposé naturellement classer les joueurs en fonctions de leur puissance d'armée (déjà là, semblant de hic)
Admettons ... Je veux bien, mais du coup des "petits" qui sont dans le top 20 sans même comprendre pourquoi, alors que une bonne partie comme moi se donne corps et âmes (médailles avec tentatives s'élevant en millions etc) pour prouver une certaine valeur en combat contre des humains, et reste totalement bloqué dans le classement alors qu'on ne cesse d'évoluer (évidement pour la plupart, plus rapidement que d'autre)
Votre logique semble justifié, mais sur les faits actuels c'est de l'anti-progression pour les joueurs qui s'investissent énormément, pour moi c'est devenu obsolète et que ce soit au niveau des récompenses ou de la répartition des points par rapport à l'investissement attribué, ne serait-ce pas une voie intéressante à exploitée/modifiée ?
A mon sens il serait fort dommage de laisser le JcJ ainsi
Vos nouveaux bâtiments ne font qu'accroître notre puissance armée, ce qui globalement est une bonne chose
Mais du coup pour ceux qui s'investissent à les obtenir, nous reculons en rang JcJ car nous gagnons en attaque
Comme démontré sur ces screenshots, il est question du même joueur avec une différence de 100% d'attaque me concernant, imaginez à la longue, cela crée un écart beaucoup trop rude concernant les tentatives
La situation étant que, quand j'avais la moitié de mon attaque actuelle avec moins d'investissements qu'aujourd'hui, j'étais pas loin de doubler mes points de classement et je ne prenais AUCUN risque pour autant (concernant la logique de, plus on a d'attaque moins on prends de risque)
Nous sommes d'accord qu'il y a effectivement bien un problème de conception à ce sujet là, on ne peut le nier, d'autant plus que ce sujet va être réévoquer de plus en plus par d'autres joueurs, soyez en sûrs. Autant prendre un peu d'avance sur le sujet
Qu'en deviens la suite concernant l'arène JcJ ? :
- Les récompenses sont obsolètes
- L'équilibrage et le système de points réduits nos gains de classement et favorisent ceux qui en ont beaucoup moins
Bonne journée à vous l'équipe
Après avoir discuté de l'idée brièvement avec le support, il m'a donc envoyé ici basculer, et j'ai vu un topic "similaire" à été placé cette semaine, je me permets de le rétablir sous une autre forme
Messieurs, Mesdames
Ainsi donc : Plus on a d'attaque moins on gagne de points, est-ce la logique attendue d'une arène JcJ ?
La "logique" de votre conception de la chose, étant telle que : plus on a d'attaque moins on prends de risque, jusque là, c'est entendable, bien que le tournois JcJ soit supposé naturellement classer les joueurs en fonctions de leur puissance d'armée (déjà là, semblant de hic)
Admettons ... Je veux bien, mais du coup des "petits" qui sont dans le top 20 sans même comprendre pourquoi, alors que une bonne partie comme moi se donne corps et âmes (médailles avec tentatives s'élevant en millions etc) pour prouver une certaine valeur en combat contre des humains, et reste totalement bloqué dans le classement alors qu'on ne cesse d'évoluer (évidement pour la plupart, plus rapidement que d'autre)
Votre logique semble justifié, mais sur les faits actuels c'est de l'anti-progression pour les joueurs qui s'investissent énormément, pour moi c'est devenu obsolète et que ce soit au niveau des récompenses ou de la répartition des points par rapport à l'investissement attribué, ne serait-ce pas une voie intéressante à exploitée/modifiée ?
A mon sens il serait fort dommage de laisser le JcJ ainsi
Vos nouveaux bâtiments ne font qu'accroître notre puissance armée, ce qui globalement est une bonne chose
Mais du coup pour ceux qui s'investissent à les obtenir, nous reculons en rang JcJ car nous gagnons en attaque
Comme démontré sur ces screenshots, il est question du même joueur avec une différence de 100% d'attaque me concernant, imaginez à la longue, cela crée un écart beaucoup trop rude concernant les tentatives
La situation étant que, quand j'avais la moitié de mon attaque actuelle avec moins d'investissements qu'aujourd'hui, j'étais pas loin de doubler mes points de classement et je ne prenais AUCUN risque pour autant (concernant la logique de, plus on a d'attaque moins on prends de risque)
Nous sommes d'accord qu'il y a effectivement bien un problème de conception à ce sujet là, on ne peut le nier, d'autant plus que ce sujet va être réévoquer de plus en plus par d'autres joueurs, soyez en sûrs. Autant prendre un peu d'avance sur le sujet
Qu'en deviens la suite concernant l'arène JcJ ? :
- Les récompenses sont obsolètes
- L'équilibrage et le système de points réduits nos gains de classement et favorisent ceux qui en ont beaucoup moins
Bonne journée à vous l'équipe
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