Pfr0502
Cueilleur
Bonjour,
je vous propose la création de bâtiments de guilde (je ne pense pas avoir vu cette proposition, mais je n'ai pas tout parcouru).
Les bâtiments comme Obs, St basile, arche... sont des bâtiments qui donnent des bonus à la guilde mais sont des bâtiments de joueurs.
Les responsables de guilde ouvriraient les niveaux des bâtiments à construire. On verrait la contribution de chacun avec une barre globale d'avancement.
Il y aurait des niveaux de plus en durs à atteindre.
Ces bâtiments seraient évidemment longs et fastidieux à mettre en place et monter. Cela permettrait :
Il y a pleins d idées encore autour de ce concept
je vous propose la création de bâtiments de guilde (je ne pense pas avoir vu cette proposition, mais je n'ai pas tout parcouru).
Les bâtiments comme Obs, St basile, arche... sont des bâtiments qui donnent des bonus à la guilde mais sont des bâtiments de joueurs.
Les responsables de guilde ouvriraient les niveaux des bâtiments à construire. On verrait la contribution de chacun avec une barre globale d'avancement.
Il y aurait des niveaux de plus en durs à atteindre.
Ces bâtiments seraient évidemment longs et fastidieux à mettre en place et monter. Cela permettrait :
- De rajouter une dimension au jeu en augmentant la coopération entre guildoux. Par exemple certains n ont pas le temps de faire du gcg pour la notoriété de guilde, ils pourraient contribuer autrement. Cela donnerait d autres objectifs de collaboration différents des combats.
- D'utiliser des éléments quasi inutiles à partir d 'un certain niveau (population: personnellement j'ai pus de 200 000 habitants qui ne servent pas, médailles, ressources avancées : Les gros joueurs ont des grosses arches et sont à des ères avancées. Les guildes n utilisent pas ou peu les ressources très avancées...) tout en utilisant également les éléments qui servent (unités, PF, or, ressources...)
- Les bâtiments pourraient fournir des bonus de soutien, de défense ou attaque aux armées pour les évènements collectifs (expie, cbg, gvg, ), de ressources à l'ère choisie, de guérison , de temps de construction, de prestige...
- Aux guildes de capitaliser en dur des actifs leur appartenant et différent des ressources.
Il y a pleins d idées encore autour de ce concept