Ruug

Discussion dans '[A]Combats' démarrée par Nico le Sage, 19. Juil 2012.

  1. Nico le Sage

    Nico le Sage Ministre

    Inscrit depuis:
    13. Mai 2012
    Messages :
    7.455
    "J'aime" reçus :
    19
    Territoire ruug
     
  2. gungnir

    gungnir Forgeron

    Inscrit depuis:
    6. Juil 2012
    Messages :
    17
    "J'aime" reçus :
    0
    :p
    bon ben je commence on dirait...
    alors combat sur Ruug :
    7 contre 7
    5 légionnaires + 2 soldats côté IA
    4 lanciers + 1 légionnaire + 2 archers de l'autre
    résultat : victoire avec 5 pertes dont au moins deux liées à un bug de l'IA lors du combat (il m'a affiché ses 2 soldats alors qu'ils étaient morts) ce qui m'a "perturbé" (j'ai perdu des tours d'attaque)...
    une capture d'écran :
    Ruug 22jul12.jpg
    la suite un autre jour...ainsi que east-nagach.

    autre combat aujourd'hui :
    8 contre 7
    5 soldats + 2 archers côté IA
    4 lanciers + 1 légionnaire + 1 soldat + 2 archers de l'autre
    j'ai perdu bêtement un archer en oubliant de reculer avant de tirer...:o
    Capture d’écran 2012-07-23 à 18.35.02.jpg

    bon, il reste le plus dur...le dernier : 5 soldats et 2 balistes
    de mon côté, je peux mettre 3 archers et 4 lanciers + 1 soldat : un peu léger.
     
    Dernière édition: 24. Juil 2012
  3. Ladydark

    Ladydark Disciple de Tominor

    Inscrit depuis:
    2. Mai 2012
    Messages :
    16.941
    "J'aime" reçus :
    52
    Bonjour,

    C'est vrai que pour les balistes, il te faudrait aussi des engins de sièges pour bien faire. Tu as pas une petite place pour faire une caserne d'onagres ?
     
  4. gungnir

    gungnir Forgeron

    Inscrit depuis:
    6. Juil 2012
    Messages :
    17
    "J'aime" reçus :
    0
    onagres ou balistes ?
    la place faudra que je la libère...
    selon ton tableau (merci pour son existence!), les onagres ont une portée de 12 et les balistes de 13.
    et ils tirent à quelle cadence ? parce que dans un combat que je n'ai pas conservé, il me semblait qu'ils étaient long à recharger...
     
  5. Alcyone

    Alcyone Laborantin

    Inscrit depuis:
    7. Juil 2012
    Messages :
    70
    "J'aime" reçus :
    0
    Gungnir, je l'ai passé avec 5 lanciers et trois soldats. Foncer dans le tas: tu avances tout au maximum, tes lanciers vont se faire un peu amocher mais tu continues jusqu'aux balistes pour revenir sur ses soldats ensuite.
    Ça doit pouvoir passer avec 2-3 archers aussi, ses balistes vont aller les chercher parfois sans tirer tant qu'ils ne sont pas a portée, ça peut te faire gagner un tour...
     
  6. langel

    langel Missionnaire

    Inscrit depuis:
    6. Mai 2012
    Messages :
    522
    "J'aime" reçus :
    6
    Oublie les onagres c'est de la daube, il m'en faut 7/8 pour tuer un soldat. Avoir un maximum d'archers (6/7/8) rend les combat faciles et placer quelques soldats (2/3) quand on rencontre de la cavalerie ou des engins de siège en les plaçant sous les arbres assurent aussi la victoire.

    Tout les engins de siège sont pourris. Ils commencent à devenir super à partir du trébuchet.
     
  7. Ladydark

    Ladydark Disciple de Tominor

    Inscrit depuis:
    2. Mai 2012
    Messages :
    16.941
    "J'aime" reçus :
    52
    Bonjour,

    Je ne suis pas d'accord avec toi langel, les engins de sièges sont efficaces contre les autres engins de sièges (et même contre les archers), c'est vrai que les onagres ne sont pas terribles mais à partir des balistes on peut facilement dégommer les archers et engins de sièges adverses sans avoir trop de pertes. Les soldats sont sans doute très bien mais ils servent de chair à canons. Personnellement je n'utilise quasiment que des unités à distance (archer et engins de sièges) et sauf sur quelques configurations cela passe tranquillement.

    Donc avec 2 balistes, des archers et des soldats pour compléter je pense que les pertes seront plus minimes qu'avec une combinaison d'infanterie.

    Par contre je suis d'accord avoir 2 casernes d'archers c'est une excellente idée, ils sont vraiment redoutables dans beaucoup de configuration. :)
     
  8. langel

    langel Missionnaire

    Inscrit depuis:
    6. Mai 2012
    Messages :
    522
    "J'aime" reçus :
    6
    J'ai peut-être été un peu dur avec les balistes et catapultes.

    Je me rappel de ma progression, j'avais construit 6 casernes d'archers j'étais foufou avec ces unités tellement elles sont puissantes (fin haut moyen age et capable de faire quelques zones moyenne age classique) avec leur bonus d'attaque, bonus infanterie lourde, aucun malus d'attaque contre les autres type d'unité bref le pied. Le faible défense est pas pire qu'un cavalier ou un engins de siège.

    Je n'ai retrouvé ce sentiment de surpuissance qu'avec 8 trébuchet (contre armée renaissance)
     
  9. gungnir

    gungnir Forgeron

    Inscrit depuis:
    6. Juil 2012
    Messages :
    17
    "J'aime" reçus :
    0
    OK je vais essayer avec un combo archers + soldats et lanciers
    par contre je crois que je vais arrêter les légionnaires : c'est trop lent et ça tue pas en un coup...
    j'essaie dès que j'ai mes troupes !
     
  10. langel

    langel Missionnaire

    Inscrit depuis:
    6. Mai 2012
    Messages :
    522
    "J'aime" reçus :
    6
    L'infanterie lourde devient super à partir du moyen age classique. Leurs mouvements passent de 11 à 14 et là, ils deviennent vraiment costaud avec une attaque correcte, une très bonne défense et un déplacement rapide. Avant, malheureusement comme tu le soulignes, ils sont beaucoup trop lent et ne peuvent pas prendre la place d'un archer ou d'un soldat/mercenaire.

    Par contre oublie les lanciers, ils ont fait leur temps quand tu termine l'age de fer.
     
  11. Rugbyplaya

    Rugbyplaya Forgeron

    Inscrit depuis:
    24. Juil 2012
    Messages :
    17
    "J'aime" reçus :
    0
    Salut, je viens de passer une province qui a 5 guerriers montés et un soldat.

    De mon côté j'ai envoyé 6 archers et 2 frondeurs.

    Au premier tour je tue 3 guerriers montés en mettant un frondeur en tête de liste.

    Je n'ai perdu qu'un frondeur et pris 1160 pour le tournoi JcJ
     
  12. gungnir

    gungnir Forgeron

    Inscrit depuis:
    6. Juil 2012
    Messages :
    17
    "J'aime" reçus :
    0
    j'y suis pas encore, donc patience...
    les légionnaires tiennent bien les coups, surtout contre des cibles attendries par banderilles...

    oui et non, ils sont fragiles mais ils ne coûtent presque rien...et sont très rapides à reproduire ! :p
    parfait pour des tests ou pour bloquer pendant un tour une cible pour les archers.
     
  13. gungnir

    gungnir Forgeron

    Inscrit depuis:
    6. Juil 2012
    Messages :
    17
    "J'aime" reçus :
    0
    bien, n'ayant pas les moyens d'acheter cette province, et les négociations ayant échoué, seule l'option militaire restait ouverte...
    bref, une troupe d'invasion (1 soldat, 2 légionnaires, 2 lanciers et 3 archers) prenait la route et trouvait les troupes ennemies (5 soldats et 2 balistes) bien en position derrière leurs mares.

    le combat fut bref mais intense et seuls un soldat et un légionnaire périrent. le premier ayant pris la charge ennemie et le second protégeant les archers.

    cette magnifique victoire offrit une nouvelle province...

    Ruug 29jul12.jpg
     
  14. abopc

    abopc Forgeron

    Inscrit depuis:
    9. Aou 2012
    Messages :
    12
    "J'aime" reçus :
    0
    plop avec un leger retard mais bon :p

    je viens de passé toute les map avec 4 lancier 2 guerrier et 2 frondeur

    c'ete serré mais c passé :))
     
  15. vistazo

    vistazo Ouvrier

    Inscrit depuis:
    12. Oct 2012
    Messages :
    34
    "J'aime" reçus :
    0
    Première bataille passée sans accroc (enfin un seul, à cause d'une erreur, ou un bug d'affichage sur le déplacement potentiel d'un légio, bref) Perte : 1 frondeur

    Et j'ai entendu dire du mal des onagres, c'est tout le contraire! C'est vraiment l'arme stratégique qui permet d'affaiblir l'unité ennemie la plus avancée pour la tuer sans subir de contre attaque.
    Et pour cette bataille, le temps que les légios traversent, en visant à chaque fois celui qui n'est pas sur une case bonus déf, on lui fait perdre 4 à 5 PV par tour. En se repliant au bon endroit il y a 4 tours avant que les légionnaires touchent les lignes, le groupe de 5 a déjà perdu entre 16 et 20 PV quand les frondeurs leur tombent dessus; autant dire qu'ils font pas long feu. Alors que sans onagres, faut 3 frondeur pour 1 légio, à moins de les charger avant, mais les contre attaques font mal.

    Preuve en image que ça marche :

    [​IMG]

    Pour la 2e contre les 5 guerriers montés et le soldat, là j'approuve l'utilisation des lanciers (que beaucoup envoient au massacre contre tout et n'importe quoi). Donc 7 lanciers et 1 guerrier (qui sera là juste pour mettre un gros shoot au soldat^^)
    Faut attirer les cavaliers à gauche et à droite, ils jouent à 5 à la suite, faut donc les diviser. Quand c'est fait, faut un lancier déguisé en lapin qui fait l'appât sous un arbre (+3) il peut subir deux attaques et rester en vie. De l'autre côté idem, les 3 cavaliers vont taper le lancier-appât. A partir de là ils sont tous à portée des lanciers, ya plus qu'à taper!

    Résultat 2e bataille : perte 2 lanciers

    [​IMG]

    3e bataille contre les 2 archers / 4 soldats / 1 légionnaire gagnée sans perte.
    Et grâce à quoi? Mes 4 onagres. On dit du mal d'eux mais au premier tour ils éliminent les 2 archers, une belle épine du pied d'enlevée. Alors d'accord après faut bien gérer les déplacements pour les enfermer dans un angle tenu par les 4 guerriers. A nombre égal contre des guerrier qui ont le terrain en leur faveur et sous le feu des onagres les soldats ne font qu'un tour. Quand arrive le légionnaire, suffit de reculer les guerriers une fois hors de sa portée, le canarder avec les 4 onagres et ensuite lui rusher dessus avec les 4 guerriers. A savoir que les guerriers ne lui ôtent qu'un point de vie s'il bénéficie du +4 de plaine, pas mieux que les onagres donc!
    Place à l'image!

    [​IMG]

    4e bataille gagnée en perdant 2 onagres

    Les 2 balistes et les 5 soldats ne semblent pas insurmontables; mais c'est sans compter sur le terrain extrêmement désavantageux pour nous! Une série d'étendues d'eau juste au niveau de la 3e case empêche toute sortie rapide, et surtout pénalise les onagres; 1 seul sur les 4 peut atteindre un balise, qui le démontent juste derrière forcément... En face aucun obstacle qui ralentit les soldats qui dès le second tour peuvent toucher le bout de la map. Avec toujours ces fichus balistes sur la ligne du fond. Seule solution, faire un cercle avec les 3 guerriers et le soldat et y mettre un onagre pour tuer le baliste déjà touché! Le baliste restant tape l'onagre au centre. Les autres onagres sont déplacés vers un angle hors de portée des soldats. Ensuite les 5 soldats fondent sur le cercle, ils se gênent donc n'amochent que deux guerriers. Heure de la réplique, il faut tuer au moins 3 soldats et en laisser un très bas en points de vie pour qu'un onagre puisse le finir, afin qu'il n'en reste qu'un seul. Tuer le 2e baliste avec les onagres, pas grave s'ils sont exposés au soldat.

    Si quelqu'un a une meilleure option pour perdre moins de troupes... ou du moins deux troupes aussi mais moins chères.

    [​IMG]
     
    Dernière édition: 18. Oct 2012
  16. vistazo

    vistazo Ouvrier

    Inscrit depuis:
    12. Oct 2012
    Messages :
    34
    "J'aime" reçus :
    0
    désolé pour le double post, mais message limité à 4 images et il y a 5 batailles...
    Donc voici :

    5e bataille, gagnée en perdant 1 soldat
    2 archers / 5 soldats >>> 2 onagres / 2 soldats / 4 guerriers
    Eh oui toujours fidèle à mes onagres! Un tir par archer, puis chaque soldat se charge au tour d'après de les finir. Par contre ils vont prendre les soldats ennemis sur la tronche, donc j'avais "trop" avancé 3 guerriers pour qu'au moins 2 soldats avancent vers eux plutôt qu'ils reculent achever mes soldats. Pour tuer un soldat (qui n'a pas de bonus déf) compter 2 assauts de guerrier et un coup d'onagre.

    [​IMG]
     
  17. Natic03

    Natic03 Ouvrier

    Inscrit depuis:
    29. Avr 2013
    Messages :
    44
    "J'aime" reçus :
    0
    Bonjour, alors voila mon soucis, je galere sur les 5 soldats et 2 archers. J'ai frondeurs guerrier onagre et soldat. merci d'avance.
     
  18. dragon divin

    dragon divin Mousquetaire

    Inscrit depuis:
    16. Mar 2013
    Messages :
    278
    "J'aime" reçus :
    0
    pour gagner, utilise 3 onagres, 3 guerriers et 2 soldats
    bute les archers avec les onagres, avec un peu de chance ils n'auront pas le temps d'attaquer
    laisse les soldats ennemis avancer et attaque avec les guerriers et les soldats
    ceci dit, tu devrais attendre d'avoir des archers et des guerriers montés pour gagner plus facilement les combats
     
  19. Natic03

    Natic03 Ouvrier

    Inscrit depuis:
    29. Avr 2013
    Messages :
    44
    "J'aime" reçus :
    0
    Daccord je vais essayer
     
  20. dragon divin

    dragon divin Mousquetaire

    Inscrit depuis:
    16. Mar 2013
    Messages :
    278
    "J'aime" reçus :
    0
    alors çà en est où Natic03 ?
     

Partager cette page