fortes974
Mathématicien
Bonjour à tous.
Depuis l'arrivée de bâtiments spéciaux en tous genres produisant des ressources couplés au blue galaxy, des gms qui donnent des ressources non raffinées voir de l'âge précédent, et de la triplette arche/frontenac/récurrentes, force est de constater que les bâtiments de production de ressources sont boudées. Et à juste titre quand on compare le rendement de ces différentes façons d'obtenir des ressources. C'est simple on en voit quasiment plus dans les âges avancés, et très peu dans les 1ers âges. Ce qui est dommage vu le travail fourni par les dev pour implémenter ces bâtiments à chaque âge.
À partir de ce postulats, ne serait-il pas envisageable de réfléchir une potentielle revalorisation de ces batiments ?
Plusieurs pistes possibles:
Revalorisation par l'espace occupé. Certains bâtiments spéciaux ont un rendement de 15 ressources pour 6 cases à 50 ressources pour 16 cases. En sachant que souvent il y a d'autres gains attachés à ces bâtiments. Peut être une des possibilités pour rendre les bâtiment de prod rentable serait opportun. Le problème étant de devoir modifier l'implémentation de la taille de chaque bâtiment, cela paraît peu réaliste.
Revalorisation par les quantités de ressources. On retombe sur l'idée de rendement. Bien sûr un bâtiment spécial est plus difficile à acquerir (encore que avec tous les évents, colonies, antiquaires, quêtes quotidienne se soit pas très long de pouvoir en spammer certains) qu'un bâtiment de production et il est normal que le rendement soit meilleur. Mais il faudrait mieux équilibrer à mon avis.
On pourrait imaginer que les productions passent à 8 pour 4h, 15 pour 8h, 30 pour 1j et 50 pour 2 jours. Bien sûr c'est un exemple, il y a sûrement à réfléchir aux quantités.
Revalorisation par le temps de construction de bâtiment. Surtout dans les âges avancés, plusieurs heures pour certains décourage carrément leur construction.
Revalorisation par des bonus supplementaires. A la manière de certains bâtiments de guerre qui donnent des bonus off, donner des bonus de population ou de satisfaction serait envisageable, même si on sait que sur les âges avancés on en a cure cela pourrait jouer dans la balance quand on se pose la question bâtiment spé vs bâtiment de prod. Ou même un bonus type colonie avec 1/2/3/5% de chance de doubler par exemple.
Il doit y avoir d'autres pistes à explorer mais déjà sur le fond, êtes vous plutôt avenant sur ce type d'améliorations ?
À vos cailloux.
Depuis l'arrivée de bâtiments spéciaux en tous genres produisant des ressources couplés au blue galaxy, des gms qui donnent des ressources non raffinées voir de l'âge précédent, et de la triplette arche/frontenac/récurrentes, force est de constater que les bâtiments de production de ressources sont boudées. Et à juste titre quand on compare le rendement de ces différentes façons d'obtenir des ressources. C'est simple on en voit quasiment plus dans les âges avancés, et très peu dans les 1ers âges. Ce qui est dommage vu le travail fourni par les dev pour implémenter ces bâtiments à chaque âge.
À partir de ce postulats, ne serait-il pas envisageable de réfléchir une potentielle revalorisation de ces batiments ?
Plusieurs pistes possibles:
Revalorisation par l'espace occupé. Certains bâtiments spéciaux ont un rendement de 15 ressources pour 6 cases à 50 ressources pour 16 cases. En sachant que souvent il y a d'autres gains attachés à ces bâtiments. Peut être une des possibilités pour rendre les bâtiment de prod rentable serait opportun. Le problème étant de devoir modifier l'implémentation de la taille de chaque bâtiment, cela paraît peu réaliste.
Revalorisation par les quantités de ressources. On retombe sur l'idée de rendement. Bien sûr un bâtiment spécial est plus difficile à acquerir (encore que avec tous les évents, colonies, antiquaires, quêtes quotidienne se soit pas très long de pouvoir en spammer certains) qu'un bâtiment de production et il est normal que le rendement soit meilleur. Mais il faudrait mieux équilibrer à mon avis.
On pourrait imaginer que les productions passent à 8 pour 4h, 15 pour 8h, 30 pour 1j et 50 pour 2 jours. Bien sûr c'est un exemple, il y a sûrement à réfléchir aux quantités.
Revalorisation par le temps de construction de bâtiment. Surtout dans les âges avancés, plusieurs heures pour certains décourage carrément leur construction.
Revalorisation par des bonus supplementaires. A la manière de certains bâtiments de guerre qui donnent des bonus off, donner des bonus de population ou de satisfaction serait envisageable, même si on sait que sur les âges avancés on en a cure cela pourrait jouer dans la balance quand on se pose la question bâtiment spé vs bâtiment de prod. Ou même un bonus type colonie avec 1/2/3/5% de chance de doubler par exemple.
Il doit y avoir d'autres pistes à explorer mais déjà sur le fond, êtes vous plutôt avenant sur ce type d'améliorations ?
À vos cailloux.