Ne rebutez pas les jeunes joueurs en leur sortant des valeur excessives.
Il n'y a pas besoin de tant de ressources en stock avant d'évoluer, il faut surtout que les stocks soient adaptés aux besoins.
Ces besoins augmentent avec les âges, en Industriel ils restent limités, par exemple les technologies indus demandent seulement environ 800 ressources coloniales au total.
Négocier la carte de campagne en demande plus, c'est pourquoi il est préférable de prendre les secteurs en combattant, idem en expédition de guilde, d'une manière générale combattre est bien plus rentable que négocier, c'est pourquoi je conseille de monter les bonus offensifs.
A ce stade être capable de prendre la carte de campagne en combattant et de faire un minimum relativement important en expéditions est une bien meilleure condition pour changer d'âge que de stocker des ressources. (en expéditions on gagne alors des ressources au lieu d'en dépenser et ce sera pareil dans les champs de batailles)
Dans ma ville principale j'ai un reste de stock de colonial d'environ 1 000 de chaque, ces ressources ne me servent plus à rien, si j'en avais produits plus cela aurait été du gaspillage.
Dans ce cas précis je pense qu'il serait bien de rester un peu pour en profiter pour monter des Grands Monuments qui faciliteront le jeu par la suite mais rester 6 mois sur chaque âge n'est pas forcément utile et peu être monotone.
A voir aussi avec la guilde pour le choix des GM qui peut dépendre de la politique de celle-ci, mais Saint marc en plus du phare me semble bon car cela donne des ressources et bonifie les productions d'or et de marchandises, et les GM militaires déjà cités sont un bon début pour optimiser une ville débutante
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