Je vais tenter d'expliquer le processus par un exemple simple que l'on peut varier comme bon nous semble.
Pour donner des points forge à un autre joueur, la seule solution est de les poser sur un de ses GM. Pour acheter des ressources à ce même joueur, il faut être ami avec lui (les voisins étant du même âge que nous, ils n'auront pas de ressources d'âge supérieur)
Nous sommes en Renaissance et nous voulons par exemple 5 amiantes. Nous trouvons un joueur prêt à nous échanger ces 5 amiantes contre éventuellement 10 laitons.
Nous devenons ami avec lui, le temps de la transaction. L'offre de commerce se fait sur :
30 points forge sur un de ses GM + sur le marché : 5 amiantes contre 10 laitons (et nous dépensons le point forge nécessaire)
Nous posons les 30 points forge et prenons son offre de commerce.
Si nous voulons les 5 ressources de l'âge, nous aurons 5 offres de commerces + les points forge à placer sur le GM
C'est un exemple complétement bidon, juste pour faire comprendre le processus. L'essentiel étant de ne pas accepter n'importe quelle transaction juste pour obtenir des ressources d'âge supérieur.
Le principe de descendre les âges est d'avoir une certaine quantité de ressources d'un âge très supérieur au notre et de la faire descendre d'âge en âge. Comme habituellement, les transactions se font sur 2 ressources d'un âge contre 1 de l'âge immédiatement supérieur, à chaque fois que l'on échange en descendant, on double la quantité de ressources que l'on obtient.