vlacroix1984
Marchand
Le cbg tel qu'il est permet de faire soit des négociations, soit des combats. Cependant:
On tombe donc sur le postulat que les combats sont bien supérieurs aux négociations, d'autant plus que le joueur est dans un âge élevé (capacité de faire des combats jusqu'à une attrition plus élevée).
Plusieurs solutions seraient possibles, avec des développements plus ou moins importants requis:
- Les négociations prennent beaucoup plus de temps que les combats. Pour une négo, sans compter le temps de réflexion, on doit subir l'animation de révélation des résultats, qui prend environ 3 secondes par validation.
- Un combat en auto prends une seconde, même pas, et il ne faut souvent même pas changer les unités en cas de très gros bonus de combat/petites attrition.
- Plusieurs combats peuvent s'enchainer sans perte d'unités.
- Une négo consomme toujours les ressources... Sans compter les négociations à 6 ressources, qui demandent souvent plusieurs essais pour réussir (quand un combat est très souvent gagné, sauf quand on arrive à sa limite d'attrition où on ne peut simplement pas avancer)...
- Une négo réussie vaut 2 points. Ce bonus est contrebalancé par le temps d'animation, et le plus grand risque d'échec sur les négo à 6 ingrédients, ce qui fait que en cas de compétition sur un secteur la négo n'est pas viable...
- Les chances d'avoir une récompense pour une négociation réussie est supérieure à celle d'un combat (~60% vs 48%), mais vu que in fine on fait plus de combats (avec assez de cds) on gagne plus avec les combats qu'avec les négos (à point de conquête équivalent, 60% d'avoir une récompense en négo, contre 23%/50% d'avoir 2/1 récompenses en combat).
- Lorsqu'il n'y a pas de cds (cela réduit l'attrition moyenne)
- Lorsque l'on est seul sur secteur (mais qu'on a pas besoin de le faire tomber rapidement....)
On tombe donc sur le postulat que les combats sont bien supérieurs aux négociations, d'autant plus que le joueur est dans un âge élevé (capacité de faire des combats jusqu'à une attrition plus élevée).
Plusieurs solutions seraient possibles, avec des développements plus ou moins importants requis:
- Faible développement:
- Donner la même chance de récompense par point:
Si on considère qu'un combat (donc un point) a 48% de chance de donner une récompense, faire qu'une négociation réussie donne 23%/50% d'avoir 2/1 récompenses. (pénalise moins les négos, mais ne résous pas le déséquilibre de vitesse...) - Désactiver le combat auto depuis l'écran de sélection des unités:
Faire en sorte qu'un combat fasse passer forcement par l'animation du combat. Resterait la possibilité de faire bouger les unités automatiquement comme maintenant, mais cela rajouterait assez d'animation pour ralentir le rythme des combats au niveau des négociations.
(PS: pas la meilleur option, vouloir équilibrer en nerfant l'autre laisse toujours un goût amer...) - Mettre une option pour désactiver les animations des négociations:
Au lieu de révéler lentement ressource par ressource la validité du choix, rendre la révélation immédiate. (gain de temps, mais toujours plus long qu'un combat automatique, changement d'unités comprises...)
- Donner la même chance de récompense par point:
- Développement important:
- Séparer les attritions dues aux combats de celles dues aux négociations:
Marqué comme "développement important" car cela implique un rééquilibrage des impacts d'attritions, car potentiellement plus de conquêtes au global pour les joueurs... Et ne résous pas le déséquilibre face aux combats réduit juste la quantité de rss dépensés... - Changer le fonctionnement du cbg (oui, je sais, je sors du cadre des possibilités... je le mets juste pour discussion)
- Passer en conquête de secteurs uniquement en combats
- Les négociations ne se feraient plus qu'au QG, afin de produire des "ressources stratégiques"
- Les "ressources stratégiques" seraient les seules monnaies pour construire les bâtiments de cbg, avec un coût toujours proportionnel aux nombre de joueurs de la guilde (résous le problème d'avoir un type de ressource d'âge manquant car un seul membre à cet âge en passant...)
- Possibilité de dépenser des rss de guilde pour périodiquement acheter des "ressources stratégiques" (coût et quantités reçues dépendant du nombre de secteurs contrôlés, représentant le commerce avec les autochtones)
- Attrition pour les combats identique à celle présente couramment.
- Attrition pour les négos commun à toute la guilde et dépendant du stock actuel de "ressources stratégiques" (pour éviter l'accumulation et d'avoir des guildes ne faisant pas de combats)
- Le nombre de secteurs contrôlés réduit à chaque heure l'attrition de négos (représente la possibilité de se procurer les ressources stratégiques sur place en non en import) => plus on contrôle plus on peut stocker
- Avantages:
- permet de faire des négociations lorsque tous les secteurs potentiels sont verrouillés => plus de possibilité pour ceux qui ont peu de temps de jeu
- Plus d'impasses sur les négociations: sans négociations, pas de ressources donc pas de bâtiments
- Evite d'avoir un type de ressource demandé en une quantité énorme et impossible à fournir (cas lorsqu'un membre de guilde est seul à petit âge par exemple), les achats de "ressources stratégiques" par rss de guilde n'étant pas la seule façon d'en avoir.
- Donnerait un ressentit plus stratégique du cbg.
- Séparer les attritions dues aux combats de celles dues aux négociations: