DeletedUser31600
Guest
Bonjour à tous !
Je m'intéresse ces temps-ci à la notion d'échange équitable de ressources. Attention : je ne prétends pas apporter de réponse toute faite, moi aussi je cherche !
Dans les premiers âges, c'est facile : les ressources coûtes 2x plus cher à chaque changement d'âge, du coup les ratios sont de 1 pour 2 quand il y a un écart d'âge.
Rapidement, tout cela se complexifie : le prix ne double pas, puis il y a les ressources raffinées. Sans parler du fait que tous les bâtiments ne prennent pas toujours la même surface au sol ni ne demandent la même population. Pour un même âge, toutes les ressources ne se valent pas, même si le ratio 1:1 est communément admis (et souvent raisonnable).
Il y a plusieurs façon de calculer les ratios équitables (fair trade). L'une d'elle est de regarder le prix d'une ressource (et des sous-ressources si c'est du raffiné) et de le comparer à la ressource avec laquelle on va faire du troc. Ces ratios sont disponibles ici : http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Trading
Par exemple, cela donne 100 eau purifiée pour 139 gaz.
Je me suis amusé à faire un calculateur qui prend également en compte la taille des bâtiments, il est disponible ici : http://chatchan.us/forge/
Ici, 100 eau purifiée donne 131 gaz.
On note alors aussi des différences pour un même âge : 100 eau purifiée donne 97 nanoparticules.
Je me répète : je ne prétends pas que mon calculateur soit mieux / juste / équitable, je suis juste en pleine recherche (et ça m'amuse )
Admettons que les deux personnes soient au même âge et dans la même guilde : accepteriez-vous ces échanges ? Dans les deux sens ?
Quels sont pour vous les critères justes ? Par exemple, est-ce qu'une production de papier (2x3 cases) et de fil (3x3) doivent s'échanger avec les mêmes ratios alors que l'un est significativement plus petit que l'autre ?
Voila voila, plein de questions, pas beaucoup de réponse. Mon but est de faire un calculateur qui convienne au plus grand nombre, principalement à l'usage des guildes. En dehors des guildes, le principe d'offre et de demande est tout à fait convenable... mais avantageux pour celui qui est attentif à ces façons alternatives de calculer un ratio ^^
Je m'intéresse ces temps-ci à la notion d'échange équitable de ressources. Attention : je ne prétends pas apporter de réponse toute faite, moi aussi je cherche !
Dans les premiers âges, c'est facile : les ressources coûtes 2x plus cher à chaque changement d'âge, du coup les ratios sont de 1 pour 2 quand il y a un écart d'âge.
Rapidement, tout cela se complexifie : le prix ne double pas, puis il y a les ressources raffinées. Sans parler du fait que tous les bâtiments ne prennent pas toujours la même surface au sol ni ne demandent la même population. Pour un même âge, toutes les ressources ne se valent pas, même si le ratio 1:1 est communément admis (et souvent raisonnable).
Il y a plusieurs façon de calculer les ratios équitables (fair trade). L'une d'elle est de regarder le prix d'une ressource (et des sous-ressources si c'est du raffiné) et de le comparer à la ressource avec laquelle on va faire du troc. Ces ratios sont disponibles ici : http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Trading
Par exemple, cela donne 100 eau purifiée pour 139 gaz.
Je me suis amusé à faire un calculateur qui prend également en compte la taille des bâtiments, il est disponible ici : http://chatchan.us/forge/
Ici, 100 eau purifiée donne 131 gaz.
On note alors aussi des différences pour un même âge : 100 eau purifiée donne 97 nanoparticules.
Je me répète : je ne prétends pas que mon calculateur soit mieux / juste / équitable, je suis juste en pleine recherche (et ça m'amuse )
Admettons que les deux personnes soient au même âge et dans la même guilde : accepteriez-vous ces échanges ? Dans les deux sens ?
Quels sont pour vous les critères justes ? Par exemple, est-ce qu'une production de papier (2x3 cases) et de fil (3x3) doivent s'échanger avec les mêmes ratios alors que l'un est significativement plus petit que l'autre ?
Voila voila, plein de questions, pas beaucoup de réponse. Mon but est de faire un calculateur qui convienne au plus grand nombre, principalement à l'usage des guildes. En dehors des guildes, le principe d'offre et de demande est tout à fait convenable... mais avantageux pour celui qui est attentif à ces façons alternatives de calculer un ratio ^^