Bonjour,
Je rejoint Sergimus.
Sans pour autant désapprouver les autres commentaires.
Je pense que chacun organise sa Cité comme il l' entend et pose les GMs en fonction du moment.
En fait, vous oubliez un détail.
Combien de GMs sont posés uniquement parce que le jeu de plan est complet subitement.
Bin vi, le FOEman à une caractéristique. L' empressement.
Alors ensuite, la question: Je détruis ou je détruis pas.
Je rejoint Sylvie là, on ne détruit pas.
Alors pour savoir ce qui semble impératif, il y a un moyen assez simple.
Observer les Cités des " Grands ". Pourquoi ? Hé bien, c' est une projection.
En fin de jeu, le nombre de GMs est important et l' on va néanmoins essayez de continuer à gravir les nouveaux âges.
Moralité, on a optimisé. On peut donc s' appuyer sur ces exemples et y mettre sa touche personnelle.
Cependant si l' on observe l' ensemble des GMs on s' aperçoit qu' on peut établir 3 groupes en fonction de 3 période de jeu.
Jusqu' à la Renaissance, jusqu' au Moderne et après.
Le groupe le plus ancien va vous apporter des bonifications pour lancer le jeu et construire votre gestion.
J' ai testé sur une seconde Ville ( exemple: Zeus, Aix, Basile, Phare, Castle, Notre Dame, Obs et Temple ).
Avec ceci, vous êtes en mesure d' équilibrer votre Cité. Seul défaut l' apport de population.
Mis en place plus tard avec le Capitole.
Le groupe intermédiaire doit contribuer à bonifier la Guilde et/ou les bonification de jeu.
Alcatraz, Cap, Atomium, Frontenac, .....
Le troisième groupe reprend ce qui a été mis avec le premier mais en dernière génération.
Plus le GMs est évolué plus il est rentable. C' est ici que vous choisissez en fonction de vos défauts de gestion.
Cette méthode permet de limiter le nombre des GMs et privilégie l' investissement tôt dans le jeu.
Que doit-on obtenir en fin de jeu ?
> Des GMs posés à fort niveau.
> Des bâtiments Spéciaux en nombre important.
> La place nécessaire minimale au développement d' un âge nouveau.
Alors pas de solution miracle, des conseils et un joueurs qui en fera ce qu' il veut.
Olivier.