En générale, peut importe l'âge, c'est ton % Att/Def en Attaque qui fait la différence. Il y a d'autre facteur certes comme les modifications de terrain qui surviens quand ton attrition devient haute mais si ton att/Def est insuffisante ça passera pas.
Pas vraiment, certains âges sont bien plus compliqué que d'autres avec les mêmes bonus (ou presque).
Pour ce qui est de la modification du terrain avec les hautes attritions, tu en parle souvent, je ne le remarque pas. Et en plus une "haute attrition" ça ne veut rien dire du tout. Quand j'ai commencer a combatre en cbg, je ne pouvais pas dépasser 30-35, maintenant je monte a plus de 100 sans aucun soucie.
L'attrition n'est active que dans les champs de batailles. Elle n'existe pas ailleurs et il y a d'autres endroits où on peut batailler (EG, JcJ....) Le terrain est le même jusqu'en industriel :
Oui l'attrition n'est présente qu'en cbg, mais du fait d'une grande facilité proposé par le jeu pour ne pas être gêné en eg, jcj, campagne, il n'y a au final qu'en cbg que les bonus off trouvent une limite.
Déjà je remarque une grosse différence entre tes % attaque et tes % défense, il faut que tu augmentes des derniers. Ensuite comme le dise les trois participants, peu importe l'âge, c'est surtout les bonus e les bâtiments que tu vas placer dans ta cité qui comptent. Ce qui varie selon l'âge, c'est l'unité la plus avantageuse, même si la majorité du temps, c'et la lourde la plus forte.
PS : C'est étonnant que "Mme Je Sais Tout" pose des questions
Il est souvent conseillé d'avoir plus d'attaque que de défense. Même si ici l'écart relatif est important... certains ont démontré qu'une très haute attaque pouvait donner de meilleurs résultats qu'un bonus plus équilibré. Après la défense se monte pour "pas chère" en terme de place avec les sentinelles, cela reste compliqué en début de jeu...
Pour ma part, certains ages m'ont semblé plus facile, le premier a été le colonial, cet age a l'avantage de proposer une taille de ville correcte grâce aux nombreuses expansions techno du hma et ren, et si on a de la chance sur les ressources bonifiés ont peut poser beaucoup d'atelier de ressource. Et militairement, une bonne utilisation de lourd couplé avec des voyous est très efficace.
Par la suite, le ctp et le futur sont des âges tout aussi agréables, mais il faut être mieux armée pour s'y aventurer.
Le colo me semble donc être le premier âge où il peut être intéressant de faire une pause dans son avancé techno