DeletedUser48598
Guest
Bonjour à tous,
Je tente de lancer une discussion sur l'optimisation des interfaces.
Le temps de jeu devient un souci, dans le fragile équilibre "Plaisir" / "Frustrations" du jeu.
Je tente de lancer une discussion sur l'optimisation des interfaces.
Le temps de jeu devient un souci, dans le fragile équilibre "Plaisir" / "Frustrations" du jeu.
- Le jeu est addictif par le plaisir des interactions ou des petites victoires.
- Il l'est moins quand il faut cliquer 200 fois pour rusher un gros GM, ou relancer sa prod journalière
- Le temps passé impacte négativement la vie réelle: le temps n'est pas que des pf !