antoto51
Biologiste
avec TS ca devrais être plus simple qu'avantFaut pas rêver, quand vous "découvrirez" les ressources spéciales, et surtout le temps qu'il faut pour les amasser, ça va vous refroidir ^^
avec TS ca devrais être plus simple qu'avantFaut pas rêver, quand vous "découvrirez" les ressources spéciales, et surtout le temps qu'il faut pour les amasser, ça va vous refroidir ^^
Les besois en orichal et prométhium semble assez limité. Le minerai martien se sera accumulé pendant une stagnation dans l'age. Il reste donc 10k de chaque ressources astéroide (mouais bof, quand je vois la vitesse à laquelle j'accumule les ressources). Reste la glace d'astéoide... 11k, ça prend combien de temps ? j'ai l'impression qu'on en gagne vite des 100ene par jour...
avec TS ca devrais être plus simple qu'avant
Pourquoi vous plusieurs à dire que le FO est une purge ?
avec TS ca devrais être plus simple qu'avant
Pourquoi vous plusieurs à dire que le FO est une purge ?
Tu seras obligé d'utiliser des diamants.... Car en artique le port te donne en moyenne 60 prom/24h mais tu as 3530 juste dans les recherches sans compter expedition,bvg....de passer 1 mois en arctique, 2 mois en océanique, 1 mois (voir 2 semaines, je sais pas si c'est possible) en virtuel...
(sauf si j'ai craqué avant car je vomis le char planeur... les stratégies du comtempo me manque...)
edit : bref, on s'éloigne du sujet la
Tu oublies l'apport du Transporteur Spatial !Donc tu peux charbonner mais tu n'ira jamais plus vite que le port...
Unité lourde qui se camoufle en plaine, qui encaisse bien et qui tape assez loin.... hummmm... comment te répondre ?Il est si cheater que ça le char planeur ?
Le bonus def est particulièrement important quand tu as en face de toi des unités qui tapent en premier et qui peuvent te toucher au premier tour.Pour le rapport %off/déf je n'en sais rien, mais tant qu'on peut tuer en 2 coups on se fiche presque totalement de son %déf, donc je privilégierais très très fortement le %off qui est bonifié par l'orangerie et la compétence débile de dégâts doublés des unités martiennes et astéroïdes.
Le bonus def est particulièrement important quand tu as en face de toi des unités qui tapent en premier et qui peuvent te toucher au premier tour.
c'est spécialement le cas en astéroïde avec les "clous" de certaines compositions défensives. Si tu mets 1 ou 2 unités et des voyous, le clou d'en face tape ton unité au premier tour (les voyous lui sont souvent inaccessibles) et si t'as le malheur de prendre un coup d'œil (25 % de chance) qui double les dégâts tu te retrouve en short pour la suite.
Tu oublies l'apport du Transporteur Spatial !
Unité lourde qui se camoufle en plaine, qui encaisse bien et qui tape assez loin.... hummmm... comment te répondre ?
En futur oui, certains l'utilisent même jusqu'en FO.C’est la seule unité du jeu vraiment au dessus des autres ? Qui domine le tableau ?
Le bonus def est particulièrement important quand tu as en face de toi des unités qui tapent en premier
Justement non, pour taper en premier il faut avoir plus de clous que dans la défense avec 7 voyous et 1 unité (quelle qu'elle soit) avec 2 clous en défense le clou défensif du haut tape en premier et l'unité la plus proche de lui est ton unité qui est visée si les voyous sont inaccessibles.En cdb, eg et gcg avec 7 voyous, tu taperas toujours en premier justement.
Cas extrêmement fréquent voire quasi systématique... on arrive a se demander si l'IA a également un % que de 25 pour l' "œil vif"...Un autre cas qui était fréquent pour moi était d'arriver en fin de combats avec 8 unités saines chez moi, 1 unité moribonde à 1 points de vie en face et cette unité explose une des miennes sur le seul coup encaissé du combat à cause du coup d'œil. La résistance de mes unités me fait maintenant économiser beaucoup d'unités en les sauvant dans ce type de cas.