DeletedUser37379
Guest
Il serait sympa d'ajouter une influence sur la façon dont la ville est construite et divisée.
- La proximité d'habitations de même catégorie affecte la production de pièce (les catégories sont à définir selon chaque âge: les habitations qui produisent sur une courte durée correspondent généralement à des demeures de faible qualité, tandis que celles à production sur une longue durée sont luxueuses). Dès habitations de mauvaise qualités forment un bidonville qui réduit leur production de 10%, les habitations luxueuse forment des quartiers chics, augmentant leur rendement de 10%.
- La proximité d'un bâtiment militaire auprès d'habitations réduit leur production de 10%.
- La proximité d'un bâtiment culturel auprès d'habitation augmente leur production de 10%.
- La proximité d'habitations auprès de bâtiment de marchandises augmente le rendement en marchandises de 10%.
- La proximité d'un bâtiment de production de ressources auprès de bâtiment de marchandises réduit la production de marchandises de 10% (à considérer comme un manque de main-d'oeuvre à proximité).
Il est donc possible d'augmenter ou réduire la production de pièces de 20% au total, et la production de marchandises de 10%.
EDIT par shinigamiaf: suggestion modifiée pour prendre en considération les avis et les problèmes rencontrés. L'idée originale est dans le spoiler.
- La proximité d'habitations de même catégorie affecte la production de pièce (les catégories sont à définir selon chaque âge: les habitations qui produisent sur une courte durée correspondent généralement à des demeures de faible qualité, tandis que celles à production sur une longue durée sont luxueuses). Dès habitations de mauvaise qualités forment un bidonville qui réduit leur production de 10%, les habitations luxueuse forment des quartiers chics, augmentant leur rendement de 10%.
- La proximité d'un bâtiment militaire auprès d'habitations réduit leur production de 10%.
- La proximité d'un bâtiment culturel auprès d'habitation augmente leur production de 10%.
- La proximité d'habitations auprès de bâtiment de marchandises augmente le rendement en marchandises de 10%.
- La proximité d'un bâtiment de production de ressources auprès de bâtiment de marchandises réduit la production de marchandises de 10% (à considérer comme un manque de main-d'oeuvre à proximité).
Il est donc possible d'augmenter ou réduire la production de pièces de 20% au total, et la production de marchandises de 10%.
EDIT par shinigamiaf: suggestion modifiée pour prendre en considération les avis et les problèmes rencontrés. L'idée originale est dans le spoiler.
Les habitations qui produisent en une heure correspondent toutes à des habitations de basse qualité: regroupées ensemble (si l'habitation est en contact avec 2 autres habitations de même classe, par exemple) cela crée un bidonville: augmentation de la population dans ces habitations de 50%, diminution des revenus de 50%.
Une zone d'habitation avec une production de 8h serait un quartier chic, diminuant la population mais augmentant les revenus.
La proximité de bâtiment militaire pourrait nuire au nombre d'habitants; la proximité d'un atelier l'augmenterait.
La présence d'un bâtiment culturel à côté d'habitations augmenterait leurs revenus.
La présence d'un bâtiment de production (marchandises) diminuerait les revenus des habitations en contact, mais augmenterait la production de marchandises.
Une zone d'habitation avec une production de 8h serait un quartier chic, diminuant la population mais augmentant les revenus.
La proximité de bâtiment militaire pourrait nuire au nombre d'habitants; la proximité d'un atelier l'augmenterait.
La présence d'un bâtiment culturel à côté d'habitations augmenterait leurs revenus.
La présence d'un bâtiment de production (marchandises) diminuerait les revenus des habitations en contact, mais augmenterait la production de marchandises.
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