seb92700
Cueilleur
Bonjour,
Je constate que nous faisons tous des choix pour développer notre ville en privilégiant tel GM, tel bâtiment.
Je qualifierai ces choix de choix d'urbanistes.
On pourrait dés lors considérer que ces choix permettent d'identifier des profils, genre : guerrier, pacifiste, écologiste, productiviste, religieux/athée, ...
Le jeu pourrait alors en fonction des choix calculer si on est sur un profil plus que les autre, voire si on est sur plusieurs profil genre : guerrier productiviste religieux par exemple.
Chaque profil pourrait s'assortir de bonus malus de façon équilibré de manière à ce que le jeu n'encourage pas à être sur un profil plus qu'un autre mais juste à conforter un choix.
Ces bonus malus pourrait être réévalué au passage d'un age au suivant fonction de l'évolution de la ville sur l'age précédent.
Si je veux donner des exemples non limitatifs on pourrait se dire que :
guerrier : bonus % en attaque malus % en défense
pacifiste : l'inverse
écologiste : B % en bonheur M % en marchandise
Productiviste : l'inverse
Religieux : B % en or M % en ressources
Un joueur qui aurait une ville équilibré, n'aurait ni bonus ni malus.
Ce n'est pas une idée fermée, elle peut être amendé, restreinte, amélioré..
Je constate que nous faisons tous des choix pour développer notre ville en privilégiant tel GM, tel bâtiment.
Je qualifierai ces choix de choix d'urbanistes.
On pourrait dés lors considérer que ces choix permettent d'identifier des profils, genre : guerrier, pacifiste, écologiste, productiviste, religieux/athée, ...
Le jeu pourrait alors en fonction des choix calculer si on est sur un profil plus que les autre, voire si on est sur plusieurs profil genre : guerrier productiviste religieux par exemple.
Chaque profil pourrait s'assortir de bonus malus de façon équilibré de manière à ce que le jeu n'encourage pas à être sur un profil plus qu'un autre mais juste à conforter un choix.
Ces bonus malus pourrait être réévalué au passage d'un age au suivant fonction de l'évolution de la ville sur l'age précédent.
Si je veux donner des exemples non limitatifs on pourrait se dire que :
guerrier : bonus % en attaque malus % en défense
pacifiste : l'inverse
écologiste : B % en bonheur M % en marchandise
Productiviste : l'inverse
Religieux : B % en or M % en ressources
Un joueur qui aurait une ville équilibré, n'aurait ni bonus ni malus.
Ce n'est pas une idée fermée, elle peut être amendé, restreinte, amélioré..