DeletedUser50500
Guest
Bonjour,
je voudrais signaler ce qui me semble être une faiblesse de l'IA plus qu'un bogue. En effet quand un joueur (souvent parmi les plus forts d'un voisinage) attaque un autre avec une unité quelconque et 7 voyous, le défenseur (l'IA) attaque bêtement les 7 voyous, plutôt que l'unité qui va être répliquée et perd donc systématiquement, alors que s'il visait la seule unité "vraie" au départ il gagnerait dans la majorité des cas. Cela aurait l'avantage de rendre moins automatique la victoire des joueurs forts sur les plus faibles d'un voisinage. Accessoirement cela permettrait de conserver des joueurs qui s'en vont, las de se faire piller toutes les 24h sans aucune chance de se défendre. Curieusement l'IA ne réagit pas de la même manière dans les campagnes ou les expéditions de guilde où là elle ne se laisse pas bêtement avoir.
je voudrais signaler ce qui me semble être une faiblesse de l'IA plus qu'un bogue. En effet quand un joueur (souvent parmi les plus forts d'un voisinage) attaque un autre avec une unité quelconque et 7 voyous, le défenseur (l'IA) attaque bêtement les 7 voyous, plutôt que l'unité qui va être répliquée et perd donc systématiquement, alors que s'il visait la seule unité "vraie" au départ il gagnerait dans la majorité des cas. Cela aurait l'avantage de rendre moins automatique la victoire des joueurs forts sur les plus faibles d'un voisinage. Accessoirement cela permettrait de conserver des joueurs qui s'en vont, las de se faire piller toutes les 24h sans aucune chance de se défendre. Curieusement l'IA ne réagit pas de la même manière dans les campagnes ou les expéditions de guilde où là elle ne se laisse pas bêtement avoir.