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Jeu Probabilités île volante buguées ?

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

forcebio

Laborantin
Bonjour,

J'ai l'île volante depuis jeudi milieu d'après-midi, niveau 50 le soir même.
Depuis, je n'ai récolté que 2 ou 3 éclats (2 certains, le 3e j'ai un doute).
Avec les statistiques, 40% environ avec mon niveau actuel depuis 48h, il est étrange de n'avoir obtenu que 3 éclats max !
Alors oui j'ai vu qu'il y a des soucis d'affichage sur téléphone (on indique un éclat qui en réalité n'est pas là) etc... mais les statistiques et l'apparition des éclats est pas un peu bugué non plus ?

Si on regarde le Temple des Reliques, avec des statistiques moindres, les reliques apparaissent largement plus !

Il y a je pense un souci d'apparition de ces éclats...
 

forcebio

Laborantin
Euh, affichage et probabilités, tu vois la différence ?
Et si tu vas lire ce topic d'affichage, c'est une incohérence entre 2 valeurs...
Moi je remonte un souci de d'apparition, pas d'affichage...

Faut apprendre les subtilités avant de traiter les autres de menteurs (ce qui est loin d'être constructif). 7847 messages, si c'est pour écrire la même diarrhée verbale, pas étonnant que ça monte vite :whistle:
 

forcebio

Laborantin
Ok, excuse moi donc c'est un soucis de probabilités !

Fréquences et Probabilités, tu vois la différence ?

Je lis qu'il y a 40% de chances de faire apparaître un éclat dans ma colonie.
J'ai lu aussi que c'est toutes les 4h apparemment.
Donc en 3jours, 3 éclats maximum, je pense pouvoir "légitimement" évoquer un souci d'apparition de ces éclats... Ce qui en discutant autour de moi n'est pas que chez moi, c'est pas un phénomène isolé... qui apparemment était aussi en beta (mais n'y jouant pas je ne peux l'affirmer).

Bonjour, oui le GM est actuellement pas mal bugger pour le moment je déplace une fois de plus en signalé et je vous tient au courant !
Merci pour cette réponse Amaroke. Cela confirme bien mes soupçons ;)
 

Harley D

Forgeur d'or
Il est franchement dommage que l'ère (et plus particulièrement le GM) ait été mise en place sur les serveurs live alors que les bugs avaient été signalés sur la Bêta et non corrigés.

Déjà qu'avec un rapport coût en PF/probabilités "normales" d'éclats n'est vraiment pas agréable, mais il a été signalé qu'il y avait énormément de bug sur ces éclats... encore un GM aussi utile que le Virgo !

Forcebio > tu n'es pas un débutant, ne sais-tu pas que ce genre de bug est plus facile à traiter via le support InGame à défaut de ne pas constater sur les forums que ce GM est buggué ?
 

forcebio

Laborantin
Il est franchement dommage que l'ère (et plus particulièrement le GM) ait été mise en place sur les serveurs live alors que les bugs avaient été signalés sur la Bêta et non corrigés.

Déjà qu'avec un rapport coût en PF/probabilités "normales" d'éclats n'est vraiment pas agréable, mais il a été signalé qu'il y avait énormément de bug sur ces éclats... encore un GM aussi utile que le Virgo !

Forcebio > tu n'es pas un débutant, ne sais-tu pas que ce genre de bug est plus facile à traiter via le support InGame à défaut de ne pas constater sur les forums que ce GM est buggué ?
J'adore ^^
Avant je suis un menteur, et maintenant tu indiques savoir que ces bugs étaient signalés en beta et apparemment non corrigés...
Pour l'utilité, oui sans doute pas un GM utile, mais il est beau et la nouveauté fait du bien... quand comme tu le dis on est ancien, ça remet de la motivation ^^
Je contacte très rarement le support et poste rarement sur ce forum, si je le fais c'est que je juge que j'ai suffisamment de soupçons pour le faire.
Et nous sommes dans Bug et problèmes... donc j'y signale un bug et/ou problème.
 
J’en ai discuté hier avec des joueurs qui l’ont posé et en conclusion il est trop tôt pour dire quoi que ce soit. La comparaison avec le temple des reliques est valable et son proc est tout aussi aléatoire que l’île flottante. En 4 jours c’est cours pour en tirer la conclusion. Sur 64 rencontre j’ai parfois 15 reliques qui pop et parfois que 4.
 
Dernière édition :

Filtrasia

Cueilleur
ce qui est top en effet c'est de voir le cout en pf pour arriver 80 et de voir 43% de chance d'apparition, et dans ces 43% tu as une chance de tomber sur des pièces d'or ou des marchandises :) donc ce GM niveau rentabilité est juste au dessus du phare car la au niveau 80 j'ai en gros 43% de chance toutes les 4h d'avoir un éclats soit 2.58 éclats et la moitié seront des éclats normaux l'autre moitié de qualité supérieur (et quand je parle de qualité supérieur on peut tomber sur les médailles alors qu'avec l'arche tout le monde est juste blindé en médailles)

mais pour ma part j'ai bien eu 6 truc flottant en 3 jours 2 fois : 1 plans, 1 fois des voyou et 2 fois 25 ressources 1 fois 200 ressources et 1 pack d'amélioration) pour un GM lvl 78 (monté par les joueurs du serveur par la hype :) )

pour ma part le GM pourrait être construit de la manière suivante pour suivre la logique de l'himeji et ne pas frustrer les joueurs

lot normaux :
45% pieces
45% marchandise
3% 20 ressources
3% 10 ress age précédent
3% 10pf
1% 1 plan

lot inhabituel :
60% 1 unités (10% lourds, 10% léger, 10% rapide, 10% voyou ...)
15% 25PF
10% 200 ressources de l'age en cours
10% 100 ressources de l'age précédent
5% médailles, 2 plans, moins 8h pièces, -6h marchandise, pack de motivation individuel (1% chaque item et non 5% le tout)

lot rare :
48% 10 unités (8% lourdes, 8% légères, 8% rapides, 8% voyous ...)
10% 150PF
10% 200 ressources de l'age en cours
10% 100 ressources de l'age précédent
10 % lots en fonction de colonie (200 PF pour égyptienne ou aztèque ou 500 ressources pour Viking ou japonaise )
8% 25 diamants
4% (Pack d'amélioration, Pack de rénovation, Stockage de bâtiment, diamants, Pack de motivation de masse)(1% chaque item et non 4% le tout)


100% d'éclats toutes les 4h avec
niveauchance éclats normauxchance éclat inhabituelchance éclat rarePFs/jour
Egypte/aztèque
ressources/jour
Egypte/aztèque
PFs/jour
Vikings/japon
ressources/jour
Vikings/japon
diamants/jour
1​
99%0.9%0.1%2,86,32,76,60.008
1080%15%5%23,926,817,941,80.4
2070%20%10%37,339,825,369,80.8
3060%25%15%50,652,732,697,71.2
4050%30%20%63,965,739,9125,71.6
5040%35%25%77,278,147,2153,72
6030%40%30%90,591,6254,54181,622.4
10023,3%33,3%43,4%108,4109,356,4239,263.5

pour comparaison voici le tableau de l'himeji
himeji.JPG

ÉDIT MODÉRATION : Attention au double post ! ;)
 
Dernière édition par un modérateur :

Rackham le Rouge

Conquistador
ce qui est top en effet c'est de voir le cout en pf pour arriver 80 et de voir 43% de chance d'apparition, et dans ces 43% tu as une chance de tomber sur des pièces d'or ou des marchandises :) donc ce GM niveau rentabilité est juste au dessus du phare car la au niveau 80 j'ai en gros 43% de chance toutes les 4h d'avoir un éclats soit 2.58 éclats et la moitié seront des éclats normaux l'autre moitié de qualité supérieur (et quand je parle de qualité supérieur on peut tomber sur les médailles alors qu'avec l'arche tout le monde est juste blindé en médailles)

mais pour ma part j'ai bien eu 6 truc flottant en 3 jours 2 fois : 1 plans, 1 fois des voyou et 2 fois 25 ressources 1 fois 200 ressources et 1 pack d'amélioration) pour un GM lvl 78 (monté par les joueurs du serveur par la hype :) )
En ce qui me concerne et pour info :
île volante lvl 8, bug le premier jour de pose, sinon hier après-midi 930 000 marchandises et ce matin 200 ressources de l’ère venus (herbes).
 

Filtrasia

Cueilleur
comme tout GM a bas niveau himeji 4*7% par jour donc 1 récompense tous les combien de jour au début ? zeus castel aix 3% bonus attaque au début actuellement au vu des récompenses annoncé et sans pourcentage je pense pas que les personnes se bousculent pour le poser :) et sur mon serveur je déconseille fortement de le poser au vu de l'absence d'info car actuellement dans ma tête il est absolument pas rentable :) et un num 2 du serveur qui le dit sur le général et qui explique pourquoi est toujours un minimum écouté :) donc d'ici 1 mois il y aura des stat faites sur ce GM et je reviendrais donner vu que je relève tous mes gains sur tableur
 

Harley D

Forgeur d'or
Vu sur le forum Bêta :


FI: Actuellement au niveau 92

Récompenses : Jour 1-dimanche
commun10 powedragons
peu fréquent
1618125869808.png
rare
1618160511597.png
commun
1618172110851.png

Récompenses : Jour 2-Lundi
rare
1618218286250.png
commun
1618256612515.png

Récompenses : Jour 3-mardi
peu fréquent
1618289801349.png
peu fréquent
1618292685278.png
rare
1618308740211.png

Récompenses : Jour 4-mercredi
rare
1618381148345.png
commun
1618407454622.png

Récompenses : Jour 5-jeudi
rare
1618462940833.png
rare
1618474273075.png
rare
1618555900768.png

Récompenses : Jour 6-vendredi
rare
1618555983481.png

Récompenses : Jour 7-samedi
commun
1618643570207.png
rare
1618683004388.png
 

Anamatt

Empereur
comme tout GM a bas niveau himeji 4*7% par jour donc 1 récompense tous les combien de jour au début ? zeus castel aix 3% bonus attaque au début actuellement au vu des récompenses annoncé et sans pourcentage je pense pas que les personnes se bousculent pour le poser :) et sur mon serveur je déconseille fortement de le poser au vu de l'absence d'info car actuellement dans ma tête il est absolument pas rentable :) et un num 2 du serveur qui le dit sur le général et qui explique pourquoi est toujours un minimum écouté :) donc d'ici 1 mois il y aura des stat faites sur ce GM et je reviendrais donner vu que je relève tous mes gains sur tableur
Pour le château :
1618839878285.png
Pour les 4 premières victoires, il y a 7% de chance d'obtenir un butin de guerre. Dans ces 7% :
1618839988770.png

C'est la production de marchandises qui est journalière.

Concernant Zeus, Castel et Aix :
1618840092800.png
Ce n'est pas une probabilité mais un bonus d'attaque/défense que l'on retrouve dans l'hôtel de ville :
1618840280222.png
 
Dernière édition :
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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