DeletedUser7667
Guest
Un truc bien foireux, mal conçu, certains qui profitent de la faille, les autres qui le leur reprochent et INNO qui empile les gaffes de communication et les mauvaises décisions = un beau cocktail détonnant !
Je dirais juste: "pourvu qu'INNO ne sorte plus de truc foireux"
Mais je doute
D'autant plus que quand une nouveauté est "raisonnable" elle est considérée comme "nulle" et les demandes tombent en masse pour qu'elle soit améliorée. (voire le kraken !)
FoE est entré dans une fuite en avant, un système qui ne fonctionne que grâce à une croissance continue, choix des développeurs amplifié par la volonté des joueurs.
Sortir de nouveaux concepts, nouveaux bâtiments spéciaux, nouvelles ères, nouveaux GM devient mission impossible: si ce n'est pas mieux que l'existant ça râle en masse, si c'est trop bien en 2 semaines les villes sont totalement chamboulées pour en profiter au maximum, et s'il y a une faille c'est la ruée vers l'or pire que dans le Klondike.
Bref le jeu est déjà devenu, par certains côtés, totalement absurde et ce sera de pire en pire, chaque nouvelle mode dépassant la précédente dans les incitations aux détournements du principe de jeu. (qui est de faire évoluer sa ville dans les ères)
Il y a eu la mode "jeu basé sur Alcatraz" il était impossible de jouer sans, dès l'âge de fer,
Il y a eu la mode "jeu totalement basé sur Frontenac et les quêtes récurrentes"
On est dans la mode "jeu totalement basé sur l'arche et les GM de haut niveau"
Pendant 2 semaines c'était la mode "bingo avec l'oracle" tellement absurde qu'il était impératif d'y remédier.
Aujourd’hui il y a un arbre des technologies immense avec un nombre de bâtiments considérable à débloquer, et il est presque possible de jouer sans jamais construire un seul des bâtiments de cet arbre et plus on avance dans les âges, plus cela est vrai, les GM et les bâtiments spéciaux suffisent.
Les pf mis dans l'arbre ne servent plus qu'à débloquer les ères .....
Oui, il est sûrement temps pour Inno de revoir comment faire évoluer FOE et que cela reste un jeu de développement de ville et d'une combinaison de combats et de farming (dans les proportions choisies par les joueurs) et non pas à une course aux PF.
L'idée de limiter l'accès à certains GM tant qu'on a pas atteint un certain âge a déjà été proposée, et cela me semblerait une solution pour retrouver un certain esprit de base du jeu.
Et en effet trouver des nouveautés, des innovations pour les ères nouvelles, devient difficile. En voyant les choses de manière pessimiste, je dirais que Inno a le choix entre ennuyer les joueurs en poursuivant des ères sans grandes innovations (comme tout au début du jeu quand il n'y avait pas tant d'ères) et en faisant raler les joueurs avec des événements ou bâtiments qui déclenchent des réactions excessives comme ce qu'on vient de vivre.
Alors Inno doit travailler davantage sur les nouveautés et mieux les tester. Pour cela, il faut passer par une amélioration de la Beta qui n'a pas assez de joueurs pour tester à grande échelle. Et on en revient encore à un problème de communication, car un reproche qui est fait sur le forum de la beta est que l'avis de joueurs n'est pas assez pris en compte (exemple des villas de cristal, entre autres) ce qui décourage les joueurs de la beta de plus s'impliquer.
Et comme, malgré ces défauts, j'aime toujours ce jeu (depuis les 5 ans que j'y suis), je ne peux qu'espérer qu'Inno se creuse la tête pour satisfaire la majorité.