Raskal-Py III.XIV
Laborantin
Bonjour,
La vision des mondes en 3D est très agréable (compliments aux graphistes), mais en progressant dans le jeu j'y ai trouvé deux inconvénients :
1. Des petits bâtiments ou des décorations (ou bien des cases vides) peuvent être cachés par des plus grands.
2. La place prise au sol par les gros bâtiments n'est pas toujours évidente et il faut aller dans le menu de construction pour avoir l'information si on veut effacer ou bouger un bâtiment. Dans le cas d'un bâtiment qui a seulement été gagné dans l'inventaire, l'info n'est nulle part.
Au minimum, je suggère que la taille des bâtiments soit accessible quand on clique dessus.
Au-delà, et c'est l'objet de mon message, on pourrait avoir accès à un plan en 2D avec les caractéristiques principales et des couleurs différentes pour identifier les familles de constructions (je me suis amusé à faire un petit plan), et aussi une liste avec leur qté par types. Cerise sur le gâteau, ce plan pourrait être imprimable, même sommairement...
La vision des mondes en 3D est très agréable (compliments aux graphistes), mais en progressant dans le jeu j'y ai trouvé deux inconvénients :
1. Des petits bâtiments ou des décorations (ou bien des cases vides) peuvent être cachés par des plus grands.
2. La place prise au sol par les gros bâtiments n'est pas toujours évidente et il faut aller dans le menu de construction pour avoir l'information si on veut effacer ou bouger un bâtiment. Dans le cas d'un bâtiment qui a seulement été gagné dans l'inventaire, l'info n'est nulle part.
Au minimum, je suggère que la taille des bâtiments soit accessible quand on clique dessus.
Au-delà, et c'est l'objet de mon message, on pourrait avoir accès à un plan en 2D avec les caractéristiques principales et des couleurs différentes pour identifier les familles de constructions (je me suis amusé à faire un petit plan), et aussi une liste avec leur qté par types. Cerise sur le gâteau, ce plan pourrait être imprimable, même sommairement...