Ce ne serait pas des "trous". Juste donner à celui qui est attaqué la possibilité de riposte. Le bouclier resterait actif contre tous ceux qui n'ont pas été attaqué. Cela reste de la stratégie avec un ajout de risque : si tu me tapes et que tu gagnes contre mon armée de défense... je peux riposter avec une armée d'attaque plus forte... et à mon tour, je peux te piller !
Il ne serait "attaquable" que par ceux qu'il aurait attaqué, il reste protégé des pilleursc'est l'option la plus chère de la taverne et je connais des joueurs qui sont sous bouclier 7j/7, donc pour ne pas se faire piller c'est la bonne solution pour quelqu'un incapable de récolter à l'heure
Il ne serait "attaquable" que par ceux qu'il aurait attaqué, il reste protégé des pilleurs
J'aime bien l'idéeIl ne serait "attaquable" que par ceux qu'il aurait attaqué, il reste protégé des pilleurs
Dans ce cas, ne pas pouvoir attaquer en JcJinadmissible, c'est un bonus qui protége contre tous
Et bien, il serait peut être intéressant de revoir la donne ^^ : Tu pilles mais tu prends le risque d'être pillé à ton tourinadmissible, c'est un bonus qui protége contre tous
Et bé mon vieux, si j'étais dans ton cas première chose que je ferai c'est remettre en question sur la gestion de la cité.Je me fais piller depuis presque 6 ans,
Dans ce cas, ne pas pouvoir attaquer en JcJ
ça rééquilibrerait bien mieux
D'où un rééquilibrage en devant choisir entre protection impénétrable et POMO (voire pillabilité si on n'est pas efficace dans sa gestion).En même temps la taverne a été trop vite conçue sans suite.
Tous les anciens joueurs réguliers croulent sous les millions de pièces de taverne.
Et si on fait tous pareil... plus de pillage possible... c'est plus marrant ! ^^ par contre prendre le risque de l'être à son tour... cela donne du piment... pour celui qui risque d'être pillé en représailles (sueurs froides) et celui qui a été pillé (satisfaction)il n'y a rien à équilibrer, les pillés peuvent mettre un bouclier permanent et il seront tranquilles
Ton argumentation va dans mon sens. Si tu es moins investis/motivé /ponctuel, tu mérite bien de te faire pillier ton train. L'idée de retirer les bâtiments spéciaux est ridicule et ne passera pas soyez en sûr.
Et oui si tu n'es pas en capacité de ne pas te faire pillier, ça fait de toi un incapable. Je ne pille quasiment jamais et je me fais régulièrement pillier sur mes mondes secondaires car je ne passe jamais à la même heure, j'ai très peu de motivation car je motive peu en retour sur ces mondes. Donc c'est logique. Par contre je n'ai pas posé de train sur ces mondes car je sais que je peux pas m'assurer leur non pillage...
L'auteur de la discussion est le seul de cet avis, inutile d'y inclure d'autres personnes. Pour ce qui en est de mon dernier message qui semble vous avoir tous deux fait réagir : je critiquais la forme, pas le fond. Pourquoi? Parce qu'en utilisant dans un messages des termes comme incapable, incompétent, déséquilibre mental, etc.... La personne qui lit (et d'autant plus si elle se sent concernée) va s'arrêter à ça et ne pas voir le reste du message et donc les vrais arguments... ce qui a tendance à rendre le débat stérile... (ça marche aussi avec les comparaisons avec l'IRL et les amalgames que ça engendre)La gestion des bâtiments, spéciaux ou pas, est de la responsabilité du joueur.
Sinon autant ne pas poser ce que vous n'être pas en mesure de gérer, ou alors posez en connaissance de cause sans vous plaindre. On croirait entendre des coproprios fauchés qui "tombent des nues" en apprenant à chaque assemblée générale qu'il y a des charges collectives à acquitter. Si vous n'en être pas capables, il faut investir dans une maison individuelle ou rester en location.
Bref : vous posez alors gérez/protégez, mais ne vous plaignez pas des règles du jeu.
Comme ce serait agréable si tous les sujets qui font débats ne se terminaient pas en règlement de compte ou l'on critique les personnes plutôt que les idées....
pour en revenir au sujet, @sgleurts , je pense que ce serait une mauvaise idée de rendre les bâtiments spéciaux non pillables. je m'explique:
Ce serait changer les règles en cours de jeu, amenant forcément une vague de protestations (sans doute d'une bonne centaine de pages^^) tout à fait justifié car comme l'a très justement souligné @Meracle , à partir d'un certains âges la plupart des joueurs délaissent les bâtiments classiques au profit des bâtiments spéciaux. Ce qui veut dire qu'il n'y aurait plus rien à piller dans de très nombreuses cités, retirant une grande part du gameplay de ceux qui ont choisis l'option du pillage comme partie intégrante de leur stratégie. Cela rendrait de fait obsolètes des GM tels que Voyager ou le Musée de l'Atlantide, et ferait du temps et des pfs investis dedans un vaste gaspillage.
De plus il est bien plus facile de protéger un bâtiment spécial du pillage qu'un bâtiment classique puisqu' ils sont motivés en priorité (à part le train mais là encore, un pack de motivation si on manque de Po/Mo et le tour est joué). Il n'y a donc pas vraiment lieu de modifier les règles en place pour les protéger d'avantage.
Ils sont certes plus difficile à obtenir, mais le pillage demande également des efforts : monter son attaque, trouver l'horaire pour passer avant le ramassage, se protéger du retour de bâton, etc... il ne serait à mon sens pas très juste de renier l'investissement de ces joueurs en réduisant la récompense de leurs efforts et de la stratégie qu'ils ont mis en place alors qu'il existe déjà différents moyens de s'en protéger.