DeletedUser49401
Guest
Bonjour,
Dans le but d'optimiser la GCG (et pour faire face aux gros ralentissements qui perturbent la fluidité et donc la GcG dans son ensemble), serait-il possible de laisser la possibilité au joueur de désactiver les animations - comme c'est le cas pour la ville?
Parce que lorsqu'on est en combat, les informations d'attaque/défense (unités touchées ou unités tuées) qui apparaissent dans le fond empêchent de cliquer sur le secteur, de sélectionner ses unités, etc.
Pareil avec les fanions qui indiquent que le secteur est protégé.
Ça rend la carte plus belle, mais toutes ces animations font que ça ralenti beaucoup trop le jeu et donc la fluidité...
Et en combat nous avons besoin que ce soit fluide... et pas forcément besoin que ce soit beau (pas le temps de regarder le décor).
Merci pour la prise en compte de ce message, la GcG motivent encore beaucoup de joueurs mais il faudrait leur proposer une solution pour l’optimiser.
Cdlt,
Lasentenza
Dans le but d'optimiser la GCG (et pour faire face aux gros ralentissements qui perturbent la fluidité et donc la GcG dans son ensemble), serait-il possible de laisser la possibilité au joueur de désactiver les animations - comme c'est le cas pour la ville?
Parce que lorsqu'on est en combat, les informations d'attaque/défense (unités touchées ou unités tuées) qui apparaissent dans le fond empêchent de cliquer sur le secteur, de sélectionner ses unités, etc.
Pareil avec les fanions qui indiquent que le secteur est protégé.
Ça rend la carte plus belle, mais toutes ces animations font que ça ralenti beaucoup trop le jeu et donc la fluidité...
Et en combat nous avons besoin que ce soit fluide... et pas forcément besoin que ce soit beau (pas le temps de regarder le décor).
Merci pour la prise en compte de ce message, la GcG motivent encore beaucoup de joueurs mais il faudrait leur proposer une solution pour l’optimiser.
Cdlt,
Lasentenza