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Interface/Jeu Nouvelle carte : Carte ressource

  • Auteur de la discussion DeletedUser44167
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DeletedUser44167

Guest
En tant que joueur, je me permet de proposé une idée comme bien d'autre avant moi.
Chacun a son propre style de jeu mais on peut les classer d'une manière assez radical : Guerrier et Farmeur.
Le problème est que pour les guerriers ou simplement pour les adeptents au combat, il est devenue très difficile voir impossible de progresser avec ce style de jeu .
En effet, lors d'une attaque, on ne connait pas l'armée de défense ennemis.
Après le bataille, tous les unités de défense de la ville sont restauré alors que dans l'équipe adverse, on encaisse de lourde dégâts sans en être sûr d'être récompensé car il y a de nombreuses manières d'éviter les pillages.
Les récompenses obtenue(si il en a?) n'est même pas assez pour reformer ses troupes.
Les feux de garde (à chaque events) , les GM de défense et etc... sont les coups de grâce qui achèvent tous les guerriers.
Pour les "grands" peut être pas ?(avec des alca64, Zeus64,...) mais pas les moyens ni les petits . L'idée n'est pas de crée une autre débat entre farmeur vs guerrier, pro-pillage vs contre, mais de trouver une solution rentable pour tous, comme une nouvelle (dernière?) carte : " carte ressource".

1) Une carte au quelle, de nombreuses ressources en GENERAL ( or et marchandise) y sont présentes.

2) Défendu par un certains nombre d'unités , il faudrait Combattre ou négocier ( pour les fameurs ) pour l'avoir pendant un certains temps.

3) Le territoire conquis, produira un peu de marchandise ou de l'or tous les heures pendant 24 H

4) Les territoires sont classé par niveau de difficulté comme à l'EG ou autrement ?
( petit , moyen , large , très large )

5) Les troupes envoyés au champs de bataille y restent pour le défendre pendant ces 24 H par conséquent il est possible d'attaquer ou de ce faire attaquer pour le territoire en question.

6)On ne peut prendre contrôle plus de 5 territoire à la fois.

7) classer par voisinage? âges du joueur? Monde?
à vous de voir.

8) l'exploitation se fait par heure et en cas de rupture, elle sera calculé selon le temps passé a l'avoir occupé.
ex: 10 marchandises par heure . Pour AdB soit 240 marchandises en 24 h . En cas de rupture d'environ 5h de l'exploitation, on aura donc 50 marchandises .

9) En cas d'attaque, les bonus de défense ( GM ou/et feux de garde...) Seront actif.

10) Une armeé de base se place pour ce qui ont négocier ( plus fort que l'initial ) mais elle se dissous lorsque la période de 24 H se termine.

11) Plus un territoire est attaqué et exploité, plus ses rendements diminuent.
ex : 1er exploitation 100% , 2ème exploitation 100%-5% soit 95% et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il deviens inexploitable
. Il faudra donc attendre (le libérer) un peu pour que la production soit optimale .

12) Vu que l'armée est engagé, il est possible de la retirée c'est à dire de faire une rupture volontaire.

La mise en place d'une carte de ce genre, aiderait non seulement les guerriers (goût du combat) mais aussi les farmeurs car les pillages diminueront d'une manière ou d'une autre.

Cette carte n'est pas fait pour remplacer, les bâtiments de productions et residentielles ! Elle n'est là que pour donner un peu d'or et de marchandise pour produire quelques troupes sans se ruiner ou un peu de sur-plus(pour les farmeur) mais aussi pour des combats sans martiriser les personnes ne pouvant se défendre.


Je me suis permis de rester vague de sorte à ce que ça reste faisable pour notre bien aimé jeu car imposé ma visions subjective (aux joueurs et Inno) d'une tels idée serait idiot et stupide de ma part.

Sky,
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser47536

Guest
Bonjour,
Certes ta suggestion est complète et détaillée. Cependant, elle nécessiterait l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très importante. Malheureusement, ce genre de proposition est systématiquement refusée.
Merci tout de même pour ton implication.
 
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