• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Interface/Jeu Nécessité de route ou non quand on déplace un bâtiment

Statut
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Anamatt

Empereur
Proposition un :

Ce qu'il y a :
1614378349029.png

Ce qui est proposé :
1614378378383.png

Proposition deux :

Ce qu'il y a :
1614377021114.png

Ce qui est proposé :
1614377054334.png
 
Dernière édition :

Cureindo

Navigateur
Bonsoir,
hormis les décorations, tous les bâtiments ont besoin d'une route !
Après, il faudra ajouter quoi ?
A force de vouloir un maximum d'informations disponibles de suite sans rechercher un minimum ou sans connaitre les bases du jeu, vous deviendrez aveugle !
Bon jeu :thisifoe:
 

MagicMiam

Co-Community Manager
Membre de l'équipe
Co-Community Manager
Désolé pour le sondage, normalement il y a maximum 5 votes concernés par l'inversion.
Je ne peux plus changer ça maintenant :(
 

Koriakin

Ouvrier
Pour l'idée 2.
Particulièrement utile je trouve pour les sets à 5 pièces (ou plus) comme la zone zen, l'ensemble Piazza ou celtique, etc.
Sur ces sets, seuls 2 bâtiments ont besoin d'une route et difficile de se rappeler lesquels vu le nombre de sets différents.
 
Dernière édition :
Contre tu le vois très rapidement si ton bâtiment est connecté ou pas cette suggestion n'a aucun intérêt
Pas sur une grosse cité et avec un set de bâtiments.

Voici ma cité, j'ai UN batiment qui n'est pas connecté, alors il est où ?
9eun.jpg
Tu as 5 secondes pour trouver... 5, 4, 3, 2, 1, 0... perdu !
 
Dernière édition :

Sylvie Cultrice

Président
Pas sur une grosse cité et avec un set de bâtiments.
Voici ma cité, j'ai UN batiment qui n'est pas connecté, alors il est où ?
Il y a longtemps que j'ai organisé ma ville en mettant tous les gros bâtiments en haut pour ne rien avoir de caché derrière.
ACtC-3e69pCeMZXNz2YJS5tIcOgx8mj0lVO9weoID-GA37C7EkfHwasl1qEKiDiOY_V7u9svjUuBhoQO1tUstTGjxTEmBnD6hyZRYDRUWPMyZBflupolS4-E-ww805241fD3eJ4XtaV-oTu19iMVJKTemnzc=w1200-h619-no

Elle a changé depuis mais le principe reste le même: rien n'est caché, ce qui dort ou n'est pas connecté est visible sans difficulté.
Et comme tous les GM sont dans le même coin ils ne bougent plus et cela facilite les changements en ayant une base inamovible.

Pas en mode reconstruction.
Il me semble que cette suggestion ne concerne pas le mode reconstruction ....
 
Il me semble que cette suggestion ne concerne pas le mode reconstruction ....
j'avais compris que si :
Idée 2 : (merci @Prom d Exolandia) : avoir l'icône non connecté pendant un déplacement.
Je déplace bien un bâtiment en mode reconstruction, non ? en tout cas moi c'est dans ce mode que ça me manque le plus.
S'il faut faire une autre suggestion, je peux m'en chargé.

hs : sinon, même si je le sais, il est impressionnant ton champ de panthéon... :)
 

Pusso

Empereur
Bonjour, cette suggestion ayant reçu une majorité de votes favorables, celle-ci est remontée à l'équipe de développement.

Merci à la communauté d'avoir fait part de son opinion.
 
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