Harley D
Forgeur d'or
Tu as parfaitement raison.
Une mono-guilde est tout aussi aberrant pour moi que de voir une arche sur une cité ADF.
Là où je ne comprends pas Inno, c'est d'avoir imposé un minimum de membres par guildes pour le classement en EG mais pas dans les autres facettes.
Et pourtant ils sont conscients de ces soucis, il n'y a qu'à voir le bonus du Transporteur (un des derniers GM) qui donne pleinement sa mesure qu'à partir du FA.
Personnellement, sachant qu'il est plus difficile de jouer, de recruter et de fidéliser des membres que de jouer en solo, j'aurai imposé une limite minimale de membres pour qu'une guilde puisse participer à l'EG, aux CBG, à la GCG et bénéficier de bonus sur les HDV.
Cela serait déjà un premier pas vers un jeu communautaire.
Mais j'aime ton idée de bonus diversifiés en fonction de sa participation au sein d'une guilde.
Un peu comme le système du château qui a été mis en place et dont Inno n'a pas poussé le concept à fond.
Mais on en revient toujours à la définition de guilde.une monoguilde va faire 100% et 100% des joueurs auront participé. Une guilde avec 10 joueurs MAC faisant 2 niveaux est peut-être aussi méritante qu'une guilde de 10 joueurs Venus faisant les 4 niveaux d'EG.
Une mono-guilde est tout aussi aberrant pour moi que de voir une arche sur une cité ADF.
Là où je ne comprends pas Inno, c'est d'avoir imposé un minimum de membres par guildes pour le classement en EG mais pas dans les autres facettes.
Et pourtant ils sont conscients de ces soucis, il n'y a qu'à voir le bonus du Transporteur (un des derniers GM) qui donne pleinement sa mesure qu'à partir du FA.
Personnellement, sachant qu'il est plus difficile de jouer, de recruter et de fidéliser des membres que de jouer en solo, j'aurai imposé une limite minimale de membres pour qu'une guilde puisse participer à l'EG, aux CBG, à la GCG et bénéficier de bonus sur les HDV.
Cela serait déjà un premier pas vers un jeu communautaire.
Mais j'aime ton idée de bonus diversifiés en fonction de sa participation au sein d'une guilde.
Un peu comme le système du château qui a été mis en place et dont Inno n'a pas poussé le concept à fond.
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