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DeletedUser

Guest
Ce que tu n'as pas compris c'est que la majorité des joueurs veulent jouer tranquillement justement dans leur petit confort
Ils pourront le retrouver en adaptant leurs cités aux changements.
on est là car le jeu est comme ça.
Le jeu est devenu comme ça mais ne l’était pas à l'origine.
pour ce qui est de piller un attaquant qui échoue, c'est juste surréaliste. Par quel miracle une production de la ville de l'attaquant pourrait-elle passer chez le défenseur ?
Faire payer un agresseur qui a échoué n'a rien d'illogique.
Si tu veux plus de compétitivité tu peux aller ailleurs.
Cela ferait plaisir à bon nombre de personnes mais je ne suis pas persuadé que ça équilibrerait plus le jeu en profondeur.
 

La Joya argentina

Conquistador
Sur un jeu multijoueur, il faut de la confrontation et il est tout à fait normal des éléments perturbateurs viennent contrecarrer nos plans
Le but d'un jeu multijoueur n'est pas cette partie de la socialisation mais le fait de connaître d'autres personnes, de sen faire d amis plus proche que "seulement "virtuel (sans forcément les connaître réellement)
De discuter avec eux
Etc
Mais en aucun ca un jeu social est fait pour chercher le conflit des qu'on peut
 
pour ce qui est de piller un attaquant qui échoue, c'est juste surréaliste. Par quel miracle une production de la ville de l'attaquant pourrait-elle passer chez le défenseur ?
Foe est effectivement un jeu à ma véracité historique sans faille.
D'ailleurs il n'est jamais arrivé au cours de l'histoire qu'un agresseur défait ce voit lui même acculé sur son propre territoire par l'armée qui la défait.
Preuve en est, nous n'allons combattre l'ennemie qu'avec 8 unités alors que nous en avons des milliers qui dorment à attendre la riposte.
 

Sylvie Cultrice

Président
Le jeu est devenu comme ça mais ne l’était pas à l'origine.
...
Faire payer un agresseur qui a échoué n'a rien d'illogique.
Ben si les bases n'ont pas changées, avant j'ai joué à d'autres jeux et je suis venu à FoE quand j'en ai eu marre de me lever la nuit pour surveiller mes villes ou pour attaquer un voisin pendant son sommeil. Sur FoE j'ai trouvé la tranquillité.
Tu veux qu'on s'adapte à d'éventuels changements importants, mais c'est d'abord à toi de t'adapter à la situation existante.
D'ailleurs il n'est jamais arrivé au cours de l'histoire qu'un agresseur défait ce voit lui même acculé sur son propre territoire par l'armée qui la défait.
Pour faire payer un agresseur il faut être capable de l'envahir après avoir contrer son attaque (ce qui est déjà possible par le bouton "vengeance") sinon comment le convaincre de payer quoi que ce soit ?
 

Eowedien

Parachutiste
Il y a 1 truc qui a changé, depuis le début par contre...

La magnifique apparition d'un GM qui endigue potentiellement 50% d'une fonctionnalité (et des 2 GM afférents à cette dernière), la prénommée... Tour de Galata !

Depuis son arrivée, le jeu tend un peu plus vers les bisounours au niveau des voisinages ; preuve en est de la casualisation du jeu pour chercher la non frustration de certains joueurs.
 

Lionulande

Force de frappe
Proposition pour le pillage : le joueur attaquant ne pille plus manuellement mais reçoit 3+2 récompenses aléatoires de ce que produit la ville du défenseur. 3 récompenses aléatoires gratuites + 2 autres à débloquer avec des diamants. On passerait de 1 à potentiellement 5 bâtiments pillés en fonction de l'application du bonus de la tour Galata.
 

Taxy

Médecin
La magnifique apparition d'un GM qui endigue potentiellement 50% d'une fonctionnalité (et des 2 GM afférents à cette dernière), la prénommée... Tour de Galata !

Depuis son arrivée, le jeu tend un peu plus vers les bisounours au niveau des voisinages ; preuve en est de la casualisation du jeu pour chercher la non frustration de certains joueurs.

C'est faux ça a déjà été prouvé, le pillage est plus lucratif maintenant qu'à l'origine du jeu.
 
C'est faux ça a déjà été prouvé, le pillage est plus lucratif maintenant qu'à l'origine du jeu.
En valeur absolue Oui. On gagne plus de pf et rss. Mais pour gagner des mêmes pf et rss, je ai besoin de faire bcp moins d'effort pour les gagner sans le pillage.
Passer tu temps pour gagner 50pf de pillage quand j'en gagne 100 par jour c'est intéressant. Si j'en gagne 1500 par jours c'est bof...
 

Harley D

Forgeur d'or
alors 50 PF de plus par jour c'est négligeable mais cela ne choque personne de voir plus souvent monter un castel avant un zeus.
les petits ruisseaux font les grandes rivières...
 

DeletedUser

Guest
en aucun ca un jeu social est fait pour chercher le conflit des qu'on peut
Lorsque l'on joue aux échecs, on prend les pièces de son adversaire, on se serre la main à la fin de la partie en félicitant le vainqueur et bien souvent s'ensuit une discussion. Que certains profitent d'être derrière un écran pour pleurnicher et insulter les autres parce qu'ils ont perdu relève d'un autre problème.
Me faire piller ne m'empêche pas de discuter et d'apprécier mon opposant.
FOE est un jeu. Les combats de voisinage ont pour but de s'amuser pas de chercher querelles.
 

Sylvie Cultrice

Président
FOE est un jeu.
FoE est un jeu de construction de ville dans lequel il n'y a ni gagnant ni perdant. Comparer avec un jeu qui n'a que l'objectif de battre un adversaire n'a pas de sens.
Seule la partie "jeu en guilde" comporte cette notion de gagner ou perdre, et encore il n'y a jamais de "victoire finale" ni de conséquences aux victoires ou aux défaites. Les pertes pour les guildes sont nulles et les gains n'ont que peu d'effets à long terme, ils ne sont pas de nature à rendre une guilde imbattable ni à lui donner d'importants avantages pour les compétions suivantes.
 

Harley D

Forgeur d'or

DeletedUser

Guest
FoE est un jeu de construction de ville dans lequel il n'y a ni gagnant ni perdant. Comparer avec un jeu qui n'a que l'objectif de battre un adversaire n'a pas de sens.
Seule la partie "jeu en guilde" comporte cette notion de gagner ou perdre, et encore il n'y a jamais de "victoire finale" ni de conséquences aux victoires ou aux défaites. Les pertes pour les guildes sont nulles et les gains n'ont que peu d'effets à long terme, ils ne sont pas de nature à rendre une guilde imbattable ni à lui donner d'importants avantages pour les compétions suivantes.
Je doute fort de voir quelque chose qui ressemble à une ville si je venais jeter un œil sur ta cité.
La ville est le support pour toutes les activités du jeu. On dispose de troupe pour combattre. Considérer FOE comme un jeu de guerre n'est pas une aberration. Sur un jeu sans fin, chacun est libre de se fixer le but qu'il veut.
 

Harley D

Forgeur d'or
que l'on ne joue pas à FoE pour la même chose
Je maintiens pour toi.
Si FOE n'était qu'un simple jeu de construction il se nommerait Sim City.
A partir du moment où il y a des confrontations en GcG, en CBG, en voisinage, en arène (sans parler des défis que chacun se donne), il y a une notion de devenir meilleurs que d'autres, mais contrairement aux échecs, sans une conséquence finale.

Et si tu vois FOE comme un jeu de construction uniquement, il faudra que tu m'expliques tes champs de panthéon, pour l'esthétisme ?
 

DeletedUser

Guest
À noter que ce n'est pas les jeux que je compare mais le comportement des joueurs.
Qu'il n'y ait aucune fin sur FOE ne dispensent pas les joueurs de rester correcte avec les autres.
Je ne combats pas mes voisins pour les emmerder mais parce que c'est une fonction du jeu.
 
À noter que ce n'est pas les jeux que je compare mais le comportement des joueurs.
Qu'il n'y ait aucune fin sur FOE ne dispensent pas les joueurs de rester correcte avec les autres.
Je ne combats pas mes voisins pour les emmerder mais parce que c'est une fonction du jeu.
Quand tu leur plombes leur récurrente 24h, quand tu fais rappliquer tous tes congénères comme une volée de pigeons parce qu'il y a de quoi bien se nourrir, quand tu passes toutes les 5mn sur sa cité pour être certain de "récolter" avant lui... ben c'est peut-être bien une fonction du jeu mais tu comprendras certainement qu'il t'envoie quelques noms d'oiseau et te garde un chien de sa chienne.
C'est un jeu mais certains se comportent comme des grosses merdes. C'est tellement facile de jouer aux petits caïds planqué devant son pc.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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