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    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Nouveauté Mise à jour des champs de bataille de guilde

MagicMiam

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Salut les fans de Forge !

Cela fait un moment, nous le savons ! Les plus attentifs auront déjà lu cette annonce sur la discussion liée à notre serveur beta :)
Mais nous sommes ravis d'annoncer enfin les nouveaux changements apportés aux champs de bataille de guilde. Lisez la suite pour en savoir plus sur les nouveaux championnats, les récompenses et les ajustements d'attrition !

Ces nouveautés seront actives dès le prochain championnat qui commence ce jeudi 28 septembre !

Mises à jour des mécanismes et de l'équilibrage​

Championnats et classements​

Préparez-vous au tout nouveau Championnat des champs de bataille de guilde ! Pendant six saisons de champ de bataille, votre guilde se mesurera à d'autres guildes pour remporter des prix vraiment uniques, d'abord pour les guildes Diamant. Pour connaître la durée du championnat et le prix de la Ligue de diamant, cliquez sur ce symbole en haut à droite de votre écran dans les champs de bataille de guilde :

Flag.png
Cette icône s'affiche pour toutes les ligues et vous indique ce que vous pouvez obtenir quand vous arriverez en ligue diamant.

Alerte au spoiler : à ce stade, vous remarquerez notre tout nouveau bâtiment de la Tour des champions, incroyablement puissant. Rendez-vous dans la section récompenses de cette annonce si vous êtes impatient d'en savoir plus !

Vous pouvez suivre votre progression dans les champs de bataille et le championnat sur le nouveau tableau des leaders. Le bouton Classement affichera désormais par défaut le classement basé sur la guilde et le champ de bataille. Les classements seront basés d'abord sur les points de ligue accumulés pendant le championnat en cours, ensuite sur le nombre de victoires sur le champ de bataille dans le championnat en cours, troisièmement sur le total des points de victoire accumulés dans le championnat en cours, et enfin sur le niveau de la guilde.

L'ancien classement basé sur les performances Guilde contre Guilde est toujours disponible dans la même fenêtre. Pour l'afficher, il suffit de cliquer sur ce bouton de coupe en bas de la fenêtre de classement.

Ranking.png

Nouveaux bâtiments de province​

Afin de permettre une plus grande variété et de lier les choses avec les autres changements d'équilibrage, nous introduisons trois nouveaux types de bâtiments de province. Nous espérons qu'ils vous permettront d'améliorer votre stratégie sur les champs de bataille des guildes.

Les nouveaux bâtiments sont les suivants : Les campements de guilde, les casernes et les postes de commandement de guilde. Les campements de guilde sont disponibles immédiatement, dans la province de départ ! Chaque bâtiment a également 3 niveaux qui donnent plus de chances et de boosts en fonction du niveau, mais qui coûtent également plus de ressources et prennent plus de temps à construire. Ces bâtiments remplaceront la plus part des anciens, il n'y a que les leurres, les pièges et les tours de garde qui resteront inchangés.

NomImageLieu de constructionEffetCoûtTemps de construction
Campement de guilde
Fieldcamp0.png

Fieldcamp1.png

Fieldcamp2.png
Province de départ de guildeRéduction de 20-80 % de chances de gagner de l'attrition (uniquement pour les provinces adjacentes)
Toutes les provinces génèrent 25-100% de points de victoire supplémentaires
25000-75000 ressources6h-24h
Casernes
Barracks0.png

Barracks1.png

Barracks2.png
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départRéduction de 20-60% des chances de gagner de l'attrition (uniquement dans les provinces adjacentes)
Cette province nécessite +5-30% d'avancées pour être conquise
2800-6800 ressources2h-3h
Poste de commandement de guilde
CommandPost0.png

CommandPost1.png

CommandPost2.png
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départRéduction de 20-60% des chances de gagner de l'attrition (uniquement dans les provinces adjacentes)
Cette province nécessite +5-30% d'avancées pour être conquise
Cette province génère +15-100% de points de victoire supplémentaires
2900-7000 ressources2h-3h

Minimum d'emplacements de bâtiment​

Toutes les provinces auront maintenant au moins un emplacement disponible. Le maximum est toujours de 3.

Cap d'attrition ajustable​

Nous espérons que ce changement permettra de donner plus de sens à la progression des batailles et de décourager le farming des batailles. Le plafond d'attrition que nous avons testé en version bêta il n'y a pas si longtemps est de retour, mais avec un petit changement ! Nous introduisons un plafond ajustable à partir de 80 %, ce qui limite les chances d'éviter l'attrition. Nous souhaitons que ce plafond reste ajustable afin de pouvoir répondre à vos commentaires et à vos données si nécessaire à l'avenir. Nous allons également modifier l'attrition pour qu'elle s'échelonne de manière plus linéaire (alors qu'elle était exponentielle auparavant) et augmenter le niveau d'attrition global réalisable. Pour les négociations, le coût des ressources par niveau sera également ajusté en conséquence. L'augmentation sera beaucoup plus significative pour les niveaux d'attrition les plus élevés. Nous espérons que l'attrition restera ainsi dynamique et efficace pour le moment.

Augmentation des avancées par province​

Les avancées requises par province pour la Ligue de diamant seront augmentées. L'Archipel des chutes d'eau nécessitera désormais 200 avances, tandis que l'Archipel des volcans en demandera même 220 !

Changements d'interface​

Nous n'avons pas fini ! A la demande générale, nous ajoutons une colonne pour montrer le niveau d'attrition de chaque membre de la Guilde dans l'onglet Activité des membres.

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Nous ajoutons également le nombre d'emplacements de construction de province dans chaque province à l'étiquette de la province, ainsi que les chances actuelles de gagner de l'attrition pour chaque secteur qui est actuellement attaquable par la guilde. Ces informations seront classées par couleur afin de faciliter l'évaluation des chances de gagner en attrition.


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Récompenses​

Enfin, parlons de ce que vous obtiendrez en récompense de tous vos efforts sur les champs de bataille de guilde ! Nous vous présentons quelques nouveautés.

Nouveaux effets de bâtiments​

Avant de commencer, assurez-vous de savoir ce que vous recherchez ! Les symboles suivants représentent les bonus que vous verrez sur les futurs bâtiments :

GEArmyBoost.png
Boost d'armée en expédition de guilde
BoostGBG.png
Boost d'armée en championnat de guilde

Vous pouvez consulter la liste de tous les bâtiments offrant ces avantages spécifiques dans votre hôtel de ville !


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Tour des champions​

Commençons par l'ajout le plus puissant : la Tour des champions ! Ce bâtiment est une récompense de championnat, spécifique aux ligues de diamant. De plus, les nouvelles récompenses de championnat ont été conçues en tenant compte de la rotation, donc après chaque championnat, vous verrez peut-être une nouvelle récompense et la chance d'obtenir celle que vous vouliez aura peut-être disparu !.

Le défi pour obtenir la Tour des champions n'est vraiment pas facile. Remportez CINQ champs de bataille dans un championnat pour débloquer le niveau 2 !

Tour des champions Niv. 1 4x4 Tour des champions Niv. 2 4x4
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023a%20Kopie.png
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023b%20Kopie.png
Boosts :
  • 12-50% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les champs de bataille de guilde uniquement.
  • 36-103% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les expéditions de guilde uniquement.
Boosts :
  • 23-80% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les champs de bataille de guilde uniquement.
  • 55-155% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les expéditions de guilde uniquement.
Production :
  • 18 Points Forge
  • 100 Ressources de guilde
Production :
  • 40 Points Forge
  • 400 Ressources de guilde
Ne demande pas de connection à une routeNe demande pas de connection à une route

Le terrain de tournoi et les récompenses de conquête​


Bien que nous n'ayons introduit qu'un bâtiment exclusif pour la Ligue de diamant pour l'instant, en voici un autre ! Pour chaque bataille sur le champ de bataille en Ligue diamant, vous avez une chance de recevoir des fragments du nouveau bâtiment limité : le terrain de tournoi !

Terrain de tournoi 3x4
TourneyGrounds.png
Durée: 14 jours
Boosts :
  • 30-125% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les champs de bataille de guilde uniquement.
  • 73-207% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les expéditions de guilde uniquement.
Ne demande pas de connection à une route


Nous avons relooké les récompenses de conquête et ajouté de nouvelles surprises pour les joueurs de la Ligue de diamant. Pour commencer, nous avons inclus les pièces de chaîne, qui n'étaient auparavant disponibles que dans la Ligue de diamant ! Vous pouvez désormais choisir entre le bâtiment de niveau 1, un pack d'amélioration ou la chaîne. Parmi les autres changements, les pièces sont désormais disponibles sur la carte Volcan, et non plus sur la carte Chute d'eau.

Le temple oublié​

Que fait un bâtiment d'expédition de guilde dans une annonce de champ de bataille de guilde, demandez-vous ? Voici la réponse !

Le temple oublié de l'expédition de guilde de niveau 5 aura désormais un bonus lié aux champs de bataille de guilde en fonction de l'âge du joueur.

Le temple oublié
W_SS_MultiAge_Expedition22.png
Nouveau Boost :
  • 50-145% Attaque et défense pour les armées attaquantes et défensives dans les champs de bataille de guilde uniquement.

Vous étiez sur le point de nous demander des informations sur les boosts de l'armée de défense pour les champs de bataille de guilde ? Bien vu ! Ils ne sont en effet pas utilisés. Pour l'instant...

C'est tout pour cette mise à jour, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires dans cette discussion ! Nous sommes impatients de savoir ce que vous en pensez ! Dites le nous dans cette discussion.

Bon jeu à tous !

L'équipe FoE
 
Dernière édition :

MagicMiam

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Salut les fans de Forge !

Maintenant que la première session des champs de bataille est terminée incluant les nouveaux changements, nous voudrions prendre un temps pour répondre aux nombreux retours que vous nous avez adressés. Comme toujours vos opinions sur les mises à jour sont précieuses pour nous, et nous apprécions le temps que vous avez pris pour nous les remonter. Merci de faire partie d'une communauté active de joueurs, et maintenant c'est parti pour les questions et sujets que vous avez remonté.

Cap d'attrition

Probablement la nouveauté la plus débattue dans cette mise à jour, le cap d'attrition vous empêche de combattre avec une réduction de 100 % d'attrition comme avant.
Une des raisons pour lesquelles nous avons fait ce changement était d'empêcher la réduction d'attrition de devenir la fonctionnalité dominante des champs de bataille et de la ramener à son objectif initial. Nous pensons qu'un nombre illimité de combats sans augmentation de difficulté ne doit pas être la norme.

Deuxièmement, nous souhaitions une participation plus équilibrée entre les membres des guildes, pour que chacun ait la possibilité de bien participer. Les données que nous avons collectées sur la première session montrent que nous avons atteint ce but.

Nous comprenons que les joueurs les plus compétitifs et très actifs de notre communauté aimaient avoir la possibilité de faire un nombre de combats illimité chaque jour. Cependant, cela limitait la participation des autres joueurs qui ne pouvaient pas combattre autant sur les provinces. Nous avons voulu créer une expérience plus équilibrée où tous les joueurs d'une guilde peuvent donner leur maximum en combattant sur le champ de bataille tous les jours.

Pourquoi un cap à 80 % ? Pendant la phase de test, nous avons essayé 66 % sur le serveur bêta. Nous avons suivi avec attention les effets, en analysant les données de jeu et les retours des joueurs. En considérant bien tout cela, nous avons conclu que 66 % était trop limitant. Nous avons donc visé un intermédiaire à 80 %. Comme mentionné dans l'annonce de départ ci-dessus, c'est un niveau qui reste ajustable. Nous allons continuer de suivre avec attention les données de jeu et vos retours, et nous pourrons faire de nouveaux ajustements si besoin. Notez que tout changement éventuel devra d'abord s'appuyer sur une phase d'observation et d'analyse assez grande.

Marqueurs d'attrition

Les indicateurs dans l'interface avec l'attrition sur les secteurs ont aussi causé une certaine confusion, nous avons vu beaucoup de questions des joueurs.

Prenons le temps d'expliquer plus en détail : dans la vue alternative de l'interface de la carte, vous avez vu le "bonus attrition" affiché au-dessus du nom des provinces que vous pouvez attaquer avec votre guilde.
Cette info n'apparaît pas pour les provinces que vous possédez déjà, celles qui ne sont pas adjacentes aux vôtres, celles qui sont sous un cadenas parce qu'elles ont été prises récemment.

Les couleurs correspondent aux chances d'augmenter votre attrition sur ce secteur :
- Bleu : Entre 20 et 40 %
- Orange : Plus que 40 %
- Rouge : Plus que 70 %

Ces couleurs vous aident à voir les risques d'augmenter votre attrition.

Augmentation des avancées requises par province
Un autre changement qui a généré beaucoup de discussions est l'augmentation du nombre d'avancées à faire pour prendre les provinces sur le champ de bataille. Avant il fallait 160, maintenant 200 sur l'archipel des cascades et 220 sur celui du volcan, en ligue diamant. Ce changement a causé des difficultés à certaines guildes en ligue diamant, combiné avec l'ajustement fait sur le cap d'attrition. Un de nos principaux objectifs était de donner à tous les joueurs des guildes la possibilité de participer et contribuer à la conquêtes des provinces, pour que cela ne repose plus uniquement sur les quelques joueurs les plus actifs des guildes.

Nous voulons insister sur le fait que les champs de bataille sont un mode compétitif PvP du jeu, et la ligue diamant en particulier est conçue pour les guildes au top du classement des mondes. Le mode est équilibré pour donner une bonne expérience à ces guildes du top niveau et aux joueurs les plus compétitifs.

Cette conception et ce design s'appliquent aussi aux retours que nous avons eus sur le système de matchmaking qui groupe les guildes lors des sessions. La ligue Diamant est l'endroit où s'affrontent les meilleures guildes dans une compétition entre elles. Nous pensons que se dépasser dans une compétition doit vous motiver vous et votre guilde à devenir plus forts au fil du temps.

Nous comprenons cependant que les expériences de chaque joueur diffèrent et peuvent ne pas correspondre à cette vision, c'est pourquoi nous allons continuer d'analyser vos retours là-dessus dans les prochains mois.

Pourquoi n'avons-nous pas changé le système de matchmaking actuel ?
Bien que nous ne l'ayons pas changé pour cette mise à jour, vous en avez beaucoup discuté aussi. Nous voulons donc clarifier pourquoi nous n'avons pas changé le système de groupement des guildes en sessions cette fois-ci.

Il est important de noter que créer un système de matchmaking qui s'occupe de tous types de groupes de joueurs et de guildes, est un défi compliqué. Le but des champs de bataille est d'avoir un endroit où les joueurs et guildes compétitifs peuvent s'exprimer équitablement. Cela veut dire aussi que les petites guildes peuvent se retrouver face à des désavantages.

Nous comprenons que les guildes du top niveau voudraient des adversaires parfois plus actifs pour plus de challenge, mais faire des changements au système actuel n'est pas quelque chose que nous avons souhaité dans cette mise à jour. Les changements sont déjà assez significatifs pour que nous ayons besoin d'une période d'observation des données assez grande pour en mesurer l'impact.

Nous savons qu'il est nécessaire de bien évaluer l'impact de la mise à jour récente pendant une bonne période de temps, avant de pouvoir considérer de nouveaux changements à apporter au matchmaking. Il est possible que le système actuel ne soit pas le plus adapté pour le mode de jeu dans son état actuel mis à jour.

Soyez assuré que nous allons continuer d'évaluer le système de matchmaking et explorer des améliorations possibles si cela devient nécessaire, sur la base des nouvelles dynamiques des champs de bataille.

Ajustements des récompenses individuelles en diamants et points forge
Cela faisait partie du nouvel équilibrage des champs de bataille, nous avons ajusté les chances de trouver des diamants et des points forge quand vous faites des avancées sur le champ de bataille. Les chances de gain ont diminué, mais nous avons en réalité augmenté le montant de diamants que les joueurs gagnent dans le mode de jeu. Le montant de points forge reste le même.

Le changement a été fait avec l'intention de créer un système de récompense plus équilibré dans les champs de bataille. Nous savons que ces récompenses comptent beaucoup pour vous, et voulons être sûrs qu'elles vont rester importantes pour votre expérience de jeu.

Que deviennent les fragments des précédents champs de bataille ?
Nous avons vu que retirer une partie des fragments de bâtiments des récompenses pour en mettre de nouveaux, a rendu les anciens fragments inutiles. Cela a suscité des questions et de la déception. Nous nous excusons pour ceci et apprécions votre patience.

Pour répondre au problème, nous allons implémenter un script prochainement, qui va convertir automatiquement les fragments qui vous restent des anciens champs de bataille dans vos inventaires.

La conversion sera la suivante :
- 2 Fragments de kit de sélection Statue d'honneur seront convertis en 1 Fragment de pack de sélection Statue d'honneur
- 2 Fragments de route de la victoire seront convertis en 1 Fragment de pack de sélection Statue d'honneur
- 2 Fragments de kit de sélection du Grand éléphant seront convertis en 1 Fragment de pack de sélection éléphant du champ de bataille
- 2 Fragments des Jardins irisés seront convertis en 1 Fragment de pack de sélection éléphant du champ de bataille

Nous finalisons les détails et vous notifierons de la date exacte de cette implémentation.
La conversion devrait vous garantir que votre inventaire sera rempli uniquement de fragments que vous pourrez utiliser.

Coûts des bâtiments de province et du QG
Il est vrai que placer des bâtiments sur vos provinces coûte maintenant plus de ressources. Cependant, il faut noter aussi que les bâtiments en question ont aussi plus de bonus et d'effets, ce qui justifie les coûts. Notre intention était d'équilibrer les coûts et l'effet de chaque bâtiment.

De plus nous avons vu des retours spécifiquement au sujet des bâtiments du QG, pour les petites guildes. Nous ne pouvons pas faire de promesses à ce stade, mais nous apprécions les retours et allons évaluer ces coûts des bâtiments du QG. Le but est que toutes les guildes aient une expérience de jeu juste et équilibrée.

Championnat
Avec le nouveau système, un championnat arrive toutes les 6 sessions de champ de bataille. Les guildes sont en compétition pour le classement avec vous pendant la durée du championnat, bien qu'il y ait toujours la possibilité qu'une guilde soit dissoute ou créée pendant ces 6 sessions.

Cependant, il est important de comprendre que cela ne veut pas dire que vous allez rencontrer les mêmes guildes à chacune des 6 sessions.
Ce qui se passe plutôt c'est que le classement global du championnat est déterminé selon vos participations lors des sessions de champ de bataille individuelles. La performance de votre guilde à chaque fois va contribuer à votre classement dans le championnat.
Ce changement a été fait pour ajouter une compétition dans les champs de bataille, comme les guildes visent à être au plus haut niveau des classements.


C'est tout pour cette fois !
Nous apprécions les retours et vous encourageons à partager vos réflexions et questions avec nous. Nous ferons en sorte de vous partager nos réponses à l'avenir.
Merci de faire partie de notre communauté et nous attendons avec impatience votre engagement sur les prochaines sessions de champs de bataille.

Votre équipe FoE
 
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