• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Mise à jour 1.90

LadyKisaragi

Co-Community Manager
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Forgiennes et Forgiens,


La mise à jour 1.90 aura lieu le lundi 5 decembre. Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour, et nous nous excusons de ce petit désagrément.

Si vous souhaitez laisser un avis, une remarque ou un commentaire au sujet de cette mise à jour, merci de cliquer ici. Vous pouvez aussi nous rendre visite sur notre page Facebook et laisser votre commentaire là-bas !

Pour le détail des changements de cette mise à jour, consultez la liste ci-dessous :


Améliorations


Comme le nombre de Points Forge récoltable dans les villes est devenu très important grâce à la multiplication des bâtiments en produisant, la collecte devenait fastidieuse puisqu'il faut souvent en dépenser une partie avant de pouvoir continuer de récolter. Pour aider à améliorer l’expérience de jeu, nous avons effectué deux changements au comportement des Points Forge dans votre cité :
  • La barre de Points Forge gardera maintenant en mémoire le chrono du prochain Point Forge lorsque vous avez atteint 10 PFs ou plus dans votre barre. Si par exemple il vous restait 15 minutes avant votre prochain PF et que vous utilisez un grand pack de PFs, après les avoir dépensés votre compteur ne repartira pas pour 60 minutes, mais reprendra là où il s'était arrêté (15 minutes dans notre exemple).
  • La limite actuelle d'une récolte de bâtiments produisant des PFs après avoir atteint les 10 PFs dans votre barre a été remplacée par une limite de 99 PFs. Cela devrait permettre à chacun de faire plus facilement la collecte de production de PFs dans votre ville.
  • Vous aurez une chance de gagner 5 pièces d'argent de la Taverne lorsque vous prendrez place autour d'une table d'un de vos amis.
Ces dernières semaines nous avons vérifié nos données en les comparant avec vos avis sur les unités militaires. Un des points qui revenait le plus était la faiblesse des unités en Futur Arctique. Cela était particulièrement visible lorsqu'on comparait les unités du Futur Arctique contre des unités très puissantes comme le canon électrique. Bien sûr, toutes les unités doivent avoir de l’intérêt et ces avis ont été corroborés par nos données, nous avons donc décidé d'appliquer certaines modifications aux unités, qui dans la configuration actuelle sont déséquilibrées. Ces modifications ont été longuement testées sur notre serveur bêta au cours des derniers jours et nous sommes maintenant convaincus d'avoir trouvé le bon dosage pour chaque unité. Veuillez consulter la liste des changements prévus ci-dessous :

Canhao_Eletromagnetico.jpg

Canon Electrique
Le canon Electrique était trop puissant comparé aux unités du Futur Arctique. Sa surpuissance provenait essentiellement de divers bonus et peu de ses propres stats. Donc voici son rééquilibrage :
  • La valeur défensive passera de 200 à 140.
  • Bonus contre les unités lourdes : de 200 à 120.
  • Bonus contre les unités légères : de 150 à 80.
Le Canon Electrique restera bien sûr une unité puissante mais prendra plus de dégâts que par le passé.
Soldado_Substituto.jpg

Soldat androïde
Le soldat androïde était trop faible, donc il deviendra meilleur :
  • Valeur d'attaque : de 130 à 140.
  • Valeur défensive : de 120 à 130.
  • Portée : de 8 à 10.
  • Bonus contre les unités légères : de 100 à 140.
  • Bonus contre les unités rapides : de 80 à 120.
  • Bonus d'attaque dans les retranchements : de 40 à 80.
  • Bonus d'attaque dans les maisons : de 25 à 60.
  • La compétence enfouissement avec une valeur de 40 remplacera la furtivité
  • La compétence contact remplacera le combat rapproché.
Batedor_Assalto.jpg

Commando de reconnaissance
Le commando de reconnaissance souffre également d'un déséquilibre donc voici ses changements :
  • Mouvement : de 26 à 36.
  • Portée : de 4 à 8.
  • Bonus contre les unités d'artillerie : de 120 à 160.
  • Bonus contre les unités lourdes : de 60 à 140.
  • Bonus défensif dans les retranchements : de 50 à 80.
  • Bonus défensif dans les décombres : de 35 à 40.
  • Bonus de la compétence enfouissement : de 50 à 60.
Fortaleza_Combate.jpg

Forteresse militaire
Contrairement aux deux unités précédentes, la forteresse militaire est légèrement déséquilibrée à la hausse (mais la portée est trop faible) :
  • Valeur d'attaque : de 160 à 150.
  • Portée : de 10 à 12.
  • Bonus contre les unités légères : de 80 à 70.
Armyuniticons_90x90_dragon_drone.jpg

Drone Dragon
Le seul changement pour le drone dragon est la valeur de vitesse qui sera légèrement revue à la baisse passant de 36 à 32.

Les autres bonus et statistiques qui n'ont pas été mentionnés resteront inchangés.


Corrections de bogues

  • Dans le nouveau menu de construction, dans l'onglet des Grands Monuments le bonus du Temple des Reliques ne s'affichait pas correctement. Le problème a été réglé.
  • Lorsqu'un ami était supprimé via le classement, le jeu se figeai. Cela n'arrivera plus.
  • Parfois après l'utilisation de "l'exploration instantanée" la province n'était pas explorée même si l'explorateur était placé sur la nouvelle province.
  • Dans certaines circonstances avant le début d'un événement ou d'une série de quêtes historique, des joueurs pouvaient recevoir la fenêtre d'information avant le début des festivités.
  • L'icône de l'état de la Taverne pouvait parfois se déplacer et sortir de la fenêtre de jeu. Elle restera à sa place maintenant.

Dans le même temps l'équipe de développement travaille sur des améliorations de la taverne des amis comme par exemple une icône qui vous affichera si vous pouvez visiter la taverne d'un ami ou non. Nous travaillons également sur des améliorations visuelles de la fenêtre de récompense suite à une contribution gagnante dans un Grand Monument. Jouez également sur la bêta pour vous tenir au courant des nouveautés ! :)

Merci de jouer à Forge of Empires !

Votre équipe Forge of Empires
 
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